iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19712 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 8 - Frogmouth:在終端機裡優雅瀏覽 Markdown 文件

攔截源頭 發現管道:GitHub 專案 Textualize/frogmouth 攔截原因:我平常要看 README.md 或專案文件,尤其是目前使用 AI...

技術 DAY 9 - 使用 Model 定義資料結構與 Migration 編輯資料庫

哈囉大家好!本來昨天打算先介紹DTO,後來發現在邏輯上應該要先介紹Model和Migration比較順,所以今天就先來介紹設定資料表時會用到的Model和Mig...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9:git stash —— 臨時收納箱,切分支不用慌

開發時,你是否有過這種尷尬情境: 我正在 main 分支改功能,突然老闆丟下一個 urgent bug,要我去另一個分支修。 可是手上的工作還沒完成,也不想...

技術 第九日:知識地基大檢修,Context Engineering 復盤

第九日:知識地基大檢修,Context Engineering 復盤 今天是鐵人賽第九天。前八天,我們一路從「AI 巨輪下的恐懼」寫到「API 工地開張」,該踩...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 AI 旅遊規劃師:Day 3

繼昨天,出現了好幾次404的部分,我們來寫一個確認用的小程式,在終端寫入nano list_models.py新增編輯:import google.genera...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 從零開始玩LINEBOT PART III

從零開始玩LINEBOT PART III LINE Official Account Managerhttps://manager.line.biz/ 這是可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9:角色回答範圍的限制

1.前言 昨天說到如何讓角色展現情緒和反應,但有時角色太「博學多聞」,結果什麼問題都回答,甚至跳脫人設。今天我們要解決這個問題:如何限制角色的回答範圍,讓它專注...

技術 09:NFT在夯什麼?

「賣得掉的數位藝術才是NFT,賣不掉的是JPG」你也有聽過這樣的話嗎? NFT成為近幾年出現在各大科技論壇的趨勢之一,許多企業家與品牌也紛紛抓緊這次的機會跟著進...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 搜尋引擎系統 - 從索引建構到智慧排序的規模化挑戰

想像一下,你需要在不到 100 毫秒內,從數十億個網頁中找出最相關的結果。這不僅要處理拼寫錯誤、理解語意,還要考慮個人化偏好。更困難的是,每秒有數千個新內容產生...

技術 Day9 命令模式 (Command Pattern)

擬人化角色:【忠實的傳令官】 種族: 人類 外貌: 一位身穿重甲的騎士,單膝跪地,雙手捧著一份發光的魔法卷軸。卷軸上刻畫著各種指令符號,周圍漂浮著多個代表不...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19|每日知識快遞 (下)|再也不用怕 Token 爆掉!工程師的分階段榨乾 LLM 心法

⚡《AI 知識系統建造日誌》這不是一篇純技術文章,而是一場工程師的魔法冒險。程式是咒語、流程是魔法陣、錯誤訊息則是黑暗詛咒。請準備好你的魔杖(鍵盤),今天,我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 - 持續成長學習藍圖 - JavaScript (小作品完成與整理)

昨天完成了一個簡單的資料處理小工具,可以讀 JSON → 篩選 → 輸出。今天要把它優化成更完整的小專案: 把程式結構整理乾淨(拆成模組) 增加 CLI 輸入...

技術 Day9 - Express.js 基礎知識 & 安裝

前言 先前我們用原生 Node.js HTTP 模組寫的那些程式碼雖然功能完整,但功能延伸越來越多之後,總是顯得有點雜亂,想整理又不知道如何下手。相較於前端有...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 【Day 19】React vs Next.js 設定客製化錯誤頁面

今天我們接著來看另一個當我們在初期設置專案時,會特別去設定的的部分,那就是「客製化錯誤頁面」。 我們一樣會先看 React 的部分,再看回來 Next.js 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 Toggle 展開/收合互動效果

在 Projects 區塊中,每個專案都會以卡片形式展示。隨著專案數量逐漸增加,若全部一口氣呈現,區塊會過於冗長,影響閱讀體驗。為了避免這種狀況,設計上加入了展...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - 使用 Cursor 進行代碼功能開發

這一章, 我們先來實作基本的寵物互動功能,摸一摸 Cursor 寫代碼的工作流程, 試探一下 Cursor 的能力 在開始之前, 我們先用 Cursor 打開這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9: 點菜的藝術:Function Calling 的進階選項 (Behaviors)

在前一天的盛宴中,我們見識了 Function Calling 這道令人驚豔的主菜,看著我們的 AI 廚師如何根據客人的點單(使用者請求),自動從他的刀具組 (...

鐵人賽 Vue.js DAY 17

技術 Day 17: Composable 的「可擴展設計」與 Vue 3.6 新能力

開發的時候總會想怎麼才能改善效能?怎麼才能讓網頁跑得快?但是...真的是這樣嗎? 好多時候,「跑得更快」不如「設計得更好」,畢竟程式碼在未來還是有機會擴充維護,...

鐵人賽 Vue.js DAY 9

技術 把單頁升級成多頁:用 Vue Router 做「首頁 ↔ 使用說明」

今天目標是希望能把單頁 App 變成「小型多頁網站」:Home(任務清單)+ About(使用說明)於是我做了以下幾步:1.安裝 vue-router@4,建立...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9: ISP 介面隔離 (避免「萬能神 prompt」)

今日主題: I (ISP):介面隔離原則 今天有一個考模擬考的功能班長 = OPS(大介面,擁有所有科目的模擬考卷)。數學小老師、英文小老師、自然小老師 = U...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 0x09 / Files.欲讀啥?欲寫啥?佇 procfs 下跤會當變啥物魍?

咱常在會拄著一寡會當隨咱寫檔案抑是讀檔案的漏縫,像昨昏講著的 LFI 嘛算是一款任意讀檔的利用——毋過,讀罔讀,寫罔寫,咱嘛毋是逐改攏好運,會當拄著彼款共內容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 我的鐵人賽第十二日 | 坐得下、走得動、環境…嗯,就那樣

延續前幾天的觀察,今天的焦點是石二鍋桂林家樂福店的環境氛圍。照理說,如果口味不行、服務不佳,至少環境還能稍微扳回一城。但看完評論後,心情有點微妙——因為環境唯一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day10 把 GAS 拉回 IDE:快速 clone & push

今日主題 這兩天想實作跟優花的方向都是既有的慣用工具,是否還有流程上可以更優化的地方。 昨天是在n8n流程上,改調用 MCP 來減少從0開始設定 Workfl...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day23] n8n Token 管理實踐:從單一憑證到多專案靈活配置

n8n Token 管理最佳實踐:從單一憑證到多專案靈活配置 前言 在 Day 20 的內容中,我們運用了權限控管功能,主要用於設定 HTTP Request...

吃出一個SideProject! 系列 第 9

技術 Day9:Auth Service - 註冊功能測試與除錯

經過前幾天的努力,總算是把功能寫完也成功啟動服務了,但在確認功能正常之前,說完成好像也還太早了。俗話說的好:不出意外的話,就要出意外了 XD所以,今天我們就來實...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11:測試 API 的錯誤情境(400, 404 )

因為真實專案裡 API 不可能永遠都回 200,所以我們需要知道當錯誤發生時,系統會回什麼。400 Bad Request代表傳錯參數格式404 Not Fou...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9 : 為什麼 Hooks 一定要寫在最上層

學 React 的時候,你一定聽過一句規則: Hooks 必須在最上層呼叫不要放在 if / for / while / 條件式裡!React 為什麼要這樣限...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 Helm Chart 部署與版本管理

在昨天的瀏覽 Bitnami Library中 我們提到了helm install my-release oci://registry-1.docker.io/...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day14-LLM相關工具與資源(加茂憲紀)

大型語言模型(LLM)的崛起,不僅引領了人工智慧的浪潮,也催生了蓬勃發展的工具與資源生態系。對於中文開發者、研究人員或是有興趣的學習者,掌握相關工具與資源至關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
探索AI之旅 系列 第 9

技術 [Day9] 用 AI 幫一張失敗的照片起死回生

相信每個攝影人都有一堆「失敗照」,因為我拿的是非常初階的相機,鏡頭的焦距沒辦法拉很遠,剛出社會買的,所以口袋不深,買不起貴貴的鏡頭,所以有點距離的動物通常都拍不...