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技術 day-25[medium.2563]count the number of fair pairs

Given a 0-indexed integer array nums of size n and two integers lower and upper,...

鐵人賽 Software Development DAY 25
六邊形戰士程式設計 系列 第 25 篇

技術 D25 - MMORPG事件處理問題 壅塞控制篇

在 D21 到 D24 這幾天,老實說我們做的更像是 RPG 而不是 MMORPG。因為我們還一直沒有考慮到這些問題 重點同步多個玩家的和伺服器的狀態 保持絲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 D27:學習HTML、CSS來美化網頁

今天是第27天,我決定學習HTML、CSS HTML 是網頁的結構化語言,它負責定義網頁的內容和結構。通過各種標籤(Tags),HTML 能夠表示文本、圖片、連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
C# 和 SQL 探索之路 - 3 系列 第 25 篇

技術 Day 25: 文章摘要 - 資料庫正規化

這篇文章是 Prograss Bar 網站「不是工程師」系列內,「資料庫正規化」系列文章,以及另一篇欄位共用文章的摘要,以及個人的一些想法。推薦在設計資料表時閱...

鐵人賽 JavaScript DAY 29

技術 TypeScript 初學者也能看的學習指南 29 - 讓 TypeHero 成為你學習的助力

在學習 TypeScript 的過程中,除了看官方文件以外,也會觀看許多免費資源,例如:前輩無私分享的鐵人文章、保哥的電子書等若你想知道更進階的內容,可以看...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 Day 26: 一次掌握三大面名詞! 股市V.S.加密幣

點擊圖即可觀看影片! 先感謝一路看至本篇的讀者! 先前我將加密幣投資的三大面(消息面、技術面、籌碼面)各以一集單獨作完整介紹,本集更是進化!透過股市與加密幣名...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 #59 客製化 radio、checkbox 樣式,製作開關按鈕 (Switch Button)

在日常前端開發中,radio 和 checkbox 是非常常用的表單元素,但瀏覽器預設的樣式往往不符合設計需求。因此,學會如何客製化這些元素樣式是每個前端設計...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25
自動交易程式探索 系列 第 25 篇

技術 Day 25 - 嘗試使用`FinRL`的`BitcoinEnv`,但失敗

接下來幾天我要開始使用FinRL的API來搭建一個簡單的加密貨幣的自動交易機器人;在重新審視FinRL時,我發現FinRL中其實範例多種多樣,其中竟然還有一個B...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
多方學習生成式AI 系列 第 25 篇

技術 Stablevideo做萬聖節影片

本日在Stablevideo做萬聖節影片 中文: 一位男吸血鬼,有著金色短髮,眼球顏色為紅色,雖有獠牙但很可愛,身穿19世紀德古拉家族的黑色斗篷,手上拿著一個面...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
GitHub Pages實作筆記 系列 第 28 篇

技術 DAY28 原生CSS

昨天提到預處理可以支援更多,巢狀、函數等等功能,不過會發現在DAY14 文字右移效果的時候,我並沒有加入預處理器。 CSS 巢狀(上次更新時間:2023-03-...

鐵人賽 JavaScript DAY 26

技術 D-26 useQRCode 文件說明與範例 - 會員或載具嗎?

看似簡單的動作,其實包含著識別、解析和轉換的過程。每次掃描一個 QR 碼,都像是在尋找隱藏的資訊,解讀那些肉眼無法直接看到的內容。 前情提要 useQRCo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 如何移動一個物體?

想不到啊!Forge2DGame中,render的Canvas使用的是所謂的Canvas座標,而不是World座標。嚴格說起來,今天真正比較具體的進度就這樣一項...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
自己的 app 自己寫 系列 第 25 篇

技術 [Day25] 買隊服是充值信仰還是盤子

有空時好像應該先看看官方的 XCode 手冊,目前 iOS 還是綁死在 XCode 上開發,是應該好好學一下 XCode 的一百種小技巧。 XCode 當中提供...

關於windows 11 pro 系列 第 24 篇

技術 Windows 11 Pro 的無障礙功能

因為 Microsoft 致力於要讓所有人都能享受便捷的使用體驗,所以提供了許多無障礙功能,第一個是語音輸入功能,語音輸入功能可以讓使用者用語音進行打字,並透過...

技術 Day26. 實作練習:Binary Search

教學來源:https://www.youtube.com/watch?v=8ext9G7xspg 這段程式碼的目的是比較兩種不同的搜尋方法(naive sea...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 Vue.js 動效分類實戰 (16) 毛玻璃 + 五彩紙屑特輯 - 視覺與腦力的雙重挑戰,終極密碼遊戲

滑順毛玻璃,精緻視覺!玩遊戲還能這麼享受? 你能破解這個終極密碼嗎?🌟 使用 Vue.js 與 TypeScript 打造的猜數字遊戲,搭配毛玻璃效果與繽紛...

鐵人賽 JavaScript DAY 25

技術 [Day 25] 渲染模式初探與效能指標介紹

接下來幾篇會介紹渲染模式 Rendering Pattern,渲染模式應該是系列文裡我最頭痛的內容...,若有任何敘述錯誤或不清楚的歡迎提出討論! 渲染模式的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 25 篇

技術 Day 25 - 又又轉戰

我又把實作的程式改成Codepen了這是我的HTML、Sass和JavaScriptHTNL <div class="container&quo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26: SwiftUI 編輯與儲存掃描到的消費清單

今天我們要繼續昨天的進度,實作消費清單的編輯與儲存功能。當使用者掃描到 QRCode 後,會顯示出消費清單,點擊每一個項目後可以進行編輯,並且按下完成按鈕時,會...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25
AI 到底是怎麼換臉的? 系列 第 26 篇

技術 2024 Day 25:圖神經網絡與其在計算機視覺中的應用

隨著深度學習的發展,越來越多的研究者開始關注非歐幾里得數據(如圖結構數據)的處理。 圖神經網絡(Graph Neural Networks, GNNs) 是一種...

鐵人賽 Python DAY 26
python零之旅 系列 第 26 篇

技術 DAY26. Python 爬蟲 - PPT爬蟲

學習完GUI後,最後階段我們將來學習Python必備實作-爬蟲。因時間原因,前面我將會先以影片學習的方式,並撰寫心得。若時間充裕便會進行實作部分。 影片:htt...

刷經典 LeetCode 題目 系列 第 25 篇

技術 經典LeetCode 21. Merge Two Sorted Lists

題目 21:「合併兩個有序鏈結串列 (Merge Two Sorted Lists)」 是一道經典的鏈結串列操作問題。目標是將兩個已經排序好的單向鏈結串列合併成...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 EP26 - 漸入佳境

EP26 - 漸入佳境 與 Nick 談完大概已是 40 天前的事情,現在的 Inusan 和 Mojin 正全力投入專案的最後衝刺階段。經過數周的努力,系統已...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 音界咒零.二版再遇分詞(一)狀態機

欲再做分詞,需先細數零.二版加入了哪些新詞。 運算子方面,有: % == != > >= < <= 特殊符號有: 【 】 、 關鍵字則有: 術 若 或...

鐵人賽 Kubernetes DAY 30
Think Again Kubernetes 系列 第 30 篇

技術 Day 30 ArgoCD: 架構、CI/CD以及 GitOps Bridge

Day 30 ArgoCD: 架構、Pipeline 以及 GitOps bridge 這是第三十天,作為完成鐵人賽的最後一篇文章,作者要分享的是關於 Argo...

鐵人賽 JavaScript DAY 25

技術 日期物件(Date)

這篇介紹一下 JS 中內建的日期物件 Date。 JS 中的 Date 採用的紀錄方式是 Unix 時間戳。Unix 時間戳 是時間眾多紀錄方式中的其中一種,這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day30-此次鐵人賽統整

這次的鐵人賽,我自己認為我選這個主題很有趣,因為在還沒做這樣資料蒐集前我都覺得ChatGPT其實很好用,也都會把資料保護的很好不會洩漏,但沒想到其實它存在著很多...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25
粗暴的資料處理 DuckDB 系列 第 25 篇

技術 Day25-- DuckDB Style SQL (19) ?

Apache Kafka 作為 Streaming 的王者,每天有數不清的 issue 和 pull request. 今天我們就來用 DuckDB 分析最近...

技術 Whack a mole!

Whack a mole! 冒版打地鼠 按下開始按鈕後,地鼠就會一直冒出來,同時間螢幕會顯示倒數的秒數,每打到一次地鼠就會加分,分數也要同時顯示在畫面。時間到之...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 【Day 25】使用 LLM 和演化博弈論打造會進化的區塊鏈 Part 01: 基本概念與生存法則

Hello, welcome back! 想像一下,假設網際網路(Internet)是一個有機體,具有自我學習、適應與進化的能力,這個世界會變成什麼樣子呢? 今...