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17th鐵人賽相關文章
共有 19724 則文章
鐵人賽 Rust DAY 29

技術 檔案同步服務 - 類似 Dropbox 的檔案同步系統

前言 目前實作到 29 天了,做點不太一樣的東西,製作檔案同步系統這個系統包含客戶端和伺服器端,能夠自動偵測檔案變更並即時同步到雲端,同時支援多個客戶端之間的檔...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 [29] 開發過程 - 最後優化

前言 在過去幾天我們針對內容、邏輯、員工資訊做了相當程度的優化,而結果也得到滿意的結果。現在我們要針對列印格式進行調整,以便讓水獺在辦公室可以以黑白列印得到清...

鐵人賽 Rust DAY 29
Rust 後端入門 系列 第 29

技術 Day 29 使用 k6 壓力測試專案

什麼是 k6 k6 是一個用於效能測試(負載測試、壓力測試、耐力測試)的開源工具,主要以 JavaScript 撰寫測試腳本。 設計目標是可程式化、可自動化、...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29 我的GPT 怎麼笨笨的?-- 用RAG 幫幫你吧!(下)

嗨嚕大家!👋昨天我們成功讓聊天機器人能結合外部知識來回答問題,基本上整個 RAG 流程我們都已經學完啦~今天這篇主要是想讓這個聊天機器人再升級一下,讓它變成一個...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - 武器投擲重構(10% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 武器投擲,昨天已經做完了射彈系統...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
與AI共同創作小說 系列 第 29

技術 D-29大結局

第一次提示第二十九日我想寫到大結局,三年之後,正逢新年,謝行澤與蘇仲遠從邊疆打了勝仗回城,百姓歡呼,這三年來,城中十分安寧,朝政也很好。謝行澤回到府上就看到越來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 生成式 AI 與法規、倫理、著作權

生成式 AI(Generative AI)在短時間內徹底改變了創作、生產與決策的模式,但也引發了法規、倫理與著作權等多方面的爭議。當 AI 能自動生成文字、圖片...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29

技術 Ch22 - K8S x Ingress-Controller x APISIX CRD

在前一次K8S與APISIX的示範中,APISIX使用靜態檔案部署的方式。雖然靜態檔案方式並不難設定,也容易理解,但不一定適合管理。APISIX支援K8S的In...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day 30] Finish line: 一段 SwiftUI 與 DevOps 之旅

三十天的鐵人賽,像一場技術馬拉松,終於來到了終點線前。最初的目標很明確:結合我對 iOS 開發的熱情與工作上學習到的 DevOps 實踐,從零到一打造一款名為「...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day 30 : 透過 Azure DevOps 實踐 Kong 的藍綠佈署 - 2 (鐵人完賽)

Pipeline 的實踐 yaml 的說明 昨天將如何利用kong做到藍綠分流佈署的實作邏輯後,接下來就準備要將變更管理的流程,同樣使用Azure DevOps...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 29

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day29:CompTIA A+ 知識地圖 × 本系列對照表

CompTIA A+ 考試 我們在 Day 6 初步的介紹了 CompTIA A+ 認證價值,今天則是再詳細一點介紹,為有心準備的讀者,提供有用的參考資訊。 C...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 魔法的副作用:vw 與滾動條的恩怨情仇

在「煉金術師的精密測繪」中,我們知道了瀏覽器對於 vw 的計算包含佔位滾動條寬度,當使用 100vw 為寬度時,y 軸滾動條佔位會造成 x 軸滾動條的出現。 &...

鐵人賽 Rust DAY 29

技術 (Day29) Rust 測試策略:單元、整合、性質測試

Rust 逼我成為更好的工程師:Rust 測試策略:單元、整合、性質測試 在前面的篇章中,我們理解了如何用工具診斷問題。 今天我們要探討更根本的問題:如何從一...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day 29 部署一個更真實的自己:讀完蔡康永的情商課,我學會的溝通之道

Day 29 部署一個更真實的自己:讀完蔡康永的情商課,我學會的溝通之道 內核穩定後,你用什麼版本與世界溝通? 經過前兩天的探討,我們從蔡康永的智慧中,拿回了...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29 - 【完賽前回顧】AI 時代下,身為 iOS 開發者的變與不變

今天是鐵人賽的第 29 天,這趟不可思議的旅程,即將抵達終點。 回首這一個月,彷彿一場夢。我還記得 Day 2 時對 Optional 感到困惑,記得第一次在...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29: 30天打造SaaS產品後端篇-微服務整合與事件驅動架構

前情提要 在過去的 Day 24-28 中,我們建構了 Kyo System 後端的核心架構: Day 24: 建立 Fastify + TypeScrip...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29: 30天打造SaaS產品前端篇-完整系統整合與端到端測試

前情提要 在過去的 Day 24-28 中,我們完成了 Kyo System 前端的核心功能: Day 24: 建立 React + Vite + Type...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
從零開始學習 iOS 系列 第 29

技術 從零開始學習 iOS Day28 - 專案實作 詳細紀錄頁

在前一篇中,我們已經完成了「飲食紀錄清單頁」,使用者能夠查看已儲存的紀錄。 今天,我們要讓使用者點擊任一餐點後,進入該筆紀錄的「詳細資訊頁面」,並能進行「編輯」...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29- 打造 App 的質感!讓圖片載入又快又順

在 Day 5我們學過如何使用 ImageView,為你的 App 加上漂亮的「相框」,讓它充滿色彩。 但是,當我們遇到一個問題:如果你的「相框」裡要放的是數百...

鐵人賽 Security DAY 29
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 29

技術 Day 29:外部服務監控 — IP 地理定位 + HTTP Port 掃描整合

🎯 今日目標 從 Day 18 起,你已經用 Shodan 找到對外服務 IP/Port。今天目標是把這些 IP/端口定期掃描,取得 HTTP 狀態與地理定位資...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 生成式 AI 的最新研究趨勢(如 Agent、工具調用)

1. 自治/代理(Autonomous Agents)快速崛起 • 從 AutoGPT、BabyAGI 類樣板到企業級 agent 平台,研究與工程社群聚焦「多...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30
敏捷組織的五項修練 系列 第 30

技術 Day 30. 敏捷組織的五項修練:解放你們自己~ 成為持續進化的「生命體」

「解放你們自己,奔向大海吧!」: — 哥爾·D·羅傑《航海王》 1. 告別機器,擁抱生命 我們這段旅程,始於一個根本性的典範轉移:告別將組織視為一部「機器」...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 完賽總結:從 Canvas 到各式各樣的 Web API 之旅 🎉

完!賽!了!第一次參加鐵人賽,每天數著日子發文、熬夜,終於順利完成了~ 😭這三十天的鐵人賽,從最初的 Canvas 開始,一步步走進瀏覽器的世界,認識了無數讓網...

鐵人賽 Build on AWS DAY 29

技術 Day 29: 30天部署SaaS產品到AWS-完整 CI/CD Pipeline 與自動化部署

前情提要 在過去的 Day 24-28 中,我們建構了 Kyo System 在 AWS 上的完整基礎設施: Day 24: 使用 AWS CDK 建立基礎...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29
敏捷組織的五項修練 系列 第 29

技術 Day 29. 敏捷組織的五項修練:撞到月亮的樹

「土地從來不拒絕任何種子(a kadjunangan, nu tja talemen veneve sakamaya)」-- 魯凱族諺語 1. 台灣杉--被...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 114/29 - Vibe Coding 游標控制和剪貼簿功能

終於寫到第 29 篇了,這個月事情真是有夠多,明天再來寫回顧 AI 寫扣經過 修改 NoteEditViewModel fun playContent() {...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29: 架構師的擴展藍圖:從 Desktop First 到 Android-iOS

前言:逃不過的現實 專案開發到第四週,我很清楚地意識到一件事: 即使 Desktop 版做得再好,沒有手機版就是不完整。 因為大部分任務管理發生在移動中。在會議...

技術 Day30 自己設計一個 API

在理解了API的設計原則、測試方式與資料結構之後,可以嘗試從使用者轉為設計者,想像如果要自己設計一個 API,它會長什麼樣子?這不僅是技術練習,也是思考邏輯與資...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 28. 不可變的資料型態們: Array, Record, HashSet, HashMap

這篇要來講 Effect 內的一些資料型態,不過有些你可能在我們之前的一些範例中都見到了,比如 Array ,我們之前就用過 Array.map ,不過在那之前...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day 29 - 將 eBPF 資料串接到 OpenTelemetry

前面兩天我們介紹了 eBPF 的追蹤機制,以及如何使用 bpftrace 快速收集 kernel 和 user space 的可觀測性資料。今天我們要完成系列文...