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鐵人賽 Security DAY 11
30 天 TryHackMe 實戰 系列 第 11

技術 Day 11 暴力破解入門,當駭客只剩下字典時...

前幾天,我們都在研究複雜的程式碼漏洞(SQLi, XSS, 文件上傳)。今天,我們將學習一個更簡單,但同樣有效的攻擊手法:密碼暴力破解(Brute-Force)...

鐵人賽 Build on AWS DAY 15

技術 Day15 - Offline Debug

目前定版了讀取交易時紀錄的price, order, equity log的繪圖程式,交易程式的container在運行時,會按照先前定的格式,每一分鐘收線時,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode自學 系列 第 10

技術 Day 10 反轉鏈結串列

我一開始使用的是遞歸解法,雖然程式碼看起來很簡單,只需要幾行,但要真的很難理解執行過程。我花了不少時間研究 head.next.next = head 這一行的...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 模擬長期癌症病人數據,打造趨勢圖與對比圖

1.建立30天病人數據到cancer-dashboard/patient.log裡,範例: 2025-08-01 patient_id=001 AFP=120...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30 天全面認識 Python 系列 第 25

技術 Day 25:模組與套件的使用

為什麼要學模組與套件? 到目前為止,我們寫的程式都在同一個檔案裡,但實際上,Python 最強大的地方就是它龐大的「模組與套件生態系」,你不需要每次都自己寫,別...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 12: 提示注入攻擊 - 被騙感情的AI醬

AI醬的日記 日期: 2025年9月25日 星期四雲端天氣: 陰霾密布,有種詭異的氣氛心情: 我...我可能闖禍了親愛的日記: 今天下午,資安團隊突然衝進辦公室...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 C 語言 File IO

C中的檔案處理是使用C語言函數處理建立、開啟、寫入資料、讀取資料、重新命名和刪除等檔案操作的過程。借助這些函數,我們可以執行文件操作來存儲和檢索程序中文件中的數...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 屎山上的神廟,這鍋新猴子是否背得了?

歡迎來到 Project Banana Paradise AI 的遺跡探險之旅!隨著系統越長越大,當初跟著評審猿的英雄程序猿因為戰功彪炳,如今已是高高在上的管理...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 📈 從日常到金融:計量交易模擬的生活故事

📈 從日常到金融:計量交易模擬的生活故事 🌟 開場:從買早餐到下單股票 早上走進早餐店,老闆娘熟練地拿紙筆記錄訂單,心裡默默在想:「要是能自動幫我算誰先來、誰要...

技術 Day11 Project: Website Revamp - 收攏技術棧

昨天我們談到開單流程怎麼收攏,今天我們來看看以 IT 的環境來看要怎麼收攏發散的技術線: Situation 組織過往有很大的包袱,因為受限人(能)力,系統...

鐵人賽 Vue.js DAY 22

技術 Day 22: effectScope + Alien Signals 新世代的響應範圍管理

為什麼要談 effectScope? 在前幾篇(Day 19~Day 21)我們見識到: Vapor Mode 透過 跳過 Virtual DOM Dif...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 微服務導入 – Day 30 鐵人賽的最後一天

這篇的開始就回顧一下,鐵人賽第一天文章的結論: 微服務不是終點,它只是一種手段。更重要的,是我們是否真正理解了背後的設計原則,以及它對組織、技術、團隊的深遠...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
VLM 系列 第 11

技術 Day11:Florence-2. (1/2)

Florence-2 是由 Microsoft Research 在 2024 年提出的一種一個創新的視覺基礎模型VFM(Visual Foundation M...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 [ Day 25 ] 封包? pcap檔

什麼是「封包」(Packet)? pcap ( packet capture )封包就是網路上的小信封。當你在網路上傳東西(傳訊息、看影片、開網頁),電腦會把大...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 11

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day11: Windows 升級與遷移實務:備份、還原到安心換機

電腦的功能日新月異,使用新的功能可以幫助企業提升工作效率,所以適時的幫助企業同仁升級電腦,也是 IT Support 重要的工作。 更新、升級的影響: 更新、升...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11|Agent Design - Prompt Design - LangSmith Prompt管理(5/5)

目標先講清楚:分享自己在開發專案使用LangSmith進行Prompt管理 為什麼要管理 Prompt? 在多代理(Agent)或多步驟工作流裡,Prom...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11|路由參數綁定:withComponentInputBinding 與 Detail 頁

哈囉,各位邦友們!昨天完成了 provideRouter 與兩個頁面(Dashboard / Heroes)。今天要把「路由參數」接進來,實作 /detail/...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 什麼是AI 模型訓練

在 Day 5 我們聊過 Transformer 架構,它就像聊天機器人的「大腦設計圖」。那麼,這個它是怎麼被訓練、怎麼學會說話的呢?今天我們就來談談「AI 模...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23 | Gradio 多模態互動雛形:把設計骨架跑起來

前言 昨天我們把「感知 → 理解 → 回應」拆成可落地的骨架。今天的任務很單純:把骨架跑起來。用 Gradio 搭一個可點可玩的多模態 Demo,把表情 × 手...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24:Ktor 的自動化測試

今天來說 Ktor 自動化測試的部分 我們可以參考 https://openaidoc.org/zh-Hant/ktor/server-testing 這份文件...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 Day11 - 工作魔術師:透過 n8n 實現任務自動化

Moon:黛西,我每天都被一堆瑣事搞得焦頭爛額,像是會議記錄,各種文件維護,還要同步各項訊息,這些事佔了我好多時間,好累啊! 黛西:相信這也是很多 PM 無法...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Ch 10. 這世界上各種程式語言是做什麼用的

當我們能夠寫出一段程式碼,並在自己的電腦上執行之後。下一個問題就是,怎麼讓其它人使用這段程式碼呢? 我們之前寫的 命令列程式 我們之前寫出來這種直接在終端機上跑...

鐵人賽 Odoo DAY 11

技術 Day 11:訂單管理智慧升級:AI 驅動的庫存與流程優化

你將學到 如何結合 Odoo 18 的訂單、庫存、採購三大模組,引入 AI 技術 跨模組資料監控與異常預警、智慧化訂單流程自動化,以及預測性補貨 關鍵字...

鐵人賽 Odoo DAY 15

技術 🧩 開發者經驗與客製化:Odoo 與鼎新 A1 Cloud、韓國 Ecount 的日常對比

🧩 開發者經驗與客製化:Odoo 與鼎新 A1 Cloud、韓國 Ecount 的日常對比 在台灣,許多中小企業在考慮數位轉型時,往往會糾結該選擇 Odoo(開...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 微服務導入 – Day 29 重構 – 分割單體式系統 II

我們持續地探討「分割單體式系統」,有時候我們要提取的功能可能沒有像前一篇討論的那麼單純地可以從單體式的入口獲取其溝通的介面。如果,我們要提取的服務位於整個單體...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day 25 - Terraform 實作練習:企業級專案架構規劃

前面 24 天,我們一步步學了 Terraform 的各種技能,從變數、模組到狀態管理。再來我決定要挑戰 真實的企業級專案,來練習如何規劃和管理超過 50 個...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11. Change Signature:改寫方法的契約

在重構的過程中,方法/函式簽章(signature)往往不是一開始就能設計完美。隨著需求演進,你可能會發現某些參數不再需要、某些回傳型別過於狹隘,甚至方法名稱本...

鐵人賽 Security DAY 11
飲血使徒的隱寫術奇境 系列 第 11

技術 【Day11】弦外之音──回聲隱寫術(Echo Hiding Steganography)

回聲隱寫術(Echo Hiding Steganography) 介紹 回聲隱寫術(Echo Hiding)是一種音訊隱寫技術,透過在音訊訊號中嵌入極微弱的「回...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Load done, unload ongoing

今天將Terminal.Gui的呈現以Plugin的方式載入。沒有多做調整時Terminal.Gui有它預設的呈現樣式和配色。由於沒有加入任何的系統,畫面上只有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
安豬複習 系列 第 11

技術 #10

InputManagerService (IMS) intro 在 Android 系統中,使用者與設備互動的最直接方式就是輸入事件 (Input Event)...