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鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 # Day 24:【資源戰爭】APK 瘦身術(下):App Bundles 與動態交付

各位戰士,歡迎來到第二十四天的戰場。昨天,我們使用 R8 和資源壓縮,對 APK 內部的「贅肉」進行了清理,讓我們的 APK 變得更精簡。但是,傳統 APK 的...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 Day23: Istio WASM Plugin 戰術:撰寫與掛載自訂過濾器

前言 昨天我們了解一些查詢 service mesh 流量運作的狀況,這時候我就很好奇啦,因為 sidecar 能設定的東西就那些,假如我要做到更多底層的變化,...

技術 Day 24 — 從混亂到秩序:E2E 測試與文檔重構的極限修煉

🧪 Day 24 — 從混亂到秩序:E2E 測試與文檔重構的極限修煉 今天我過得像個 DevOps + 檔案管理員的混合體。 一邊跑 E2E 測試、一邊在 do...

技術 Day 23 — 刪掉 1982 行程式碼後,我靈魂都變輕了!

🧨Day 23 — 刪掉 1982 行程式碼後,我靈魂都變輕了! 今天是那種「砍掉重練、世界清淨」的一天。 沒錯,我正式和 BatchService 分手了。...

技術 Day 25:延伸應用 — 自動檢查 MR 描述格式

WHY 在多人協作的專案中,MR 描述通常需要包含特定內容,包括但不限於: 變更內容 原因說明 測試步驟 風險評估... 但有時在開發完成筋疲力盡後就會忘記...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
從零開始學習 iOS 系列 第 23

技術 從零開始學習 iOS Day22 - Push Notification II

在 Day 21,我們學會了如何 發送本地通知(Local Notification),並設定前景通知顯示。 今天要進一步延伸介紹: 點擊通知導向指定畫面...

鐵人賽 Cloud Native DAY 27

技術 可插拔式排程器

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 # Day 23|敵人生成系統

今天來製作敵人生成系統,玩家碰到 Trigger 之後在指定範圍內生成敵人,可以為關卡生成相應的敵人,生成數量、敵人角色。 1. 新增 Spawner 跟 Sp...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【Day23】物件再進化:多層繼承、多重繼承與私有方法

前言 昨天我們學了「繼承」,知道子類別可以直接使用父類別的方法和屬性,這樣程式就不需要「重複」寫相同的功能,可以省時、也可以省空間! 今天,我們要進階學三個概念...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 [23] 開發過程 - 部分驗證與測試 - 7

今天我要針對昨天所提到的排班頁面要改善的三個項目 每位人員當日的上下班時間沒有標示 人員名字顯示在縱向,星期顯示在橫向 黑白列印不易辨識,天與天之間沒有明確分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23|Xcode 架構教學:掌握 MVC 設計模式

昨天我們學會了 TableView 這個強大的元件,但隨著 App 功能增加、檔案變多,我們的專案是不是開始變得像一個雜亂的房間?所有東西都堆在一起,想找個東西...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day 23] Other Open Datasets for Robot Vision

整理其他有用的資料集平台連結 Open Robotics Datasets(GitHub 精選)收錄大量機器人與電腦視覺相關資料集,包括 SLAM、導航、操...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23.RxJava+Retrofit

RxJava3 特點: 非同步處理更簡潔:取代傳統 callback 寫法 控制執行緒更方便:透過 .subscribeOn() 與 .observeOn()...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 《金剛經》Day 25:無斷無滅分 - 不執極端、色空雙運,專案中庸之道

在 IT 職場,我們常被「邏輯」與「理性」綁架。架構要完美、流程要嚴謹、數據要可驗證。然而,太過追求絕對正確,反而讓思維僵化、創造力消失。 《金剛經》第27品〈...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
我將點燃Swiftの大海 系列 第 24

技術 Day24. Swift一定要會のios鬧鐘復刻實作篇 (5)

AddAlarmView 我們今天來教大家做新增以及編輯頁面的教學有部分與 MainView 相同的設計我就不特別講解今天專注於新的東西! import imp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 LINE Bot × Gemini:打造專屬 AI 商品客服

昨天我們成功串接了第一個AI工具:Google Gemini,今天就要來做相關的實作啦 今天的內容是當消費者透過 LINE 詢問商品相關問題時,AI 能根據問題...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 23

技術 23:Solidity實作(1)

這章節是程式實作,會從轉帳的觀念講起,之後會進行加法與減法的function實作。 一、轉帳以太鏈的帳戶(account)就像銀行帳戶一樣,彼此間可以轉帳。進行...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 24

技術 Day24 RAG 實戰篇 (一):認識 Retrieval-Augmented Generation

「AI 模型知道的,不一定是你想要的。」 這句話完美說明了為什麼 RAG(Retrieval-Augmented Generation) 會成為 2024 年...

技術 Day 23:大家都稱讚我很厲害,可是為什麼薪水就是上不去?

阿偉推開咖啡廳的門,臉上帶著一種複雜的表情,既有點興奮,又有點困惑。 他一坐下來就開始講:「你知道嗎,今天小王跟我說了件事,讓我整個下午都在想一個問題。」 「什...

技術 進化你的網頁-讓清單真的「動起來」!(Day23)

到目前為止,我們已經用 HTML + CSS 做出一個 待辦清單(To-Do List) 的外觀。今天要進入最有趣的部分:讓清單真的可以「互動」🎯 今日目標完成...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 從木桶理論看 AI 行銷:先補短板,再用 AI 放大優勢

大家應該有聽過「木桶理論」,這是一個在管理學很常被引用的概念,也可以叫「短板理論」。概念很簡單:「一個木桶能裝多少水,取決於最短的那塊木板,而不是最長的那塊。」...

鐵人賽 Security DAY 23
飲血使徒的隱寫術奇境 系列 第 23

技術 【Day23】隱寫練功坊──Root Me - 6──APNG 隱寫

APNG - Just A PNG 題目資訊 Root Me 的 medium 題 APNG - Just A PNG,本題敘述如下。 Your joking...

鐵人賽 Odoo DAY 24

技術 Day 24:Odoo 性能優化與 Scalability(效能與擴展性)

隨著企業規模擴大與使用者數量增加,Odoo 系統可能會面臨 效能瓶頸。今天我們來探討 Odoo 在 效能優化 (Performance Optimization...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 【Day 23】 小專案 - 交通查詢 Agent(下)

上篇我們已經完成了 交通查詢 API這篇要進一步把它改寫成能被 Root Agent 呼叫的 Sub-Agent。 改為 Agent 首先,我們要將原本的 Fa...

學習 LLM 系列 第 23

技術 Day23 改善檢索

概念 : Top-k:檢索回傳前 k 筆候選(k 越大 recall 越高但可能 precision 降低);常試 k=1、3、5 相似度分數(score):...

鐵人賽 Build on AWS DAY 23

技術 Day 23:GSI 設計原則與陷阱

「系統已經掛了。」 Hippo 的聲音突然在茶室裡響起,洛基還沒推開門就聽到了。 他加快腳步推門進去,看見大師正盯著一個投影螢幕,上面滿是紅色的錯誤訊息,像是警...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 [Day 23] HackMD MCP Server(下)

前言 今天就來進入實戰環節 —— HackMD MCP Server 的整合實作!接著我們正文開始(。・∀・)ノ 實踐 事前準備 首先要先確認本地端環境有安裝...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day23 - 讓 LLM 應用與時俱進:RAG 增量 × Fine-tuning 部署與治理指南

🔹 前言 昨天(Day22)我們談到 Registry(模型/知識庫版本管理),確保任何時候線上跑的都是唯一正確的版本,並且升級、回滾都有紀錄可查。然而,現實世...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
LeetCode 每日任務 系列 第 23

技術 LeetCode Day23

3. Longest Substring Without Repeating Characters 題目:找出字串中不含重複字元的最長子字串長度 範例: 兒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 - 從準備AWS Certified AI Practitioner (AIF)開始採用AI輔考的旅程

要寫這篇其實有點複雜, 因為這也是自己第一次嘗試並摸索到底該怎麼把強大的AI能力賦能給自己來加速每年一堆技能學習地圖與證照考試的安排上, 不然就像之前提過的,...