iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
自我挑戰 系列 第 3 篇

技術 #02 Pod

Pod Pod 是 Kubernetes 中最小的可部署單位,它可以包含一個或多個容器,共享相同的網絡命名空間、IP 地址和存儲卷。Pod 被視為應用程序的邏輯...

鐵人賽 Odoo DAY 17

技術 Day 17. 問卷調查

前言 通過問卷調查,企業可以收集寶貴的反饋,進一步優化產品和服務。Odoo的問卷調查模組正是為此而生,提供了一套全面而高效的工具來進行問卷設計、發佈和數據分析。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY-3 開發環境建置-建立Azure帳戶

開發環境建置-建立Azure帳戶, STEP1:搜尋Azure網站,並註冊免費帳戶,點選[免費帳戶],如圖1STEP2:點選[開始免費使用],如圖2STEP3:...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
TypeScript 啟動! 系列 第 4 篇

技術 [Day 04] TypeScript 談論型別

TypeScript 談論型別 在昨天介紹了 TypeScript 編譯器的部分,其中最重要的就是 type system 的概念。但從第一天到現在我都沒有講過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【Day4】UX萬事屋!聽大神們的作品集與面試分享

工商時間:UX萬事屋今日參與由 UX 萬事屋舉辦的UIUX求職分享活動,邀請了很多旅外的業界人員,包含Podcast-Product Design 1 on 1...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
Web小學堂 系列 第 3 篇

技術 Web HTML

HTML,全名為超文本標記語言(HyperText Markup Language),是一種用於建立網頁結構和內容的標記語言。HTML 是網頁的基本構建塊,它定...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【Day 04】打造你的美少女占卜師---使用Stable Diffusion Web UI

導言: 今天的AIGC任務將引領你進入一個充滿創造力的領域,主角是 Stable Diffusion,這是一個強大的AI模型,不僅能生成圖像,還具有擴充的潛力,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 GIT 稍微進階一點的指令

前言 前幾天講了最基礎的幾個 git 指令,今天來講稍微比較進階的,筆者自己算常用到的指令吧。 暫存 Stash pop、退板(+改指令),在開發上有錯誤,或是...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 三本柱(3 Pillars)

昨天聊到敏捷與調適性,今天就進一步來聊聊與之相關的 Scrum 三本柱——透明性(Transparency)、檢視性(Inspection)與調適性(Adapt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7 Array 陣列

前言 當你開始學習程式語言時,陣列(Array)通常是其中一個最早接觸到的資料結構(在leetcode裡面的總題目超過2000題,但Array占了1400多題,...

鐵人賽 AI & Data DAY 0

技術 第3篇(Sec.3) 觀察CLIP訓練過程的<相似度>變化

在CLIP裡,以矩陣運算來計算出相似度,並以矩陣來呈現,如下圖: 我們拿CLIP源代碼來實際進行訓練,在其過程中逐漸地修正CLIP模型裡的參數(即weight...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 3 篇

技術 Day 3 - 75. Sort Colors

75. Sort Colors 題目說明 給定一個數值 array nums,裡面只有 red, white, blue 三種顏色,需要將陣列排序後,呈現 re...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 Day 4:環境篇 - 簡述Vue & .NET的專案架構

本篇重點: 說明Vue &amp; .NET的專案架構 這些檔案or目錄分別代表什麼意思 前端畫面是怎麼來的 為什麼每次按重新整理,畫面上的天氣資料就會不...

鐵人賽 SideProject30 DAY 5

技術 [Day-05] Monkey C的型別

在看別人開源的CIQ專案時,發現有很多地方看不懂,果然還是必須先打好基礎才行。今天就先來了解一下Monkey C這門程式語言好了, 先前有提到,Monkey C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
從0到有學習JavaScript 系列 第 3 篇

技術 第三章 型別、值和變數-問題筆記 toFixed

JavaScript型別分成這幾大類: 原始型別 (primitive types):數字(number)、字串(string)、布林(Boolean)、nu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Modern Web 系列 第 3 篇

技術 決定職涯前進方向之後?(2)

途徑?工具?能力?資本? 因為不是本科出身,是不是更應該用更嚴苛的學習方法? 以個人的經驗,不要 上一篇初步介紹了自己使用的入門設計具體化呈現工具,這一篇會分享...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 - 使用 Audio API 實現音頻視覺化

嗨~大家好我是Eric~ 音頻視覺化是一個很有趣的領域,不僅可以讓我們更直觀地感受音樂,還能提供一個極富吸引力的用戶體驗,在這篇文章中,我會展示如何使用 Web...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day 04 使用MobaXterm SSH連線VMware主機

對於初次接觸 Linux 系統的新手來說,經常需要在終端機中逐個輸入指令以執行操作。這樣的操作方式不僅功能受限,還容易導致錯誤,而且浪費時間。為了改善這種使用體...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 D18 - JS - 基礎 - 陣列 - 2(map, filter, reduce, concat, find, findindex)

上一篇談的是一些較簡單的陣列內建方法,這邊來談複雜一點點的。 array.map() 會建立新陣列 新陣列的元素們來自於 callbackFn 計算後的結果集...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
解三十天的 CodeWars 系列 第 3 篇

技術 Human Readable Time

CodeWars 題目 Link 難度 5 kyu 題目 傳入秒數,轉換為人類可辨識的時間單位;最大的單位為小時。 思路 傳統計時:秒 -&gt; 分鐘 -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Hello SQL 初次見面你好 系列 第 5 篇

技術 Day 5 資料表 (table) 的查詢

Day 5 資料表 (table) 的查詢 昨天我們成功的使用 CREATE TABLE 成功的建立了一個資料表 (table),並且使用 INSERT INT...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 - MaterialTopTabsNavigator實作頂部切換式分頁

上篇有介紹「底部切換式分頁」React Navigation 其實還有提供「頂部切換式分頁」 大家可以先打開Line APP,然後點開LineToday左右滑動...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day03

目前計畫30天的互動網頁之慮,先從觀摩別人作品或是網頁,並且思考他所使用的技術先從小成果開始,再慢慢放大, 第一個我想做的是使用P5.js運用基礎的幾何完成美的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
寵物咖有善 系列 第 3 篇

技術 [ Day 03 ] HandShop撼動屋 X 寵物咖有善

隱藏版前言 ( 這不是搖滾區嗎? )先求有再求好?現在才寫前言會不會太晚?一想到要寫廢言好像突然文思泉湧,這是什麼操作?來來來~立正站好回到正題。 (以下還是廢...

鐵人賽 Vue.js DAY 5

技術 Day5-Vue.js基礎入門:商品後台管理介面(1)

5-1 安裝於google瀏覽器可查看vuehttps://chrome.google.com/webstore/detail/vuejs-devtools/n...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 表單結構

表單結構 取得結構 /*======================================== 取得結構 ==================...

鐵人賽 Web 3 DAY 3
零基礎學習區塊鏈 系列 第 3 篇

技術 Day 3區塊鏈的起源與加密貨幣

3.1區塊鏈的誕生標示-比特幣 3.1.1起源 我們通常將在2008年金融海嘯時期「比特幣的發明」看作是區塊鏈誕生的標示,但其實早在17年前的1991年,斯圖爾...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 【Day 12】UEFI顯示Logo的思路

嗨我是k66,前一篇介紹想做的九項功能,今天介紹實作第一項—顯示OinkBT(OinkBootloader)的Logo的背後思路。 開發UEFI過程會是需先找到...

鐵人賽 Software Development DAY 3
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 3 篇

技術 隱喻(Metaphor)

在 Clean Agile 中文版一書中,其生命之環有提到隱喻一詞。當時讀的時候,該書並沒有進一步得著墨太多,自己的理解比較像是建立團隊的共同語言。 隱喻(M...