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鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 生成式 AI 在商業與行銷的應用(廣告、文案、客製化)

一、廣告應用1. 自動化廣告素材生成• 應用:快速產生圖片、影片、標語,針對不同年齡層或偏好生成差異化內容。• 技術:• 圖像生成模型(如 Diffusion...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
HTML&CSS30天修煉 系列 第 12 篇

技術 DAY12CSS選擇

選擇器能做到更多更細微的指定,來改變自己想要的物件,選擇器中有所謂的父與子,下面的div h1為例,此時就是指定div是h1父親的情況下會給所有子元素的H1變色...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 12. 只是隨機一點都不浪漫

終於可以做點有趣的事情了! 開心搓手 既然訂好了項目,當然就要開始逐步實踐。先從抽牌開始! 實作步驟 準備塔羅牌資料,暫時存放在 cards.py 建立...

鐵人賽 Odoo DAY 16

技術 🐔 用 Odoo 說「Chicken Game」:多方賽局

🐔 用 Odoo 說「Chicken Game」:多方賽局 情境設定(Odoo 生活化) 兩個部門:研發 (R&D) 與 營運 (Ops) 事件:是否...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13:LINE Bot 客製化 Sender 與 Quick Reply 功能實作

前言 LINE Bot 所有回覆訊息類型都具備「共用屬性」功能,這些屬性帶來兩項重要的互動體驗提升: 官方帳號外觀客製化:透過自訂 icon 圖示和顯示名...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 行銷

Day 13 Topic: 行銷話題標籤: #PM 要不要懂行銷? 不要問,問就是要! 設計出來的產品無法有效行銷,PM 又是全責背鍋。明白,又回到之前提到的規...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 EP 12 - Gstreamer 技術原理與操作 : Filter/Effect

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...

鐵人賽 Security DAY 12
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 12 篇

技術 [DAY12]我有一座城牆!

防火牆(Firewall) 📌 就像家裡的門禁系統,只讓合法人員或物品進出 控制網路流量進出 過濾封包、阻擋非法連線 封包過濾防火牆 📌 像保全看訪客...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
C++入門即放棄 系列 第 12 篇

技術 [DAY12]傳送資料複製品!

改了又好像沒有? 傳值的函式裡改了,居然不會影響外面的變數? 函式可以「改到原本的變數」嗎? 如何解決? 把變數的「地址」傳給函式 函式裡透過指標找到房子...

鐵人賽 Build on AWS DAY 17

技術 Day 17- AWS Lambda 新手村開荒指南

關於 AWS Lambda,前面已經吹過一大堆神話,說什麼「Serverless 神器」、「省錢救星」、「老闆夢寐以求的雲端省錢機」。今天我們就要實戰一下,看看...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 第 12 天:獨孤九劍的破槍式 - Loadable Component

獨孤九劍的「破槍式」,破解長槍、大戟、蛇矛、齊眉棍、狼牙棒、白蠟桿、禪杖、方便鏟等長兵器。我今天想來介紹一種常用的 Pattern,並且能夠讓測試案例更為穩定...

鐵人賽 Build on AWS DAY 16

技術 Day 16 - AWS Lambda 介紹:雲端當之無愧的神器 - Part 2

今天來聊聊 Lambda 的成本,為什麼會叫神器? 省錢祕技:Lambda 幫你顧荷包 Lambda 最大的賣點之一就是「用多少,付多少」。 計費方式:依照...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day 12] StreamingResponse (一):即時資料傳輸與串流應用

在現代 Web 應用中,即時資料傳輸已成為不可或缺的功能。無論是直播串流、AI 生成內容,還是實時監控畫面,我們都需要能夠持續向客戶端推送資料的解決方案。今天讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
被AI環繞的現代社會 系列 第 12 篇

技術 AI 與新聞媒體

新聞媒體過去強調的是速度與真實,而 AI 的出現讓這兩個目標都出現了新的挑戰與可能。現在許多新聞平台已經開始使用 AI 自動生成財經快訊或體育賽事報導,因為這類...

技術 從基礎建設web網頁-第四章 HTML 進階語法-部落格

HTML 進階語法-部落格 1.文件宣告與 HTML 根元素 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-Hant...

鐵人賽 Software Development DAY 10
我們與Maven的距離 系列 第 12 篇

技術 Day11 - Maven lifecycle

前言 前些日子我們談到maven的核心理念約定大於配置,maven規劃了standard layout,再來要談的就是構建的標準流程,有了表準流程我們就可以按表...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
cpe30天練習 系列 第 13 篇

技術 cpe練習day13

今天是練習cpe的What's Cryptanalysis題目 程式碼 #include <iostream> #include <cctyp...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day16-Session與JWT的比較

前兩天我們新學了JWT與Session,因此今天我們就要比較兩者,首先要先簡單講一下為什麼兩者會經常放在一起比較,其實是因為這兩者的存在都是為了解決同一個問題,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day12- App 的短期記憶!輕量資料儲存 (SharedPreferences)

在第十一天,你已經學會了如何使用 Material Design 的樣式系統,讓你的 App 不僅功能強大,外觀也更加美觀。但你可能會發現一個問題:如果你做了一...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - 用 Screen Orientation、Wake Lock、Vibration API 讓網頁控制螢幕方向、保持常亮與震動

今天要介紹三個 Web API——Screen Orientation、Wake Lock、Vibration——很有趣! ✨✨✨ 因為它們把「原生 App 的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13
小店IT管理神話與現實 系列 第 13 篇

技術 Day13 辦公室的無紙化的難處與方便性(二)

承上篇,如果說無紙化是理想,那麼微軟系統的網路芳鄰以及現在流行的雲端硬碟,就是無紙化實施相當有利的辦公室應用連結,也是降低使用USB拔來拔去,一來分享檔案來共同...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20

技術 [Day20] 5-2. Understand your supply chain (e.g. SBOM, CI/CD, artifact repositories)

SBOM 介紹 Software Bill of Materials(SBOM)提供類似製造業的 BOM(物料清單),在這個清單中會列出軟體中所有的元件、依賴項...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [學習 Effect Day12] 用 Effect.gen 扁平化流程:結束巢狀地獄

前言 在上一篇,我們一起做了一個 pipeline,把一連串應收金額的產出步驟用 pipe 串起來。pipe 雖然很適合銜接簡單流程,但當需求變得複雜、需要插入...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 12 篇

技術 Day 12 :深入瞭解五大領域 - 5

今日主題:深入瞭解專案管理 一、定義IT 不只是處理日常的支援與維運,當公司要升級系統、導入新技術或推動數位轉型時,就需要透過專案管理來有條不紊地完成每一個目標...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - Web Share API 用原生分享面板把網頁變得像 App

把網頁變得像手機 App 的關鍵一步,就是呼叫系統「原生分享面板」! 📤 🔗這篇會帶你用 Web Share 分享連結、檔案、Canvas 截圖,行動裝置支援最...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 模式與原理—瓶頸與改進

在 day01 中,我們討論了 AI 時代的軟體開發,並提到了 Lisp 和 FP 如何透過減少測試與除錯時間,來提升軟體開發效率。它們之所以重要,是因為 AI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
AI學習之旅 系列 第 12 篇

技術 Day 12 漏洞管理與修補大作戰 × SBOM 與供應鏈安全

⚠️ 免責聲明本文為學習筆記與模擬作業情境,整合公開報導、權威文件與實務經驗供教學與練習使用。非法律或正式調查報告;實際應用時請依組織政策與法規執行。 目錄...

鐵人賽 Software Development DAY 12
渲染與GPU編程 系列 第 12 篇

技術 Day 11|Vulkan 專案骨架與初始化(零基礎友善版|程式碼精簡)

這篇的目標很單純:把一個可以跑起來的 Vulkan 專案骨架搭好,並且你能看懂每一步在幹嘛。心法口訣:先能顯示器開張(視窗/交換鏈),再把顯卡叫醒(Insta...

技術 Day13 API 版本控制與維護

隨著系統持續擴展,API功能也會不斷更新,問題是,舊的使用者或應用程式往往還依賴舊版API,如果新版本直接覆蓋掉舊功能,可能會造成大規模的相容性問題,為了避免這...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17: Vue資料流與狀態管理-前端組件內的資料初始化及狀態設定

接續前面按鈕的@click監聽點擊事件後,執行的方法,繼續進行相關介紹,首先針對openCreate(),仔細去看其中的內容,參考如下。 // src/view...