iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19705 則文章
鐵人賽 Vue.js DAY 17

技術 Day : 12.5 Pinia Options API vs Composition API 差異比較

前言 昨天我們已經在魔法書院裡完成了 Pinia 的 Composition API 咒語。今天要召喚另一種魔法陣:Options API 風格! 在開始之前,...

吃出一個SideProject! 系列 第 18

技術 Day 18:JWT 驗證功能測試與 Filter Chain 的簡易說明

昨天我們完成了 JWT 的驗證功能,也加入了自訂的 Filter:JwtAuthenticationFilter。 今天,讓我們以一個簡單的 API 端點來測試...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 一起來參加Kaggle競賽-提升實戰經驗

昨天我們玩過 Word2Vec、GloVe、FastText,還有 LSTM。這些方法都很好,但是在 Kaggle 這種比賽裡,有時候「速度 + 穩定性」比什麼...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day17 - LLM 部署策略選型:雲端 vs 本地 vs 混合架構(成本與隱私)

🔹 前言 前 16 天,我們一路鋪陳了基礎觀念: 從 RAG 檢索架構、快取、觀測性、Prompt 設計 到 Workflow 工具(LangChain + G...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 【Day 18】一篇文章讓你搞懂BERT預訓練任務與模型實作(MLM + NSP)

前言 在自然語言處理的世界裡BERT 可說是近十年來最具代表性的模型之一,它不僅改寫了多項語言任務的表現標準,更奠定了後續各類 Transformer 模型的核...

技術 選擇之路!條件判斷 if/else(Day17)

昨天我們學會了「變數」這個小倉庫,能把資料存起來再拿出來用。但如果我們想要根據不同情況,做出不同的結果呢?這就是 條件判斷 (if/else) 要登場的時候了!...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day.17 記憶體鑑識(三)Volatility2 指令教學

目錄 前言 Volatility2 指令 總結 正文 前言 是時候來到 Volatility2 的用法教學了,這邊整理了一些我之前在做題目有用到的指令。 V...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 Kafka 資料流與設計思路

在過去三天的內容裡,我們已經逐步拆解了 Kafka 的核心架構與效能來源。但你或許會注意到,我始終沒有直接談論 資料流(Data Flow) 與 Partiti...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:終極武器 await:用同步思維,駕馭非同步探索流程

昨天,我們深入探索了 async 關鍵字。我們揭開了它的核心秘密:它是一個「Promise 製造機」,能將任何函式都轉變為一個承諾未來的容器,並為我們創造了一個...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 整合 API 與 WPF

成品功能 視窗上有「下載股票」按鈕 按下後以 HttpClient 取得 JSON,解析成 StockProfile 清單 將資料放入 ObservableC...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21

技術 使用 Kubernetes 部署 Gthulhu

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 Rust DAY 19
用刷題來練RUST 系列 第 19

技術 用刷題來練RUST Day19 Linked List 介紹

在HashMap HashSet中有提到當hashmap當發生碰撞時,使用linked list或動態陣列來解決,Rust doc提到使用 Vec 或 VecD...

鐵人賽 Security DAY 24
30 天闖關 picoCTF 系列 第 24

技術 [2025鐵人賽Day24]GET aHEAD

這是今天的題目,看來也是個網頁題。一開始我先選擇紅色,並打開檢查看看它的內容長怎樣。打開後可以看到裡面有個index.php,我們瀏覽一下裡面的內容暫時看不出甚...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 : 函式進階 – 預設參數、可變參數、作用域

1. 預設參數 (Default Parameters)有時候會希望函式的某些參數有「預設值」,這樣呼叫函式時就可以不用每次都傳入結果會輸出 如果呼叫時沒有傳...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22:頂尖駭客的起點 — 打造高價值 Kali Purple Lab 的戰略藍圖與心法

「工欲善其事,必先利其器。」但大多數人只想著趕快拿起工具(安裝 Kali),卻忘了思考要打造的「器」長什麼樣子。我們不急著按下安裝,而是像一位資安架構師一樣,規...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 【PyTorch 入門指南|從零開始認識深度學習的好夥伴】

圖片來源:https://analyticsindiamag.com/deep-tech/a-beginners-guide-pytorch/ 為什麼要認識 P...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17
我的 AI 助手開發 系列 第 17

技術 DAY 17

Agent 初始化與工具註冊 — 15 種智能工具的完整配置 (4) 在前三篇,我們了解了 LangChain Agent 的系統架構、SystemTools...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 Day 17: 【中期回顧】 從 Discord 到Threads,自動化旅程中期回顧

經過這九天的密集分享與實戰演練,從 Day 8 的天氣提醒管家,到 Day 16 的 HTTP Request 萬能節點,我們一起經歷了從「對內溝通」到「對外廣...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 Day18 - 幽影巡查,黑暗中的死亡筆記本:Windows 進程枚舉術(上)

走在時代前沿的前言 Yo 歡迎回來,我是 CX330。昨天介紹了 Shellcode injection 的技術,其中我們的第一個步驟就是要枚舉所有的進程。而我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
ÉCHO (迴響) 系列 第 18

技術 第十八章:伊森的幽靈

社會性死亡,是一種比物理死亡更為陰險的藝術。伊森過去只在數據模型中見過它,像一個冷靜的昆蟲學家,觀察著數位蜘蛛如何用謊言的絲線,將獵物層層包裹,直到它在社會的眼...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day17 - 影子寄生術,操弄世界的魁儡:Process Injection 之 Shellcode Injection

走在時代前沿的前言 Ayo 各位早安。昨天已經介紹了 Process Injection 中的 DLL Injection 了,今天會來介紹另一個 Proces...

技術 Day19:工程師怎麼和 AI 開 Spec?5 個我自己的心得

前言 你有開過SPEC嗎? 當使用者跟你說:「我這邊想要看到一個卡片顯示上次資訊」,你能不能冷靜的將對方模糊的需求方向,畫成一張詳盡的地圖? 作為工程師,總是...

技術 Day17 - Express - 建立一個包含 TS 的專案

前言 前面講完了 TypeScript,今天就來建立一個整合 TypeScript 的 Express 專案。 套件簡介 Express Generator T...

鐵人賽 Security

技術 回顧那一切,是夢與現實的交織

我們不熟悉,但我因為他改變的職涯的選擇 我還記得,一開始是在一場講座上認識到這個人的。 在現實生活中,他確實是我的偶像。 他身上有我沒有的特質 ─ 敢說真話,...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17 - Part-of-Speech Tagging(POS Tagging)

昨天介紹 Hidden Markov Model(HMM)的時候,有稍微提到文本當中的「詞性」是我們看不到的東西,因此可以用 HMM 這種模型來去推測每個詞的詞...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 17

技術 Day17 LLM 與 SLM 的優勢、挑戰與應用場景

大型語言模型(Large Language Models, LLMs)憑藉著龐大的參數規模和訓練資料,有著卓越的語言理解與生成能力。然而,並非所有場景都需要這樣...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 (Day19)虛擬主播/AI分身:社群互動與數位形象經營

生成式AI技術正徹底改變虛擬主播和AI分身的形象經營及社群互動新局。這些由AI所驅動的數位分身,不僅能模擬真人主播的語音語調與臉部表情,還能無時無刻運作、即時回...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 回顧那一切,是夢與現實的交織

我們不熟悉,但我因為他改變的職涯的選擇 我還記得,一開始是在一場講座上認識到這個人的。在現實生活中,他確實是我的偶像。 他身上有我沒有的特質 ─ 敢說真話,同...

鐵人賽 Security DAY 17
資安的原罪 系列 第 17

技術 【17】資安的原罪 ch.3-2.d 殭屍網路

【17】資安的原罪 ch.3-2.d 殭屍網路 本章見證範圍最大最廣的攻擊。^1 ^9 什麼是殭屍網路(Botnet)? 殭屍網路是一個由被入侵設備(稱為「殭...