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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30天的Figma學習筆記 系列 第 7 篇

技術 Day7 Figma基礎2_圖形

今天要跟大家介紹的是圖形功能,這是我們在做設計時最常用到的功能,長方形的快捷鍵是R,圓形的快捷鍵是O,其他都有在上面註明形狀的快捷鍵,大家有需要都可以記一下,其...

鐵人賽 Software Development DAY 6
為你自己學 Ru.....st 系列 第 6 篇

技術 [為你自己學 Rust] 變數與常數

本文同步刊載於 [為你自己學 Rust] 變數與常數 到這個章節才在介紹變數(Variable)與常數(Constant)似乎有點晚, 其實前面的章節已經...

鐵人賽 Cloud Native DAY 16

技術 Day16-Step by step 在EC2手動搭建LAMP環境並下載Wordpress應用程式

前言 EC2執行個體、RDS MySQL資料庫都建立完成了,接下來開始正式部屬LAMP環境然後下載Wordpress。 --------------------...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

技術 Day15-Step by step 建立AWS RDS(Wordpress的MySQL資料庫)

前言 目前已經建立要作為Wordpress網頁伺服器的EC2,接下來要建立AWS RDS來作為Wordpress網站的MySQL資料庫,一樣在簡單介紹後就會直接...

鐵人賽 Odoo DAY 5

技術 [Day05] 開始第一個專案 (續續集)(真的是最後一個了)

今天的目標 建立新Model 讓Model在使用者介面中使用 配置使用者權限 創造View 文章同步發表在 我們的部落格 建立新Model 這邊讓我們的...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day 5 資安忍術之隱寫術 Steganography(一)

什麼是隱寫術? 隱寫術(Steganography)其實就是一種隱藏訊息的技術 隱寫術的用意在於將隱藏的訊息隱藏在資料當中,並希望這份資料看起來不要有任何異常,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
ios前端開發學習 系列 第 10 篇

技術 【Day10】如何拉取UI介面 (四) (以調色盤為例)

前面介紹了這麼多總算要開始介紹怎麼拉約束了! 要開啟 Document Outline 記得把星星處的選項開啟 我們可以用 View 的方式直接在視圖...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 【資料結構】佇列 Queue

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 佇列(Queue)是一種先進先出(First In First Out...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 [Day 10] pip套件與LineBot機器人建立

總算是來到了介紹套件的部分了,前面的python基礎不知道吸收的好不好啊? 接下來會進入稍微進階一點部分,那麼我們開始上課吧~~ pip Windows使用者...

鐵人賽 Kotlin DAY 6

技術 Day03#2 任何字都是在它對應的領域上才有意義

「『保留字』是什麼?」勇者的聽力也很好。 「就是有特殊意義、用途的字,像之前提到的『if』、『when』、『else』就是Kotlin程式語言的『保留字』。」蕭...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day10-[第九站 : Go 的變數宣告(一)]<GOO~

前言 今天是 Day10-[第九站 : Go 的變數設定]&lt;GOO~,這一站要跟大家分享的是一些關於 Go 的變數,以及該如何去設定還有它有什麼樣的變數...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 人生重構 Day09:學習教訓—再戰求職軟體工程師

失敗只是重新開始的機會,而這次你會更加明智。 — Henry Ford, Industrialist 每一次的挑戰失敗,都要從中檢討出自己犯了什麼錯,該怎麼...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day.6 虛擬裝置設置

目錄 建立虛擬裝置 在新虛擬手機上打開 APP 正文 建立虛擬裝置 點開上方的 Tools,點擊Device Manager 畫面的右手邊就會出現目前有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
leetcode題目分享 系列 第 20 篇

技術 [Day 20] 1658. Minimum Operations to Reduce X to Zero

slinding window 可以逐漸取得正確的涵蓋範圍,先用right開始從頭加,加到超過target就開始用left從頭減。 class Solution...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - 畫圖基本設定

在正式開始繪製前,我們要先知道一些繪圖程式的相關功能和設定,才能順利進行創作。 畫布大小 在看到整張畫布的情況下,畫布的尺寸會影響作品畫出來的每顆像素的大小,愈...

鐵人賽 DevOps DAY 11
搞定Docker網路 系列 第 11 篇

技術 Docker的網路-Docker Compose yaml的寫法(Services top-level element network篇)

Compose Yaml其實有不少可以好好琢磨的地方,大家可以嘗試好好研讀跟熟練,我覺得多練習撰寫yaml,對未來轉換到k8s寫yaml,幫助會很大 這邊說明一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day-12].我踩過的那些坑還有想做的事情

Python 大家知道python是後端語言,如果要架網站,需要有其他框架來配合(前面說過為了寫網站,我先學了PHP,結果失敗了!),在Python常用的網站框...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 LeetCode JS30-Day09 | 2703. Return Length of Arguments Passed 認識剩餘參數

Day09 - 認識剩餘參數 - 2703. Return Length of Arguments Passed EASY Description❓ Write...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 來來來~讓圖片動起來

大家好~今天我們要來講的是如何在網頁中插入圖片及讓圖片動起來~ 在網頁中插入圖片 我們可以使用&lt;img&gt;標籤來插入圖片。&lt;img src=&q...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day06 i+++++i

在很多程式語言,很常會有一個語法,那就是i++跟++i。相信很多人都學過,但一直搞不清楚這兩個的差別,只是單純當成i+=1 來使用,於是整天有人在吵哪一個比較好...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
踏上AI的步伐 系列 第 7 篇

技術 Day7 AI學習導論(完)

接下來將繼續講解半監督式學習、非監督式學習與最後的強化學習 非監督式學習 非監督式學習之基本概念 非監督式學習指機器學習過程中,完全沒有人類參與干擾,完全由機...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【Day10】OpenCV 直方圖均衡化:增強影像對比度

一、 簡介 1. 直方圖 直方圖是用來描述一幅影像中各個灰階值出現頻率的統計圖表。影像的每個像素都有一個對應的灰階值,而直方圖顯示了不同灰階值在整個影像中的分佈...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
進入AI的世界 系列 第 21 篇

技術 ➤D-21 深度學習與主要神經網路-1(類神經網路、深度學習)

類神經網路 人類腦神經系統 神經元(Neuron) 樹突(Dendrite) 軸突(Axon) 突觸(Synapse) 類神經網路概念與架構 ANN基...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30 天欣賞日本網頁設計 系列 第 12 篇

技術 Day 12 | 餐廳篇

個人建議不要晚上看這篇。 WA・TO・BI - 和食の扉 網址:https://watobi.jp/ 這是一個採訂閱制的和食文章平台,主要想傳達和食文化。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
資安大拼盤 系列 第 5 篇

技術 [Day5] 滷味大拼盤 ─ CIA Triad (1)

由於我的好夥伴寫大雜燴我寫大拼盤,不過我還有求於他,因此為了滿足他的需求,我只好改標題並在文章最後放上今日菜色。 最近比較沒時間整理之前實作的筆記,又看了我的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day6]用material UI改善介面:TODO List(二)

簡單地改善UI 任何的網頁都需要UI,就programming language的進步上,為了發展UI出現了css來配合HTML運作;就使用者體驗上,一個好的U...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
自己開發一個~? 系列 第 6 篇

技術 JAVA程式碼~

解釋JAVA程式碼~到六成啦~時間好快 今天要說到的是Lambda減少程式碼,但是功能沒有減少,自帶return,但是{} 結束還是要有;-&gt;操作符號:L...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Atomic Design?優化網頁元件架構的設計原則

當我們回首網頁設計的歷史,會發現設計的範疇從最初的靜態頁面,漸漸地演變成一個複雜、多元的生態系。 如今,我們需要的不再只是一個視覺上吸引的網頁,而是一個功能完善...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
自我挑戰 系列 第 5 篇

技術 #04 pod.yaml

Kubernetes 中的 Pod 是容器編排的基本單位,它可以包含一個或多個容器,並提供了一個獨立的、可擴展的運作環境。 基本元件 一個典型的 Pod Y...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 深入解析 Spring Boot 中的 @OneToOne 資料庫關聯

關聯 關聯是一個強大的概念,它有助於開發者建立高效、可測試且易於維護的應用程序。通過適當地管理組件之間的關聯,開發者可以更容易地構建和維護具有高度可擴展性的應用...