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鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Day4-另闢戰場,敏捷圈南移擴散

就在主管老陳與PO的糾葛不清的情況下,剛好個人職涯出現一個轉變的契機點,聽聞在高雄前東家也處於導入敏捷的初期1-2年,在高雄主管面談後,對於我在台北有敏捷開發的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
初窺Flutter 系列 第 5 篇

技術 了解各種widgets應用

確認可以運行後,今天要來認識基礎widget應用,這些widget用來建構程式用戶介面在官網裡可以看到他一共介紹了十四類的widget每個widget官網中都有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 立即執行函數 IIFE

之前透過有過將匿名函數附值給變數: var greetFunc = function(name) { console.log("hi~"...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 重大P0事件簿1: 倒站又不倒站,警報過程與問題釐清

前言 P0 事件並不常發生,但只要一發生就非常刺激,說起鬼故事來一個比一個還要精彩。因此,這類型的故事講起來常常都能津津樂道一番。不過,如同戰爭中真正交火的時間...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【D9】敏捷開發與測試

可以獲得什麼? 測試四個階段結合敏捷開發,會有怎樣的合作呢? 敏捷開發與測試 敏捷開發與測試 敏捷開發(Agile software development)追...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
TypeScript 從0開始 系列 第 17 篇

技術 D17 - JS Array (3)

Array.prototype.fill() // fill(value) // fill(value, start) // fill(value, sta...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 享受探索資料的樂趣 💃🕺 - Day 6

當個資料人 Data Practitioner (這有點難翻譯,就簡單說資料人吧) 個人部分差不多要講完了,來回顧一下,Day 1 我強調要從好奇心開始,希望這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
連續30天學習C#和ASP.NET 系列 第 10 篇

技術 Day10 - 例外處理

什麼是例外處理? 例外處理:在程式執行過程中有可能發生錯誤情況,例如運行時錯誤、無效的輸入等。 常見的使用區塊:try、catch、finally。 tr...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day 16] 常用語法介紹(二)

我們基本在操作都是最常使用的資料結構就是 map/list 然後map-in-map-out最彈性 所以在來補一些相關的function map 最常使用的就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
不同的AI 系列 第 5 篇

技術 Chat GPT基本常識,不知道就落伍了!

chat gpt是什麼? chat gpt是一種對話系統,使用這需輸入問題,再透過chat gpt轉換成電腦可解讀的語言,進而回答使用者的問題。 chat gp...

鐵人賽 SideProject30 DAY 7

技術 布林演練(boolean)-C#-主控台

int? 代表除了一般整數,也可以放入包含null的可空整數(nullable int) 程式碼 int x1; int? x2 = null; if (x2...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [next 13] - Next 環境建置及技術選型

今天我們要來講如何做 Next 的環境建置,以及為 Next 的專案做技術選型,未來的程式範例以及專案實作都會以這個技術選型基礎為準喔! 環境建置 Node.j...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Day4-你不是不好只是太用腦,快啟用 Jira Transitioned Automation assigned

本文收錄在 Titansoft GOJira! 技術傳教士 篇中 歡迎詳閱~ 嗨~大家好,今天是第四天了,我們又見面了! 今日分享主題 Workflow...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Go 語言學習手札 系列 第 4 篇

技術 04 | 對程式碼理性的 PUA

Go 的流程控制引入了一些新的概念,而不使用 do 或 while。像是 for 循环、清楚又靈活的switch、初始化語句以及 select 語句,這些特性...

鐵人賽 WordPress DAY 4

技術 Day 4 - 認識 WordPress 的目錄及檔案結構

WordPress 的目錄及檔案架構十多年來沒有太大變化,即使未來也不會有太大改變。為了顧及舊版本的使用者,新版本必須向下相容,因此剛從官網下載好,並解壓縮 z...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4
桌球王 系列 第 4 篇

技術 Day 4 - 淺談 CSS

Day 4 - 淺談 CSS 以 Day 3 - UI 程式碼為例 建 React 時就有的 App.css <-- 在 App.js 中 --&gt...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 4 篇

技術 Day 4 - 5. Longest Palindromic Substring

題目說明 palindromic substring : 回文字串,也就是 reverse 後會與原本字串一樣題目給定一個字串,找出在這個字串中出現的最長回文字...

鐵人賽 SideProject30 DAY 5

技術 建立時間線任務網站專案

專案使用到的工具整理 終端工具(Terminal): Mac 系統下的內建工具 Cygwin: Windows 系統下的 Unix 模擬工具 Node....

鐵人賽 SideProject30 DAY 4
placeholder 系列 第 4 篇

技術 30天打造線上多人桌遊網站-Day 04-Event Storming-2

舉實際遊玩的過程,來檢驗看看流程有沒有問題~ 玩家:大雄、小夫、哆啦A夢 遊戲人數:3人 模式:基本五色(紅黃藍綠白) 大雄: 【OO、OO、OO、OO、O...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 時間限制與取捨

「小孩才做選擇,大人全都要!」這句話我想是讀者們都耳熟能詳了。但在敏捷軟體開發我們卻不得不做這個小孩,或者確切說,做一名懂得選擇的智者——正如「在河邊待了一整天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 CSS(基本介紹、添加屬性、顏色使用、選擇器)-Day5

CSS(基本介紹、添加屬性、顏色使用、選擇器)-Day5 哈囉 今天我們來看看網頁三大基石的CSS(階層樣式表,Cascading Style Sheet),它...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18

技術 Day 18:Cloud IAM (2)

Policy Policy 是一種文件,用於指定誰可以對 Google Cloud 資源執行哪些操作。Policy 由以下組件組成: Roles:Roles...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Day 4 - 【空降型主管】我想改善不良流程,為什麼團隊都不動?

前言 昨天討論到的是一般從 IC 轉型成主管的例子,這種角色定位比較好抓一點,畢竟在成為主管之前,本來就是團隊的一份子,所以能較快適應。 但今天如果討論到「空降...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 一起來實作響應式網頁設計:HTML新增的結構元素 Day4

影片教學 重點回顧 撰寫HTML時,將相關的元素包裝在一起,有助於網頁的結構性,過去式採用div來作為一個區塊,但過多的div可能會造成混淆,因此,透過HTM...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
c++競程30天 系列 第 6 篇

技術 Day 08 Uva10035 - Primary Arithmetic

#1 Uva10035 - Primary Arithmetic 題義*此題給你兩個數,問你兩數相加總共進位幾次。 解法1.利用%取餘數就可以抓到數字的最後一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
c++競程30天 系列 第 5 篇

技術 Day 05 Uva10019 - Funny Encryption Method

#1 Uva10019 - Funny Encryption Method 題義*此題會給一個T,告訴你有幾筆測資,接下來給你T個N,讓你求出N在2進制出現過...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 4. ECMAScript Data Types and Values 資料類型和值 ( 一 )

規範中的值都有相對的類型,由本章節定義。類型分為語言類型和規範類型。"Type(x)" 表示 "x 的類型" 的簡寫,t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
C語言精讀研習 系列 第 7 篇

技術 帶有傳回值的函數

程式碼 #include <stdio.h> //定義並宣告 add 函數 int add(int a, int b){ //含有傳回值的函數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
那些有趣的程式 系列 第 4 篇

技術 【Day4】從零開始的程式大亂鬥:流程控制

今天要說的是C語言、Python、JavaScript的流程控制。 我們生活中常常會有各種狀況,當我們遇到這些情境時,會依照當前的情況,判斷當下需要做的事情,如...

鐵人賽 Cloud Native DAY 4

技術 [Day 04] Pulumi 專案結構、Stack 操作

Pulumi Project Layout 在昨天的文章中,介紹了如何安裝 Pulumi,並透過 pulumi new 指令建立專案、執行專案。今天就來聊聊,要...