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17th鐵人賽相關文章
共有 19758 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
被AI環繞的現代社會 系列 第 30 篇

技術 總結與反思──被 AI 改變的世界

三十天就這樣結束了,老實說,一開始我只是想挑戰看看「每天寫一篇關於 AI 的文章」這件事,沒想到越寫越覺得有趣。AI 真的已經滲透在我們生活的每一個角落——不管...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 【Day 30】完賽心得:當你凝視深淵,深淵也凝視著你

完賽心得 鐵人賽挑戰的最後一天終於到來了。相比於去年的參賽經驗,我今年投入了更多的時間和精力,即便提前兩個半月開始準備,依然寫到了最後一天才完成所有內容。 最...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30 - 完賽心得:30 天的挑戰與成長

Day 30 - 完賽心得:30 天的挑戰與成長 前言:一個不一樣的挑戰 大家好,歡迎來到第三十天,也是這段旅程的最後一天。今天,我想與你分享這 30 天以來的...

鐵人賽 生成式 AI

技術 雖然斷賽但還是要打完.......

這次的題目是:200. Number of Islands (Medium)題目大意是: 給定一個 2D 網格,'1' 代表陸地,'0' 代表水。計算島嶼的數...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Temporal 開發指南 - 30天系列文章導覽

前言 這段旅程的起點,是為了拯救那個在事件洪流中疲於奔命、被排程與邏輯耍得團團轉的自己。 我也意識到,這並不是我個人的困境,而是隨著微服務逐步成熟,越來越多團隊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30: 一人公司的超能力:用 AI 組建你的專家團隊

前言:你不是萬能的,但這正是機會 今天是鐵人賽的最後一天。 30 天前,我只是一個有想法的工程師。30 天後,我成為了一個有產品的創辦人。 但最重要的領悟不是技...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30 - 【鐵人鍊成!】我的 AI 賦能 iOS 開發之路全系列文章索引

三大篇章,三十日的足跡:旅程回顧 回望這段旅程,我們經歷了三個主要階段,從 iOS 的核心基礎,一路探索到 AI 應用的前沿: 第一篇章:iOS 核心實力打...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 - 雲端部署:讓 To-do List 漫步在雲端

終於到了最後一天 Day 30!🎉🎉🎉  我們要讓 To-do List API 漫步在雲端! 今天會完成 To-do List 服務的雲端部署和測試,以下是今...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
我與 AI Pair Programming 系列 第 30 篇

技術 為什麼要和 AI Pair Programming

在前面的 28 天裡,我們學習到了和三個不同的 AI 夥伴的使用技巧,這三個夥伴分別是:Cursor、Claude、Raycast。 我應該選擇和誰 pair?...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30 - Ollama、Open WebUI & Unsloth:本地部署LLM+微調模型

這幾天接連講了一些跟 LLM 有關的概念,最後一天,要來介紹如何使用 Ollama 在本機端離線使用大型語言模型,並且會介紹一個使用 LLM 的介面:Open...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 鐵人賽完賽心得

這三十天的鐵人賽,是一段充滿挑戰也充滿驚奇的旅程,從一開始只知道「生成式AI能畫圖、能寫文章」的模糊印象,到現在能理解它背後的數學邏輯與語言模型結構,我彷彿從一...

鐵人賽 Odoo

技術 🔥🌊 格雷文德的奇異樹與Odoo的拯救之戰

🔥🌊 格雷文德的奇異樹與Odoo的拯救之戰 在茂密的格雷文德森林裡, 火神與海神輪流襲擊,讓整個村莊陷入混亂。 火神帶來乾旱與焦慮,海神捲起暴潮與恐懼。 田地枯...

鐵人賽 AI & Data

技術 🌳 格雷文德的森林裡:用故事理解「β值」與「勝算比(OR)」

🌳 格雷文德的森林裡:用故事理解「β值」與「勝算比(OR)」 很久很久以前,在茂密的格雷文德森林裡, 住著一個守護村莊的溫柔巨人。👣 他保護大家不受火神🔥與海神...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 對生成式 AI 未來十年的展望

一、技術面:更聰明、更靈活、更貼近人類 生成式 AI 將從「單一輸入」進化為真正的多模態模型,也就是能同時理解並生成文字、圖片、聲音、影片,甚至三維或互動內容。...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
HTML&CSS30天修煉 系列 第 30 篇

技術 day30Html transition

css裡有個transition屬性,它可以讓物件呈現轉場的效果,不會是直接變大變小那麼突兀,當div被滑鼠蓋上時,改變背景色與高度,下面用transition...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Side Red - Privilege Escalation in Linux

在Linux系統中,提權這件事一樣是要先通過蒐集資料來進行 取得任何系統存取權限後必須採取的第一步。可以先了解現在環境的狀態如何 常見的指令有: hostna...

鐵人賽 AI & Data

技術 🌳 格雷文德森林的照顧計畫:六張表格的故事設計

🌳 格雷文德森林的照顧計畫:六張表格的故事設計 在一片神秘的森林裡,住著一位心地善良、力氣很大的巨人——格雷文德(Gravend)。 他年紀大了,走路慢、耳朵有...

鐵人賽 Security DAY 30
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 30 篇

技術 [DAY30]結束了?旅途到站了?

心得 一個月的時間,說長不長,說短不短 還記得當初在選擇組別的時候,心裡其實非常緊張 畢竟資安聽起來就是一個很專業、很複雜的領域 我真的很擔心自己會不會能力不夠...

技術 Day 30 — 終章:Vibe Coding,讓 AI 成為你的開發夥伴

🏁 Day 30 — 終章:Vibe Coding,讓 AI 成為你的開發夥伴 三十天前,我還在建構第一支 Teams Bot; 三十天後,我有了完整的中台、監...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30:極致自動化!n8n 實戰總結與進階未來展望

前言 30 天的自動化旅程走到終點,無論你用 n8n 解決了郵件處理、圖文爬蟲、AI 摘要、服務監控還是團隊的資訊管線,你都已經完成了一次全方位「自動化腦力」升...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30: 從 0 到 1,再到 Day 2 — 一個關於「創造」與「存活」的故事

嗨大家,我是 Debuguy。 三十天前,我給這個系列取了個名字:「AI 產品架構之旅:從 0 到 1,再到 Day 2」 這個標題不是隨便取的,它其實隱含了兩...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 【Day30】完賽心得

一、回顧:最具意義的技術突破 回顧這一個月,最具意義的技術突破莫過於成功整合了三大核心 AI 技術:RAG、LoRA 微調與 Function Calling。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
C++入門即放棄 系列 第 30 篇

技術 [DAY30]旅途的終點?

心得 不知不覺間,一個月的時間就這樣過去了 剛開始的時候,從簡單的 "Hello World" 單純地讓文字顯示在螢幕上,感覺十分的稀奇 隨...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 30:任務分類面板 + 標籤統計圖表(使用 Chart.js)

前言 恭喜完成 30 天系列!🎉今天把整個 To-Do 專案收尾成一個更有洞察力的儀表板:標籤統計面板 + 圖表視覺化。透過圖表你可以快速看到各標籤任務數量分布...

鐵人賽 生成式 AI

技術 🧒 六張表格的冒險故事:小朋友也能懂的統計魔法!

🧒 六張表格的冒險故事:小朋友也能懂的統計魔法! 小朋友~今天我們要一起去參觀一座「數據森林」🌳 裡面有六張神奇的地圖(也就是六張表格), 每一張都會教我們怎麼...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 Day 30:熱分區解決與生產就緒&首部曲的終點

洛基站在白板前,大師坐在茶桌旁,沒有說話。 這是第30天——最後一天。 白板上畫著一個場景: 星際大會即將開幕 預期:100,000 名參與者同時註冊 系統配...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 Day 30 總結回顧

這次我選擇了 AWS來做為我此次雲端平台,目標不僅是再加深我的雲端技術也可以再嘗試用 AWS 的各種服務,打造成一個穩固、可擴展且具備自動化部署能力的「AI 驅...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 # 從混亂到防禦:n8n × MCP 安全強化 30 天實戰心得

經過 30 天的連載,我們從「一個沒有防禦的 n8n + MCP 工作流」出發,一步步建立起完整的 AI 工具鏈防禦體系。這不只是技術實作的記錄,更是一場關於「...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day 30 - 結語

今天是參加鐵人賽的第三十天,意味著此系列文也將告一段落了。 回顧這三十天,我們從 observability 2.0 的角度來看可觀測性工程,了解了: 1. O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
用java解Leetcode 系列 第 29 篇

技術 用java解Leetcode Day29

Divide Two Integers這題要求在不使用乘法、除法和模數運算子的情況下實現兩個整數的除法。核心概念:利用減法和位移操作除法本質上是重複的減法。...