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鐵人賽 Security DAY 30

技術 PG Practice: Extplorer 攻略

Recon 先看看上面開了哪些服務PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這個腳本可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day 30] DIY Cobot & Others

如果你的手頭有點緊,不如跟你的小朋友一起來用LEGO SPIKE PRIME DIY, 也許有不同的樂趣 DIY的手臂也能夾個東西沒問題呢! 當然你也可以選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
安豬複習 系列 第 29 篇

技術 #28

SELinux in Android intro: why Android need SELinux? 在 Android 的早期版本(Android 4.2...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29 - 展望篇:MCP 的未來與更多應用場景

大家好,鐵人賽第二十九天。 我們的 30 天鐵人賽即將結束,但 MCP 與 AI Agent 的世界,才剛剛拉開序幕。今天,讓我們將目光從眼前的程式碼移開,望向...

Java × LeetCode-30天日記 系列 第 27 篇

技術 Day 27:Binary Tree Level Order Traversal (LC #102)

題目理解我的理解 : 給定一棵二元樹,要求輸出「每一層的節點值」,也就是從上到下、從左到右的層級遍歷結果。 方法 在遞迴時傳入「目前層級 level」。 若...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 附錄 A. 如何在 mac 上設定開發環境

拿到新的電腦,對程式設計師來說,當然就是要來設定開發程式的環境。就照著這些步驟來做吧! 安裝編輯器 找到自己喜歡的編輯器下載並安裝。建議可以從 Visual S...

Java × LeetCode-30天日記 系列 第 26 篇

技術 Day 26:Invert Binary Tree (LC #226)

題目理解我的理解 : 將一棵樹的每個節點的左子樹與右子樹交換。方法 當 Queue 不為空時: 取出隊首節點 currentNode。 交換 curren...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - Vibe Unity 完賽總結

30 天的鐵人賽完賽了 ! 總結一下我們的遊戲做了什麼功能: 開發了一款北極熊寵物遊戲 可以餵北極熊吃東西 可以幫它洗澡, 搓泡泡 可以把它拖來拖去 它會...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
Olive Young 購買指南 系列 第 29 篇

技術 二十九

今天看一下四款氣墊的特色 1.鄭瑄茉Jungseammool是韓國著名化妝師鄭瑄茉的品牌,主打專業級光澤底妝,它的essential skin nuder cu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 系列主題Day 2|你的專屬折扣:用 AI 把「線下猶豫」變「線上轉換」——三天從商機洞察到上線驗證

Day 2|技術拆解:擷取 → 比對 → 推播 → 回寫 目標:把 ESP32-CAM → 雲端比對(向量/人臉)→ 看板/APP 推播 → 數據回寫 的骨架...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 第三十關 - 來企排隊:Supabase CLI 部署上線完整指南

本地開發完成排隊系統後,下一步就是將整個系統部署到雲端環境。如何將本地的 Supabase CLI 設定部署到雲端,並介紹自動化部署流程。 關於本地與雲端 1...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 第三十關 - 來企排隊:Supabase CLI 部署上線完整指南

本地開發完成排隊系統後,下一步就是將整個系統部署到雲端環境。如何將本地的 Supabase CLI 設定部署到雲端,並介紹自動化部署流程。 關於本地與雲端 1...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 【Day 29】Decoder-only 模型也能搞定 NER?用 LLaMA3 找出個資

前言 為什麼今天特別想聊聊 base model 呢?因為跟那些早就被綁定特定任務的成品模型比起來,base model 靈活多了、可塑性也更高。我們可以根據需...

鐵人賽 Build on AWS DAY 29

技術 經驗總結與最佳實務

前言 經過 28 天的學習旅程,我們從 AWS AI 服務的基礎概念,一路實作到複雜的應用場景。今天,我想整理這段時間累積的經驗,分享在使用 Amazon Be...

鐵人賽 Rust DAY 29

技術 檔案同步服務 - 類似 Dropbox 的檔案同步系統

前言 目前實作到 29 天了,做點不太一樣的東西,製作檔案同步系統這個系統包含客戶端和伺服器端,能夠自動偵測檔案變更並即時同步到雲端,同時支援多個客戶端之間的檔...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 [29] 開發過程 - 最後優化

前言 在過去幾天我們針對內容、邏輯、員工資訊做了相當程度的優化,而結果也得到滿意的結果。現在我們要針對列印格式進行調整,以便讓水獺在辦公室可以以黑白列印得到清...

鐵人賽 Rust DAY 29
Rust 後端入門 系列 第 29 篇

技術 Day 29 使用 k6 壓力測試專案

什麼是 k6 k6 是一個用於效能測試(負載測試、壓力測試、耐力測試)的開源工具,主要以 JavaScript 撰寫測試腳本。 設計目標是可程式化、可自動化、...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29 我的GPT 怎麼笨笨的?-- 用RAG 幫幫你吧!(下)

嗨嚕大家!👋昨天我們成功讓聊天機器人能結合外部知識來回答問題,基本上整個 RAG 流程我們都已經學完啦~今天這篇主要是想讓這個聊天機器人再升級一下,讓它變成一個...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - 武器投擲重構(10% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 武器投擲,昨天已經做完了射彈系統...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
與AI共同創作小說 系列 第 29 篇

技術 D-29大結局

第一次提示第二十九日我想寫到大結局,三年之後,正逢新年,謝行澤與蘇仲遠從邊疆打了勝仗回城,百姓歡呼,這三年來,城中十分安寧,朝政也很好。謝行澤回到府上就看到越來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 生成式 AI 與法規、倫理、著作權

生成式 AI(Generative AI)在短時間內徹底改變了創作、生產與決策的模式,但也引發了法規、倫理與著作權等多方面的爭議。當 AI 能自動生成文字、圖片...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29

技術 Ch22 - K8S x Ingress-Controller x APISIX CRD

在前一次K8S與APISIX的示範中,APISIX使用靜態檔案部署的方式。雖然靜態檔案方式並不難設定,也容易理解,但不一定適合管理。APISIX支援K8S的In...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day 30] Finish line: 一段 SwiftUI 與 DevOps 之旅

三十天的鐵人賽,像一場技術馬拉松,終於來到了終點線前。最初的目標很明確:結合我對 iOS 開發的熱情與工作上學習到的 DevOps 實踐,從零到一打造一款名為「...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day 30 : 透過 Azure DevOps 實踐 Kong 的藍綠佈署 - 2 (鐵人完賽)

Pipeline 的實踐 yaml 的說明 昨天將如何利用kong做到藍綠分流佈署的實作邏輯後,接下來就準備要將變更管理的流程,同樣使用Azure DevOps...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 29 篇

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day29:CompTIA A+ 知識地圖 × 本系列對照表

CompTIA A+ 考試 我們在 Day 6 初步的介紹了 CompTIA A+ 認證價值,今天則是再詳細一點介紹,為有心準備的讀者,提供有用的參考資訊。 C...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 魔法的副作用:vw 與滾動條的恩怨情仇

在「煉金術師的精密測繪」中,我們知道了瀏覽器對於 vw 的計算包含佔位滾動條寬度,當使用 100vw 為寬度時,y 軸滾動條佔位會造成 x 軸滾動條的出現。 &...

鐵人賽 Rust DAY 29

技術 (Day29) Rust 測試策略:單元、整合、性質測試

Rust 逼我成為更好的工程師:Rust 測試策略:單元、整合、性質測試 在前面的篇章中,我們理解了如何用工具診斷問題。 今天我們要探討更根本的問題:如何從一...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day 29 部署一個更真實的自己:讀完蔡康永的情商課,我學會的溝通之道

Day 29 部署一個更真實的自己:讀完蔡康永的情商課,我學會的溝通之道 內核穩定後,你用什麼版本與世界溝通? 經過前兩天的探討,我們從蔡康永的智慧中,拿回了...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29 - 【完賽前回顧】AI 時代下,身為 iOS 開發者的變與不變

今天是鐵人賽的第 29 天,這趟不可思議的旅程,即將抵達終點。 回首這一個月,彷彿一場夢。我還記得 Day 2 時對 Optional 感到困惑,記得第一次在...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29: 30天打造SaaS產品後端篇-微服務整合與事件驅動架構

前情提要 在過去的 Day 24-28 中,我們建構了 Kyo System 後端的核心架構: Day 24: 建立 Fastify + TypeScrip...