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鐵人賽 Vue.js DAY 24

技術 Day 24:星雲動畫 — Vue 的過場效果與 Transition

我們今天要學習的是 Vue 內建的 <transition> 元件,它能讓你的元素或元件在進入(enter)與離開(leave)時,加上漂亮的動畫效...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 生成式 AI 在假新聞與深偽影像中的風險

一、前言 生成式人工智慧(Generative Artificial Intelligence, Generative AI)近年快速發展,透過大量資料訓練模型...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 【Day27】Istio:為 Kubernetes 叢集裝上導航系統

前情提要 在前兩天的內容中,我們深入研究了 Kustomize,學會了如何透過 Base 和 Overlays 管理多環境配置,以及如何使用 Transform...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day 20: RAG無法找回正確的資料該怎麼辦? 淺談embedding model fine-tuning

前言 在我們繼續往Agentic RAG前進前,筆者想先補充一個RAG場景常遇到的痛點-Retrieval找不回正確的資料,這個問題會導致RAG系統參考不到正確...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 [20] 開發過程 - 部分驗證與測試 - 4

前言 繼昨天將畫休功能開發出來後,今天開始測試功能! 內文 開啟排班工具後,點擊剛開發好的「休假管理」,會出現「休假管理尚未載入」的錯誤訊息,一樣,我刻意直...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20:元件回顧:積木疊起來了嗎?

今日主題: 在真的進入架構的學習前,回顧一下。我們學了好多種「元件建立原則」,像是在玩積木的規則。 這些規則讓我們的程式世界可以穩穩地蓋高樓,而不會一下子就倒掉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
用java解Leetcode 系列 第 20

技術 用java解Leetcode Day20

, Valid Parentheses 這是一道堆疊的應用題,內容是有效的括號。 這題的要求是要判斷一個只包含括號字元 ( , ) , { , } , [...

鐵人賽 Rust DAY 20

技術 [Day 20] Windows 打包 (一):基礎

經過了前面十幾天的學習,我們已經掌握了 Tauri 應用程式的核心開發技能。現在是時候將我們的應用程式打包成可以分發給使用者的安裝包了。在 Windows 平台...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20|進階表單:Validators 與自訂驗證

哈囉,各位邦友們!昨天我們把 Heroes 頁面的新增與編輯流程全面重構為 Reactive Forms。今天則要把自訂驗證訊息放進來,透過 Angular 內...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day24] Babylon.js對於PBR 物理渲染的高度支援

PBR 物理渲染 (Physically Based Rendering) PRB是一種渲染方法,也是一套現代 3D 應用的標準。PBR 模擬光線在真實世界中與...

鐵人賽 Odoo DAY 20

技術 Day 20:法律專業品質守護者:文件內容品質與專業形象維護

你將學到 Odoo 管理合約與法律意見書時,維護文件內容品質 運用 AI 編輯助手 自動執行拼字檢查與措辭優化,快速提升文件文字的專業度與一致性 評估法律文件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30 天 hypervisor 入門 系列 第 20

技術 Day 20 實現螢幕設備(1)

在 x86 BIOS 環境保留了固定的地址作為畫面顯示使用(0Xb8000) 則對應彩色的文本寫入 (80 * 25),而 0xA0000 則用於圖形模式顯式。...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25:幽靈模式 On / Off|Headless 與 Headed 模式

相較於直接使用Playwright 的 VSCode Extension - Playwright Test for VSCode 或是 debug 模式,在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day21- 模組化設計:深入理解 Fragment

在第二十天,你成功地將 MVVM 架構應用在一個實際的程式解題上,這證明你已經具備了專業級的程式設計思維。 但隨著 App 功能的增加,我們可能會遇到一個問題:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
從零開始學習LeetCode 系列 第 20

技術 Day 20 Majority Element

題目:給你一個整數陣列 nums,請找出其中「出現次數超過 ⌊n / 2⌋」的元素(即出現次數比所有其他數都多)。 可以假設這個陣列一定有這樣的一個元素...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day 20 - S3 Table 的介紹與設計

上一篇文章中,提到 Firehose 的 recordID 會和目標寫入的資料是一比一的關係,所以必須在 Firehose 前面架設一個 Lambda 來去分割...

鐵人賽 Build on AWS DAY 24

技術 Day 24 - Notion Dashboard

因為我自己有用 Python 架一個簡單的 Auto Trader 儀表板(用 Flask 做的),平常會看交易狀況和簡單的圖表。為了更方便整理所有資料,我想把...

鐵人賽 Build on AWS DAY 20

技術 Day20 淬鍊之章-多檔案上傳 ETL 流程-設計篇

簡介 在 Day18 淬鍊之章-使用 Lambda 呼叫 Glue Workflow 中,我們成功完成了整個自動化資料處理流程: S3 → EventBrid...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20 - Cross-Entropy Loss Function

前面在介紹 Entropy(熵) 的時候,我們提到它可以用來衡量資料的不確定性和驚喜程度,而在 Decision Tree 裡,我們利用 entropy 來判斷...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day 20] Task:處理非同步副作用

前言 昨天的文章中,我們認識了如何用 IO 這容器延後副作用的執行,掌握了 IO 的核心思想後,我們就可以將同樣的原則應用到一個更複雜、更常見的領域:非同步操...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 Day 20: 【n8n x Google Sheet】打造社群發文自動化儀表板

在前幾天的文章中,我們已經分享了如何使用 n8n 自動化社群平台的發文流程,從圖文發文到影音上傳都逐步實作完成。今天,我們要把這個工作流再往前推一步,讓它能與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 19 - mise:統一開發環境的現代化 asdf 替代方案

攔截源頭 發現管道:Hacker News + GitHub Trending 攔截原因:最近在切換不同專案(有 Python、Node、Rust 混用),每...

技術 Day20 - MoodStamp Day2 - PRD 產出與技術規劃:讓 AI 當你的文件機器

昨天我們完成了需求釐清、專案命名和開發模式選擇。今天要進入 Day 2 的核心任務:PRD 文件產出和技術初步規劃。這一天的重點不是寫 code,而是把昨天模糊...

鐵人賽 Build on AWS DAY 20

技術 Day 20:多對多關係的雙向查詢

昨晚 Hippo 拋出的問題——「存兩份怎麼保證一致性?」——讓洛基思考了很久,但真正讓他睡不著的是另一個問題:如果兩個方向都重要,具體要怎麼設計? 茶室裡,大...

鐵人賽 DevOps DAY 20
從零開始的 graylog 探險 系列 第 20

技術 Day 20: 節點擴充與基礎負載均衡

在生產環境中,隨著日誌量與查詢請求增加,單節點架構容易成為性能瓶頸。本篇介紹如何在 Graylog 中進行水平擴展與基礎負載均衡,以提升系統可用性與吞吐量。 節...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Medusa.js 石化我的心 系列 第 19

技術 Day19 進階實作 - WorkFlow

我們的客製化模組在前面兩天已經建構的差不多了,有了 MODEL(資料模型)與Link(關聯)支撐著儲存與資料型態,還有了service(服務)幫助我們包裝輸出。...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Ch 19. 程式碼也有分漂亮的跟醜的?還有味道?

你有沒有聽過軟體工程師討論時,會講到「這段程式碼有壞味道」?程式碼又不是食物,怎麼會有壞味道呢?我們在上一篇討論了軟體工程裡的「版本控制」,而工程師們討論時說的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
從零開始學習 iOS 系列 第 20

技術 從零開始學習 iOS Day19 - async/await 與串接 API

昨天我們聊到第三方框架的導入,今天要回來看 Swift 本身的一個特性 —— async/await,並把它跟 網路請求 (Alamofire)、資料解析 (C...

鐵人賽 Build on AWS DAY 24

技術 Day 24 - 打造自動影像縮圖工廠

透過 EventBridge 做定時操作前面我們玩過了,像是幫 EC2 上下班打卡的那種。今天要來點新花樣:不是定時,而是「有事才找人」的那種觸發事件。 說白一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day 20: 腦力激盪:Concurrent & Group Chat Orchestration

今天要為大家帶來「AI 全餐」的第 20 道菜:腦力激盪:Concurrent & Group Chat Orchestration。 在昨天的文章中,...