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鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day 20: 當 AI 也需要「翻譯蒟蒻」- 從提示詞到製作工具

嗨大家,我是 Debuguy。 今天要來聊一個很現實的話題:有時候 Prompt Engineering 真的不是萬能的。 最一開始這個系列文章就有說到我希望的...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 小小技術債處理:別讓以後的自己痛苦 Part 2

前言 第二十天終於到了,這同時也表示旅程也將到終點了,照我的規劃,剩下的天數應該完全足夠把整個專案完成,並在最後一天做個總回顧跟一些可能的發展方向,理論上應該能...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 學習小幫手:幫忙整理課堂筆記

到這個階段,也快接近尾聲了~我開始想讓小幫手不只是能回答問題,而是真的在日常生活中幫上忙。其中一個我覺得超實用的應用,就是「課堂筆記整理」。 想像一下:上課時老...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day20 【圖像系】的超進化:DOMO、Pika、混元等影片生成

今日事項:看看不同影片生成模型的比較表格與介面,選擇自己喜歡的去玩玩看,創建自己的圖像系(超進化)圖鑑。 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
日誌檢查學習自我挑戰 系列 第 20

技術 DAY20:SNMP 協定與設備性能監控

了解SNMP 的運作機制,以及如何利用它來實現主動、預防性的網路設備健康檢查。 SNMP 的核心原理與架構三個關鍵組件: Manager (管理器/NMS)...

鐵人賽 Rust DAY 30

技術 Day 30: 三十天的 Zenoh 旅程:從好奇到深入,我們學到了什麼?

三十天的 Zenoh 旅程:從好奇到深入,我們學到了什麼? 還記得第一次接觸 Zenoh 時的疑惑嗎?「又一個訂閱發佈的通訊協定?它跟 MQTT、DDS、Kaf...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 【LOLBAS鐵人賽 Day20】Bash.exe:WSL 的漏洞利用

Bash.exe 是如果我們要用 WSL 的主要檔案, 在他為開發者帶來很多便利性的同時,也為攻擊者提供了更多元,更隱蔽的攻擊手法。 今天我們就一起來看看這個工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 python 的作用範圍scope)

變數只能從建立它的區域內部使用。這稱為作用範圍。在程式設計中,名稱的作用範圍定義了程式的區域,您可以在其中明確存取該名稱,該名稱可以識別變數、常數、函數、類別或...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day 20: 使用 Semantic Kernel 輕鬆為 Agent 換大腦 - 更換 LLM 模型

在 AI Agent 開發的世界裡,選擇正確的大型語言模型(LLM)就像為不同的 Agent 選擇合適的大腦。今天,我們來談談為什麼「輕鬆切換 LLM」是一個關...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day 20】詳解align-items屬性值

前言 結束昨天的justify-content,今天繼續探討Flex Container其他主要屬性,來討論align-items吧! Flex Contain...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY20 - 錯題重練模式

在複習小考頁面加入模式選擇,錯題重練模式只會出現曾經答錯的題目。 ▍程式碼 <!-- quiz.html --> {% if mode == 's...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 環境準備―安裝Ollama

網址: https://ollama.com/按下Download接著選擇你的作業系統,我這邊選擇Windows,按下Download for Windows...

學習 LLM 系列 第 20

技術 Day20 做成 CLI 版本

一、把 script 存成 run_faq.py %%bash cat > run_faq.py <<'PY' #!/usr/bin/env...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 setState 背後的機制(Class, Function)?

本篇內容參考自 Overreacted 網站的 "How Does setState Know What to Do?" 在 Class...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 Vue 起手式 – 用 Vite + TypeScript 初始化專案,搬入網站骨架

今日目標 用 Vite + Vue + TypeScript 建立新專案 認識 Vue 專案的基本結構與單檔元件 SFC (.vue) 把 Day 6 的...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26:撰寫英雄史詩|生成華麗的戰報 Allure Report

測試報告是測試裡非常重要的一環,讓我們的產出變得具象化,就像是辛苦的戰役過後,清楚地記錄所有過程、勝負的戰報,讓團隊能一目了然地看到成果與問題。 Test R...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
30天入門Java Script 系列 第 20

技術 Day20:本地儲存

1.甚麼是本地儲存 這個功能可以讓你把資料存在使用者的瀏覽器中,就算重新整理頁面或是關掉再打開,資料都還在使用者登入之後一旦重新整理就要再輸入一次帳號密碼或是網...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20|Jest 測試入門

Jest 基本介紹 Jest 是前端常見的測試框架(Test runner)。由 Facebook 開發與 React 的整合度高,因此在前端專案中被廣泛使用。...

技術 ( Day 65 ) CSS 設定寬度、高度

網頁元素產生的容器通常都會有「寬度與高度」,這個單元會介紹容器的寬度 width、高度 height、max-width、min-width、max-heigh...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 【Day20】Claude Artifacts(6) 製作AI工具分享給別人用,也不再需因為卡被刷爆而「去你的Google太奸詐了」

不知道前陣子社群上的這個「Google太奸詐了」事件,大家有跟上嗎? 一位自稱「AI 講師」的創作者,用 Google AI Studio 做了一個超酷的 A...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23 WPF Style 與介面美化

為什麼需要 Style 一致性:按鈕、輸入框、表格的外觀一致。 可維護:修改一處資源,全站同步。 可複用:專案擴充時不需重複貼樣式。 基本觀念:Resou...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 # Day 20|敵人 AI (三) & 玩家血條

今天要再來在敵人 AI 上動手腳了,這次要加上攻擊,不然人現在就走來走去,沒有挑戰性。因為我沒有現成的攻擊動畫,我就直接用 Timeline 來K動畫了。 1....

技術 Day24:技能應用到生活

學習 IT 技能的過程中,我漸漸發現這些看似艱深的知識,其實與生活息息相關。舉例來說,在學會了 HTML 和 CSS 編輯之後,我開始嘗試偶爾修改修改自己常用網...

技術 Day20 流程再造 - 信件數位化

前兩天我們談論了重要的金流自動化流程再造 對於組織來說,還有一個顯著的成績是信件數位化的流程再造 組織的信件來往,可以視為用戶重要的交流服務,好的信件來往,能夠...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20
VLM 系列 第 20

技術 Day 20 :VLM 在自動駕駛的應用-GeoVLM

GeoVLM 由 CAV-Research-Lab 團隊於 2024 年發布,是一種交叉視圖地理定位 (Cross-View Geo-Localisation,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 Day 22 : 課程提醒(每天提醒作業進度)

這幾天我們的系統功能越來越多,從自動寄信、串接 Dify、連接 Google Sheet,到把 AI 的會議摘要存進 Notion,已經能處理各種自動化流程。今...

鐵人賽 Build on AWS DAY 24

技術 【Day 24】 實作 Amazon Nova Reel 的生成介面及 API (下)

前言 今天是中秋連假第一天,依然要繼續修改未完成的頁面。 今天繼續將 prompt.html 頁面樣式,並且整合先前 index.html 的 Navigat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 DAY 21 pre-train、Instruction Fine-tuning

語言模型的自我學習: 模型在training期間如何找到最佳化參數? 模型在training前,設定hyperparameter來決定optimizati...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 AI 旅遊規劃師:Day 11

在前面輸出的時候,用的檔名是同樣的,在覆蓋檔案的同時,有時候會讓人找不到修改的部分,所以我希望今天更新的程式,後面會根據輸入的城市與天數,自動生成檔名,if n...

技術 Day22-C#非同步編程續集

今天會延續昨天的非同步編程繼續下去,那就話不多說直接開始! 支援使用任務(Tasks)進行組合 (Support composition with tasks)...