iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 【Day 13】自己寫UEFI顯示自己的Logo (1/5)

嗨我是k66,接下來兩篇是實作,將自己的Logo顯示至terminal上。開始前先簡介在OinkBL.c會用到的3個名詞: BMP(Bitmap):EDK2使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
AI發展 系列 第 4 篇

技術 AI發展對於金融業的幫助

AI技術的發展已經對金融業產生了深遠的影響,不僅帶來了優勢,還引領了整個行業的變革。這些變革不僅體現在優化業務運營和提高效率方面,還在提供更好的金融服務、改善風...

鐵人賽 Kotlin DAY 4
new to Kotlin 系列 第 4 篇

技術 Day 04 在完成第一個Kotlin程式之後

昨天我們使用Kotlin Playground完成我們的第一個程式 Hello, Kotlin!並簡單介紹了程式中main function以及println的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 森林家族美髮嬰兒

今天下班去逛肯夢AVEDA櫃 等等 我這是日記?!沒想到可以免費做頭皮檢測,依照檢測結果,服務人員會推薦適合的產品,洗一個月到一個半月後可以再回櫃上看頭皮狀況有...

鐵人賽 Web 3 DAY 19

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(II):當前科學發表可改善的方向

上一篇Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(I):科學發表的變化先往回看一下科學發表的歷史變化,接者則看當下這個領域有什麼可改變的地方,目前傳統的學術...

鐵人賽 Software Development DAY 4
百變積木 , 好好玩 系列 第 4 篇

技術 玩積木,學PYTHON - MakeCode IDE (micro:bit) [成品]

昨天介紹了一個OSS的專案blockpy,但筆者覺得那個真的是有夠不好用。今天來介紹另一個好用的積木IDE MakeCode Web based IDE 1.進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [深入淺出設計模式] Ch2 The Observer Pattern (1) - 【觀察者模式】

觀察者模式 Observer Pattern 存在兩個角色,分別為主題(Subject) 跟觀察者 (Observer),是一對多的關係。 像是一個 Yo...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 - Next.js 13 App Router 路由切換:<Link> & useRouter

Client-side navigation 一直是 SPA ( Single Page Application ) 的一大特色。可以讓使用者拜訪其他頁面時,瀏...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Java基礎筆記 系列 第 4 篇

技術 Java的三種等於

初學者對於Java的=等於,容易混淆,因為程式中所指的=跟從小到大所學的數學概念不同,以下簡述一個等於與兩個等於的差異,另外還有第三種等於,這三種意義是不同的唷...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 透過實體卡片先建立起第一版流程

在講到日常我們會來視覺化並管理產品規劃的 IT 工具,不外乎 Jira、Asana、Zenkit,或是比較通俗的 Trello、又或是比較老牌的 Redmine...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
菜鳥前端 系列 第 4 篇

技術 JS原型繼承與原型鏈

為了讓一個物件取得另一個物件的屬性與方法 原型繼承是什麼?透過以下例子來了解: function Car(make, model, year) { this.m...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自我挑戰 系列 第 4 篇

技術 #03 Containers

容器Container 管理: Kubernetes 中的核心概念容器管理是 Kubernetes 中至關重要的核心概念之一,它為容器化應用程式的部署、運作和維...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 人類圖基礎:從生辰到星盤(2)

目標:製作一個人類圖模組輸入:生日日期時間輸出:一 2x13(共 26 個數字)的人類圖矩陣 建模 TypeScript auto-accessor 可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18 - Baby LLama2 Chinese (12)

目前剛把pretrain.py改成可以從最近的中斷點繼續訓練,因為一個epoch實在太久,我的電腦沒有辦法長時間用來訓練這個網路;目前先試試看改完的code是否...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day 4 Python那些好用的東東(一)

在 CTF 的比賽中我們很常會遇到需要用 python 寫腳本來解決題目的情況,今天來介紹一些我們在學習資安可能會用到的相關套件!由於接下來幾天講的內容比較會跟...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Way to Golang & Kubernetes 系列 第 4 篇

技術 [Day 4]. Pod

今天要來介紹 Kubernetes 中最小的運作單位 Pod。通常一個 Pod 會代表一個 Application,常見情形也會是一個 Container,...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [Day17]:想提升生成的多樣性?使用BGAN吧

前言 昨天費盡了九牛二虎之力帶各位推導出BGAN的生成器損失函數,今天就要來實作BGAN了。放心,損失函數定一到了程式環節一樣簡單。 建立BGAN模型 WGAN...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Haskell 從入門到放棄 系列 第 8 篇

技術 [Haskell 從入門到放棄] Day 08 - Pattern Matching (2)

今天我們將繼續了解 pattern matching 的語法。 Guard 昨天只講到 pattern 如果是「特定值」那我們做什麼行為,但如果我們是有多個參數...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 讓我們了解 Flex/Grid的魔法

Flexbox:靈活的單維布局工具 Flexbox,正如其名,是一個為了提供更大靈活性而生的布局模型。它主要解決的是單維布局問題,即行布局或列布局。其核心概念簡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
30天的Figma學習筆記 系列 第 6 篇

技術 Day6 Figma基礎1_Frame

今天要來介紹我們的畫板或是稱作框架(Frame),可以從井字符號找到也可以按快捷鍵A或是F,當我們點選畫版後,右邊屬性面板會跑出各式各樣手機、平版、網頁等等的畫...

鐵人賽 Software Development DAY 4
LELECOCODE 每一天 系列 第 4 篇

技術 Day4 : Leetcode 小挑戰,30 Days of JavaScript

DAY 4: Counter II Write a function createCounter. It should accept an initial in...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19 - 1408. String Matching in an Array - 解法與複雜度分析 - LeetCode in Swift

基本資訊 難度: Easy 網址: https://leetcode.com/problems/string-matching-in-an-array...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day 0x05 Natas Level 3 → Level 4

Natas Level 3 → Level 4 Info Username: natas4 Password: 從上關獲取 URL: http://...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
SwiftUI 男孩 系列 第 5 篇

技術 Day 5: SwiftUI 奮泳向前刻 UI

Photo by James Pere on Unsplash 在 Assets 資料夾下,放 ArtisticSwimming, Backstroke, B...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 Day14 - (攻擊) k8s CVE-2022-0492 逃逸手法

因為本篇篇幅比較少,所以跟Day13一起發佈 CVE-2022-0492 相關逃逸手法可以參考之前的鐵人賽Day19 - 當容器逃逸的生活遇到瓶頸時,...

鐵人賽 影片教學 DAY 18
Kali 的瑞士刀 系列 第 18 篇

技術 Exploitation & Social Engineering Tools ( Remix ) - office, vba

老師常說:來路不明的 Office 檔(Word, Excel, PowerPoint)千萬別打開。學生:好的。(隔天,學生收到一封 E-Mail ,內容寫著:...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 建立起 Nuxt Content 網站

Commit 000000本系列文預設會將專案都建立在家目錄(Home)底下的 projects 目錄中,所以可以先透過指令建立起來。 mkdir ~/proj...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4:烏賊機器人的眼睛

前情提要 你在一間密室中醒來,在這個密室中,要躲避「AI大帝」所派出的「烏賊機器人」追捕,並且找到隱藏的感測器,並啟動它們,才能逃出密室。 你在密室到處亂找...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 Azure Pipeline 危機處理: Task 管理思維與如何固定 Task 版本

前言 過去在各企業講授 Azure DevOps 課程時,總會苦口婆心要學員們注意 Pipeline 所使用的 Task,尤其是從 Visual Studio...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 Day13 Java Spring API 實作 — 排序 Part2

概述 在資料排序中,除了選定要按照什麼欄位來做排序外,也會設定排序的性質,是降冪: 字母後到前、數字大到小;或是升冪: 字母前到後、數字小到大。所以今天會實作選...