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鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15:將導覽套用在應用上

前面已經說了很多navigation的使用方式了,所以是時候改App函數,讓應用可以在不同頁面間瀏覽 實作NavHost 先將之前寫好的頁面都放到導覽中 Nav...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day19] Babylon.js WebXR 核心架構:WebXR Experience Helper 下的WebXR Session Manager

在上一篇有稍微提到這個功能,很明顯要用Babylon.js開發一定少不了WebXRExperienceHelperWebXRExperienceHelper是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
用 Discord Bot 玩轉 DevOps 系列 第 16

技術 介紹「GitHub API」

到目前為止,要讓Bot能查詢 build 狀態、commit 資訊等等,都仰賴著GitHub API,它就像一扇窗戶,讓外部應用程式(Bot)能和 GitHub...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
30天挑戰開發30種產品 系列 第 15

技術 【Day 15】產品 14:產品規格書提示詞生成器

ㄧ、要解決什麼問題? 在過去幾次產品開發過程中,我曾嘗試利用 Gemini 來生成產品規格書的提示詞。然而,我發現這個流程仍然過於繁瑣,且撰寫提示詞時必須非常明...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19|React + TypeScript:Props / State / 事件 / Hook / API 串接一次搞懂

昨天我們把資料庫用 Prisma 型別安全化了, 今天拉回前端,用 React + TypeScript 把元件到資料流都型別化。 你會拿到:Props/Sta...

技術 [Day28]_Threads 貼文備份-#5.END

在先前的文章裡,我們已經建立了備份單篇 Threads 貼文的基礎流程。現在,我們要進一步完善它,讓主流程可以自動呼叫這個備份流程,並在完成後自動刪除 Disc...

技術 Day 15:我終於發現了!有些「會死人」其實根本不會死人嘛

阿偉一進咖啡廳就直接倒在沙發椅上,整個人像被卡車輾過一樣。 「哇,你看起來超慘的!」我趕緊點了兩杯咖啡,「熬夜了喔?」 「別提了...」阿偉揉著布滿血絲的眼睛,...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21: Web Component 的單元測試 Vitest

為了確保 CustomInput 元件穩定性以及功能正確性,我們需要加入單元測試。 上一篇使用了 Vite 建立開發環境,在這一篇將使用 Vitest 來進行單...

鐵人賽 Build on AWS DAY 15

技術 Day 15 API 流量管制:API Gateway x Usage Plan 最佳化

一、前言 API Gateway 是 Serverless 架構的對外流量入口,若缺乏流量管控,可能導致單一使用者或惡意請求過度消耗資源,進而影響服務穩定性與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Leetcode 自學 系列 第 16

技術 自學Leetcode Day16

337. House Robber III1.解題策略(動態規劃 + 後序遍歷 DFS)為每個節點設計一個函式 dfs(TreeNode node),它會回傳一...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day.15 記憶體鑑識(一)介紹

目錄 前言 記憶體鑑識介紹 總結 正文 前言 如果今天駭客在進行攻擊結束後,想要隱藏蹤跡,就會進行目標證據檔案的硬碟清除,可能會格式化硬碟多次來洗掉整個犯案...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 一起來參加Kaggle競賽-提升實戰經驗16(Pooling 大亂鬥:平均?最大?還是兩個都要?)

回顧昨天 稍微修改了一下昨天的程式碼,確定輸出的格式符合比賽需求。結果最高分是用GloVe,所以今天我們要更進一步,來試試不同的 Pooling 策略,看看誰能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Leetcode 自學 系列 第 15

技術 自學Leetcode Day15

260. Single Number III1.題目說明:給定一個整數陣列 nums,其中正好有兩個元素只出現一次,其餘的元素都出現了兩次。請找出這兩個只出現一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15 行程管家的外貌:讓登入介面動起來(上)

在上一篇文章中,我們已經完整打造了登入介面的 UI 外觀,從輸入框到按鈕配置,讓行程管家有了一個初步的門面。然而,只有「外觀」還不夠,真正能夠帶給使用者良好體驗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 程式碼重構

讓程式碼更好讀、更乾淨,不改功能,只讓程式變更好看 程式碼:因為main()裡的東西太長了,方法名稱有些不夠直覺且計算的地方全部都混再一起,如果哪裡有出錯的...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20: Web Component 的開發環境 Vite

前面幾天一直在 index.html 與 input.js 之間切換,一直沒有進入整體專案架構的規劃。今天我們將一起整理整理專案的資料夾與結構,建立更好的開發環...

鐵人賽 Security DAY 15
30 天 TryHackMe 實戰 系列 第 15

技術 Day15 專業 Web 滲透!Burp Suite (II) Intruder 自動化攻擊

昨天,我們學習了 Burp Suite 的 Proxy 和 Repeater 模組,掌握了手動攔截和精準重放請求的能力。今天,我們將把攻擊提升到自動化層級,深入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 7|升級路線圖與壓軸總整理(附部署檔清單)

Day 7|升級路線圖與壓軸總整理(附部署檔清單) 把「能用」升級成「耐用、好維運、可擴充」;今天一次幫你收尾打包 ✅ 這篇是系列最終回:把前面 Day 1...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
我的 AI 助手開發 系列 第 15

技術 DAY 15

讓 AI 擁有工具使用能力 — SystemTools 類別設計深度解析 (2) 在上一篇,我們了解了 LangChain Agent 系統的整體架構。今天,我...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 | n8n 串接 Google Calendar:憑證 (Credential) 設定教學

昨天我們完成了串接 Google Calendar 節點的基本設定,今天的目標是建立並設定 Google Calendar 的憑證 (Credential),讓...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17
敏捷組織的五項修練 系列 第 17

技術 Day 17. 敏捷組織的五項修練:非正式交流實踐—One Cafe

1. 故事的起點:一場成功回顧後的「然後呢?」 故事始於一個充滿能量與希望的時刻。在我顧問「O」這家公司期間,全員在齊心協力完成了一項重大任務後,公司舉辦了一場...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 AI vs 行銷創意的衝突:AI到底是扼殺創意還是讓創意更快落地?

在行銷圈混久了,你一定聽過兩種極端說法:1.一派人覺得 「AI 就是創意殺手,用AI越多腦袋越笨,未來很多行銷人可能要失業了」2.另一派則會覺得 「太棒了,A...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17|WebSocket/STOMP 架構與設定:讓行情用「訂閱」取代輪詢

本文聚焦「架構與 WebSocket 設定」,說明為什麼用 STOMP/WebSocket、端點與前綴怎麼切、首次訂閱如何回推一次快照。次日會介紹「實際推送內容...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

技術 Day15: Istio Sidecar 將 Access Logs 輸出到 stdout 實戰

前言 昨天我們做了簡單的 metrics 查看,今天做一個 Istio sidecar 直接打 log 到 stdout 1. ProxyMetadata Is...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 OpenAI ChatGPT / GPT-4 / GPT-5

自從 OpenAI 推出 ChatGPT 以來,生成式 AI 逐漸走入大眾視野。從早期的 GPT-3 到後來的 GPT-4,再到最新一代的 GPT-5,這些模型...

技術 Day15 代理模式 (Proxy Pattern)

擬人化角色:【神秘的影子特工】 種族: 人類/特工 外貌: 一位身穿黑色緊身衣,戴著兜帽的女性特工。她的雙眼在夜色中閃爍著藍色的微光,手中拿著夜視望遠鏡。她...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15 - 持續成長學習藍圖 - Node.js(連接資料庫 – MongoDB 基礎)

昨天我完成了 Todo API 的 CRUD,但資料還只是存在記憶體陣列裡,伺服器一重啟就全部消失。今天要進一步把資料存進 MongoDB,讓 API 有「持久...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Side Blue - Snort 規則

每條規則都應包含:動作(action)、協定(protocol)、來源的IP與連接埠、目的IP與連接埠,以及其他選項。 規則結構: Rule header(必要...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
與AI共同創作小說 系列 第 15

技術 D-15 戰死

第一次提示第十五天我想寫到,邊疆傳來大消息,謝行澤死了。這個訊息震驚了全城,畢竟謝行澤年紀輕輕卻武功高強,沒有他打不贏的仗,眾人暗自嘆息。消息也傳到蘇芷清耳中,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 第十六關 - 心靈感應與雙向感知:Supabase Realtime

身為前端開發者,打造一個即時聊天室、一個能即時更新數據的儀表板,這些「即時互動」的應用,往往能大幅提升使用者體驗,要實現這些功能,傳統上需要處理複雜的後端設定...