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鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29 - RAG(檢索增強生成)

延續這幾天在介紹的 LLM、In-Context Learning(ICL)、Chain of Thought(CoT),要來講講另一個熱門的技術:RAG(Re...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28|AI 與程式設計

當我們談程式設計,常常會提到邏輯、演算法、架構,但在這個 AI 時代,會寫程式已經不夠。更重要的是——懂得讓 AI 幫你學習、幫你加速。 這篇要聊的不是「AI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
AI學習之旅 系列 第 29

技術 Day 28|代理式情境工程(Agentic Context Engineering):讓 AI 學會自我進化

⚠️ 免責聲明本文為學習與研究筆記,整合該論文主要內容與 2025 年 AI 安全趨勢。非正式教材;實際應用請依組織政策與法規。 一、緣起:LLM 進化的瓶頸...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 CI/CD 流程實作

為什麼要做 CI/CD? CI/CD(Continuous Integration / Continuous Deployment)是一套自動化流程,主要目的:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
我與 AI Pair Programming 系列 第 28

技術 我與 Raycast pair:第二個工具 —— AI Extensions

今天我們要介紹的是 Raycast 的 AI Extensions。讓我們來看看這個 AI 的功能可以怎麼幫助我們提升使用的體驗吧! 使用 AI Extensi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28|Agent Design - Context - 用DSPy提高System Prompt的可維護性(4/5)

目標先講清楚:Drew Breunig怎麼做到將一大串的system prompt使用DSPy去結構化,提高system prompt維護性 DSPy可以做...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 【Day28】Claude Code(2) 安裝命令行工具,其實真的不會很難

昨天介紹完 Claude Code 的概念後,今天我們就要來實際安裝了 我知道,看到過程中要開啟這種純文字介面的時候,可能很多人就已經有點怕怕的了 但相信我,整...

技術 Day28|Demo 展示:第一版平台長什麼樣?

「當理念終於成形,韌性就有了形體。」 一、從概念到實體的里程碑 經過 27 天的設計、討論與打磨,《韌性生活指南》平台終於走到了「能被看見」的階段。 這不只是...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 金流 webhook + 訂單狀態通知整合

在前一天我們完成了綠界金流的串接,讓使用者可以透過 API 產生付款頁面並進行支付。但付款完成後,系統要如何知道付款結果?又該如何自動更新訂單狀態並通知顧客呢?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 28

技術 DAY27- CSS 基礎-CSS Variables

定義和使用變數 css :root { --primary-color: #3498db; /* 主要顏色(藍色) */ --secondary...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 改成Console互動版,測試新增與查詢功能

目的 使用Console輸入輸出,確認能否正常查詢、新增資料。將Main改成Console互動版。 1.MainScanner sc = new Scann...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 29:加入「標籤 (Tag)」與多關鍵字搜尋(AND / OR 模式)

今天目標 每個任務可以新增多個標籤(tags)。 搜尋功能支援: 同時搜尋「任務文字」+「建立時間」+「標籤名稱」 使用多關鍵字搜尋(空白分隔) 可切換搜尋...

鐵人賽 Software Development DAY 10
我們與Maven的距離 系列 第 28

技術 Day27 - CI/CD Pipelines with Maven, Gitea, and Jenkins

前言 我們講述了Mavne如何進行Java的構建部署不過都是靠我們在command line輸入指令,真正的開發部署流程你不會想要自己敲指令,這時你就需要CI/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
好吃的樹莓派 系列 第 30

技術 第30樹莓派|鏡頭專案|YOLOv8|

今天為筆者在此次賽程的第30天,自從決定參賽後每天至少花兩小時在賽程上,有時除錯花更多的時間,於是筆者在過程中把一些遇到的問題寫在文中,讓其他人可以少踩些坑,更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
用 Discord Bot 玩轉 DevOps 系列 第 29

技術 非同步 Bot 的定時難題

在開發 DevOps Bot 時,其實之中有存在一個問題,那就是我的bot整體是採用非同步的設計框架,但為了達到定時排程的功能,需要用到schedule 庫,這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28: LLM 監控實作:新增一個監控的功能,以streamlit為例

前言 前幾天的文章已經說明了Grafana和Prometheus的基本運用,今天我們試著新增一個 Streamlit 介面來調用 Ollama,並將相關 met...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
30天入門Java Script 系列 第 28

技術 Day28:常見的前端框架

今天我們來聊聊三個最熱門的前端框架/函式庫:Vue.js、React.js與Angular 1.Vue.js:輕量、好上手的前端好朋友 類型:框架(Fram...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 DAY 28 Amazon Bedrock - Fine Tuning

Amazon Bedrock 可以自訂義模型,利用Fine-tuning或是Continued Pre-training使用更多資料強化模型 Amazon...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 【Day 28】完整實作:從 Schema 到 Metadata 重構之旅

在 Day 27,我們深入診斷了系統中的關於 metadata 四個關鍵問題,並制定了完整的修正計畫。今天我們要動手實作,按照既定的順序逐步完成所有修正:...

技術 Day 28 - BoltHQ Day4 - UI/UX Design:讓 AI 設計師畫出產品的靈魂

昨天我們完成了 User Story & AC 的拆解,今天要進入視覺化的階段:UI/UX Design。 這是很多技術人(包括我)最頭痛的環節。我們擅...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 27 - mcp-containers:讓 Claude Plugins 像 Docker 一樣隨開隨用

攔截源頭 發現管道:GitHub MCP keywords + Claude Discord 開發者頻道 攔截原因:看到 metorial/mcp-conta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30 天 hypervisor 入門 系列 第 28

技術 Day 28 實現 BIOS INT 服務

今日進度 今天大致把 BIOS 到 GRUB 的路徑跑通了。從打印 log 可以看到目前的 INT 13h 有正確執行,我們實現的 ATA PIO 可以正常工作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 挑戰 n8n 官方課程 Level 1、Level 2 測驗

今天的內容是我在n8n主頁亂點時發現的,在主頁把help點開後會發現有一個course,進去後就會發現有n8n官方提供的課程,或是點擊這個網址 https://...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 -監控與追蹤:OpenTelemetry 指標/追蹤

把服務的「可觀測性」從只有結構化日誌擴展到指標 Metrics與追蹤 Traces。用 OpenTelemetry(OTel)做統一的 SDK、協定與傳輸,搭...

技術 微服務導入 – Day 33 資料庫讀寫分離

有時候,客戶需要一個資料庫來作為「查詢」專用資料庫,因為他需要查詢大量的資料,或是在既有系統中已經將相關的資料分享給某些整合資料庫的工具集使用(例如:Tabl...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:git worktree —— 多分支同時開發神器

在日常開發中,你是不是也曾遇過這種窘境: 手上正在 main 分支忙著開新功能,結果突然要修 bug。 想切去 hotfix 分支,但手邊的修改還沒完成。 只...

技術 ( Day 72 ) CSS outline 輪廓

輪廓是一種會出現在元素「邊框外緣」的一種「裝飾線條」,具有不佔空間又不受限矩形的特性,這個單元會介紹控制輪廓樣式的 outline、outline-style、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 28:Marriott|禮賓櫃檯到廚房,AI 輔助讓決策更貼心

今天到桃園威斯汀酒店參加朋友的婚禮,酒店隸屬於萬豪集團(Marriott International),想到過去不論出差或旅行,都幾乎能在世界各地找到萬豪旗下飯...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] 宣告到渲染,樣式哪裡來── CSS的屬性值處理流程

前幾天我們提到,如果適用於文件的樣式表中,同時有多個符合條件的規則,對某個元素的某個屬性宣告了不同樣式而彼此衝突時,CSS就會透過Cascading這套流程判斷...