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鐵人賽 Cloud Native DAY 22

技術 Day 22: Pipeline 實戰:自動部署到 Kubernetes

哈囉大家好,歡迎來到 CI/CD 自動化生產線的最後一哩路! 在過去幾天,我們的 Pipeline 已經能夠自動化地完成測試 (test) 與建置映像檔 (bu...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day15 底層邏輯:為什麼你總是追逐新技術,卻無法建立核心競爭力?

底層邏輯:為什麼你總是追逐新技術,卻無法建立核心競爭力? 停止追逐技術的幻象,開始建立真正的競爭力 在軟體開發的世界裡,我們總是忙著追逐下一個「熱門技術」。...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

技術 Go 語言搶票煉金術 Day 15 - 提供服務:用 Gin 暴露你的搶票 API

Go 語言搶票煉金術 Day 15 - 提供服務:用 Gin 暴露你的搶票 API 在 Day 10~Day 14,我們把「主要熱點」搬進 Redis,並用...

鐵人賽 Software Development DAY 25
clojure 30 days 系列 第 25

技術 clojure 30 days - day 25

Problem Description DefinitionStrong number is the number that the sum of the f...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 -序列化與設定格式:orjson、YAML、TOML 實務

在前 14 天,我們談過環境、依賴、測試、日誌、例外處理。專案已經能「穩定跑、能被監控、遇到錯誤還能撐下去」。但還有一個日常一定會碰到的基礎能力還沒說清楚:資料...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
Swift一下就會了 系列 第 15

技術 Day 15 調色盤 2

我們今天繼續來寫調色盤的程式。 滑桿連動顏色 首先,我們寫一個方法 SliderSum:只要滑桿的數值改變,就會即時更新顏色顯示區塊 vRGB。 // 連動滑桿...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 分散式快取系統 - 從資料一致性到跨區域同步的架構修煉

想像一家全球電商平台工作。黑色星期五當天,網站同時湧入數百萬使用者,每秒產生數十萬次商品查詢請求。如果每個請求都直接打到資料庫,系統會在幾秒內崩潰。更複雜的是,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16
30天挑戰開發30種產品 系列 第 16

技術 【Day 16】產品 15:AI Podcast 內容生成平台

一、要解決什麼問題? 「AI Podcast 內容生成平台」是一個 AI 驅動的一站式雲端工作站,專為 Podcast 創作者、知識分享者和內容行銷團隊設計。我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
從零開始學習Unity引擎 系列 第 27

技術 unity學習day27--製作遊戲(6)

緊接上回 當然了,一個一個放的話總共要放50個,而且還要計算每個台階的距離,保證距離一致,搞不好到時候還會出現根號的情況,腦子正常的人都不會想要手動放滿50個台...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 DAY15

照片合成 - 漫畫風貓咪從家裡到戶外探險成果 這次,將展示如何用AI將單隻貓咪從室內帶到戶外探險,透過多張素材圖合成一個完整故事場景。只要上傳貓咪照片與背景素材...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 30-15: [知識] - 可以讓 AI 工具人知道外面世界的工具 2 - MCP 原理

30-13: [知識] 可以讓 AI 工具人知道外面世界的工具 1 - Funcation Calling Function Calling 讓我們 AI A...

鐵人賽 Rust DAY 15
Rust 後端入門 系列 第 15

技術 Day15 Rust 專案連接資料庫(PostgreSQL)

sqlx 與 diesel 各自的優點 設計理念與使用情境 diesel 以「型別安全的 ORM/Query DSL」為核心。透過 Rust 的型別系統與...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15:整合鏈上監控流程,回顧自動化設計思維

一、你的第一個自動化系統誕生:回顧「巨鯨告警」的完整架構 經過了 14 天的努力,我們已經不再是那個只會手動重新整理 Etherscan 頁面的小白。我們親手打...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 PGO 與性能

PGO 與性能:JIT 可利用動態 PGO對熱路徑 inline 與 layout 最佳化,R2R 仍可在已預編碼方法上進行少量修補或 fallback JIT...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day29 - 來聊聊這 29 天 Ansible 的實戰心得

今日目標 今天其實沒什麼特別的目標,筆者想跟大家聊聊一些想法,並且將前面學到的東西做個總結。 畢竟學習的過程中,理論和實務是有差距的,筆者也想分享一些自己在公司...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29

技術 [Day 29] EKS 升級紀錄:Kubernetes vs EKS

昨天我們聊了 Istio 與 Service Mesh 的概念,今天要回到 EKS 本身的維運工作 —— 升級。 這裡的「升級」其實分成兩個層次,很多人第一次接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 - AI OCR的MVP實戰(一) : 從產業痛點出發

今天開始一連幾篇分享一下今年透過政府資源與新創合作來執行的一項以AI OCR為核心技術的AI產品開發過程, 雖然只是一項以最小價值產品(MVP)實現的AI題目...

技術 第 15 天: 工程師的價值不只是寫程式,而是為產品創造價值

工程師如何透過商業思維提升影響力 在快速變化的商業環境中,工程師不僅需要深厚的技術專長,還應培養商業思維。理解業務優先級並將技術工作與組織目標對齊,能顯著提升個...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day15 - 幽影棋局,暗中佈陣:階段式 Payload 部署(下)

走在時代前沿的前言 哈囉各位,我是 CX330。 如果還沒有看過這篇文章的(上)的可以先去看一下,在(上)裡面我們介紹了使用網頁伺服器作為階段式部署的工具,今天...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15:將導覽套用在應用上

前面已經說了很多navigation的使用方式了,所以是時候改App函數,讓應用可以在不同頁面間瀏覽 實作NavHost 先將之前寫好的頁面都放到導覽中 Nav...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day19] Babylon.js WebXR 核心架構:WebXR Experience Helper 下的WebXR Session Manager

在上一篇有稍微提到這個功能,很明顯要用Babylon.js開發一定少不了WebXRExperienceHelperWebXRExperienceHelper是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
用 Discord Bot 玩轉 DevOps 系列 第 16

技術 介紹「GitHub API」

到目前為止,要讓Bot能查詢 build 狀態、commit 資訊等等,都仰賴著GitHub API,它就像一扇窗戶,讓外部應用程式(Bot)能和 GitHub...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
30天挑戰開發30種產品 系列 第 15

技術 【Day 15】產品 14:產品規格書提示詞生成器

ㄧ、要解決什麼問題? 在過去幾次產品開發過程中,我曾嘗試利用 Gemini 來生成產品規格書的提示詞。然而,我發現這個流程仍然過於繁瑣,且撰寫提示詞時必須非常明...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19|React + TypeScript:Props / State / 事件 / Hook / API 串接一次搞懂

昨天我們把資料庫用 Prisma 型別安全化了, 今天拉回前端,用 React + TypeScript 把元件到資料流都型別化。 你會拿到:Props/Sta...

技術 [Day28]_Threads 貼文備份-#5.END

在先前的文章裡,我們已經建立了備份單篇 Threads 貼文的基礎流程。現在,我們要進一步完善它,讓主流程可以自動呼叫這個備份流程,並在完成後自動刪除 Disc...

技術 Day 15:我終於發現了!有些「會死人」其實根本不會死人嘛

阿偉一進咖啡廳就直接倒在沙發椅上,整個人像被卡車輾過一樣。 「哇,你看起來超慘的!」我趕緊點了兩杯咖啡,「熬夜了喔?」 「別提了...」阿偉揉著布滿血絲的眼睛,...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21: Web Component 的單元測試 Vitest

為了確保 CustomInput 元件穩定性以及功能正確性,我們需要加入單元測試。 上一篇使用了 Vite 建立開發環境,在這一篇將使用 Vitest 來進行單...

鐵人賽 Build on AWS DAY 15

技術 Day 15 API 流量管制:API Gateway x Usage Plan 最佳化

一、前言 API Gateway 是 Serverless 架構的對外流量入口,若缺乏流量管控,可能導致單一使用者或惡意請求過度消耗資源,進而影響服務穩定性與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Leetcode 自學 系列 第 16

技術 自學Leetcode Day16

337. House Robber III1.解題策略(動態規劃 + 後序遍歷 DFS)為每個節點設計一個函式 dfs(TreeNode node),它會回傳一...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day.15 記憶體鑑識(一)介紹

目錄 前言 記憶體鑑識介紹 總結 正文 前言 如果今天駭客在進行攻擊結束後,想要隱藏蹤跡,就會進行目標證據檔案的硬碟清除,可能會格式化硬碟多次來洗掉整個犯案...