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刷經典 LeetCode 題目 系列 第 25

技術 經典LeetCode 21. Merge Two Sorted Lists

題目 21:「合併兩個有序鏈結串列 (Merge Two Sorted Lists)」 是一道經典的鏈結串列操作問題。目標是將兩個已經排序好的單向鏈結串列合併成...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 EP26 - 漸入佳境

EP26 - 漸入佳境 與 Nick 談完大概已是 40 天前的事情,現在的 Inusan 和 Mojin 正全力投入專案的最後衝刺階段。經過數周的努力,系統已...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 音界咒零.二版再遇分詞(一)狀態機

欲再做分詞,需先細數零.二版加入了哪些新詞。 運算子方面,有: % == != > >= < <= 特殊符號有: 【 】 、 關鍵字則有: 術 若 或...

鐵人賽 Kubernetes DAY 30
Think Again Kubernetes 系列 第 30

技術 Day 30 ArgoCD: 架構、CI/CD以及 GitOps Bridge

Day 30 ArgoCD: 架構、Pipeline 以及 GitOps bridge 這是第三十天,作為完成鐵人賽的最後一篇文章,作者要分享的是關於 Argo...

鐵人賽 JavaScript DAY 25

技術 日期物件(Date)

這篇介紹一下 JS 中內建的日期物件 Date。 JS 中的 Date 採用的紀錄方式是 Unix 時間戳。Unix 時間戳 是時間眾多紀錄方式中的其中一種,這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day30-此次鐵人賽統整

這次的鐵人賽,我自己認為我選這個主題很有趣,因為在還沒做這樣資料蒐集前我都覺得ChatGPT其實很好用,也都會把資料保護的很好不會洩漏,但沒想到其實它存在著很多...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25
粗暴的資料處理 DuckDB 系列 第 25

技術 Day25-- DuckDB Style SQL (19) ?

Apache Kafka 作為 Streaming 的王者,每天有數不清的 issue 和 pull request. 今天我們就來用 DuckDB 分析最近...

技術 Whack a mole!

Whack a mole! 冒版打地鼠 按下開始按鈕後,地鼠就會一直冒出來,同時間螢幕會顯示倒數的秒數,每打到一次地鼠就會加分,分數也要同時顯示在畫面。時間到之...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 【Day 25】使用 LLM 和演化博弈論打造會進化的區塊鏈 Part 01: 基本概念與生存法則

Hello, welcome back! 想像一下,假設網際網路(Internet)是一個有機體,具有自我學習、適應與進化的能力,這個世界會變成什麼樣子呢? 今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25-接口interface

接口指的是一種標準、規範。 屬性:只能使用public static final 定義屬性,代表這個屬性 是不可以被修改的。 方法: JDK8以前:只能使用抽...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 建立通知與系統 Tray 應用

在桌面應用中,通知 和 系統 Tray(系統托盤)是提升使用者體驗的常見功能。通知可以用來提示使用者重要的訊息,而系統 Tray 則能提供便捷的操作方式,讓應用...

技術 Day26 CSS實作

今天我決定寫css的部分,CSS代碼主要是為網站提供了樣式的設定。一樣今天還是稍微擬定好草稿,設計好大略部分,然後生出程式碼,細項會再慢慢改。 body bod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
從0開始學資安 系列 第 16

技術 Day16 Web應用防火牆

WAF(Web應用程式防火牆) 介紹 Web應用程式防火牆可協助保護Web應用程式免於遭受惡意攻擊和不必要的網路流量,這是一種針對Web應用程式的安全防護機制,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day29-統整

ChatGPT雖然方便,但對於資安來說還是一個挑戰,所以當我們在使用的時候一定要小心謹慎使用 ,以免造成資料洩露。

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 第30章:生成式AI的終極問題

生成式AI技術的發展為我們展示了一個全新的創作世界,從生成文本、音樂到圖像和視頻,這些技術的進步讓我們驚嘆於機器的智能。然而,當我們深入探討生成式AI的可能性時...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25

技術 Day 25:【ML-5】LDA、QDA 及 KNN 三種學習器之介紹與比較

本文介紹 LDA、QDA 及 KNN 三種學習器之數學理論,比較學習器在兩群與三群已知群組的常態分配資料下的分群效果。說明學習器在不同資料背景下的表現特點,並分...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 第29章:生成式AI的未來展望

生成式人工智能(AI)的發展已經徹底改變了許多行業,從藝術創作到技術研發,從醫療到金融,AI的應用範圍正在迅速擴展。隨著技術的進步,生成式AI的能力將變得越來越...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Awesome self hosted 30天 系列 第 25

技術 Nextjs 嵌入 Rocket.chat

SSO 登入還沒搞定不過先來嘗試當初選擇 Rocket.chat 的另一個理由,將 Rocket.chat 嵌入我們的主應用的功能。 嵌入的方式是用 ifram...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [Day 25] 不好的面試體驗,還是保持良善

面試過程中,有可能遇到不太尊重面試者的公司/面試官。(我自己遇到的案例大概不超過 5 根手指頭)譬如頻繁改期、當天突然放鴿子、詢問面試者過於私密的問題、年齡/性...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 第28章:元宇宙與五行動態平衡

元宇宙作為一個虛擬世界,將現實世界的技術、經濟、文化和社會系統帶入數位化的空間中,逐漸成為未來數位社會的重要組成部分。而在元宇宙的技術架構中,能夠保持不同技術之...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 第27章:AI的感性與理性結合

隨著生成式AI技術的迅猛發展,AI的應用範圍不斷拓展,不僅在理性決策層面表現出色,還開始嘗試模擬人類的情感和感性行為。AI能夠同時具備感性與理性的能力,將使其在...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 第26章:技術規則與元宇宙的未來

隨著元宇宙(Metaverse)概念的迅速發展,虛擬世界與現實世界的邊界逐漸模糊。元宇宙不僅是一個虛擬的互動空間,還是一個全新的數位生態系統,這裡包含了無數的經...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26: 錯誤處理與日誌管理

在今天的內容中,會學習如何在個人財務管理應用中實施錯誤處理與日誌管理。良好的錯誤處理機制和日誌記錄對應用程式的穩定性與可維護性至關重要。這不僅能夠及時發現問題,...

從0開始學PYTHON 系列 第 25

技術 Day25 資料庫(2)

中的部分是建立資料庫的步驟1.2講解 產生資料表:使用SQLAlchemy資料庫的Model類別 語法: class 資料表名稱(db.Model):...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
Flutter基礎入門 系列 第 25

技術 【Day 25】日期與時間的輸入:DateTime

想建立一個行程表,當然少不了日期及時間的欄位呀!因此今天筆者將在TimeBlock物件中加入日期與時間的property,並讓資料成功寫入資料庫中。 Time...

技術 第三十天 - - JavaScript 物件導向(Object-oriented programming)

物件導向程式設計(英語:Object-oriented programming,縮寫:OOP)根據MDN的解釋,是將系統建模為物件的集合,其中每個物件代表系統的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
Jetpack Compose 從心開始 系列 第 29

技術 Jetpack Compose 從心開始 Day29 - Gemini

前言 使用Gemini 幫你寫程式和debug,是不是很棒呀 Android Studio 和 Gemini Gemini,這個 Google 推出的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [從零打造客製化 AI 聊天機器人] 建立旅遊即時聊天機器人1 (開發OpenAI聊天室功能)

從今天開始就要再一步步建立旅遊即時聊天機器人給大家看啦~細節的部份可以看之前的文章,從今天開始主要是要把之前教的全部融合再一起。 今天要實作 OpenAI 初步...

鐵人賽 Odoo DAY 25

技術 【Day25】用 GenAI 重做去年鐵人賽 Odoo 圖書館系統 【~Day10】

終於該出動魔法了!補齊及確認前面的知識後,我們來看看如何用 GenAI 來做我以前寫的圖書館模駔。[Day10] 圖書館管理系統 Security Groups...

從0開始的ABAP之旅 系列 第 25

技術 Day 25 ABAP實戰-銀行匯款媒體檔開發 (上)

Hi 大家好 今天要來介紹FI模組工程師經常遇到的開發需求-銀行匯款媒體檔明天開始會用CODE實作 什麼是銀行媒體檔 當公司的會計人員在SAP進行付款之後,有兩...