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鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 兵種與戰場角色 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫

在「玩具戰爭」的世界裡,兵種是戰場的基礎,也是策略的起點。雖然這款遊戲已經下線多年,但它獨特的兵種設計仍然讓人印象深刻。為了讓後續的「Rebuild 計畫」有更...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3:用 ChatGPT 幫你寫 PowerShell,自動化從這開始。

身為 IT 工程師,PowerShell 幾乎就是我們的瑞士刀。不管是新增使用者、查磁碟空間,還是幫一堆檔案搬家,沒有它就是寸步難行。問題是,有時候指令太長、參...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 30天用React打造AI工具箱 Day7

30天用React打造AI工具箱 Day7 今天要學的「事件處理」是React最常用的功能之一,讓畫面不只是靜態顯示,而能根據使用者操作做出反應。 基本語法 R...

技術 專案實作-網頁首頁雛形

今天繼續製作我的專案網頁首頁,主題是介紹我最喜歡的歌手 Keshi(凱西)。在這個初版雛形中,我先建立了基本的 HTML 結構,並把歌手的介紹內容填寫進去,確保...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
API 全攻略 系列 第 19 篇

技術 Day 19:資料驗證與 Schema 設計

前言 在前一篇中,我們已經讓 Todo API 連接到 MongoDB,並能進行 CRUD 操作。但如果使用者傳入不正確的資料,例如 title 留空、日期格式...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
我與 AI Pair Programming 系列 第 3 篇

技術 和 AI pair 之前應該要知道的專有名詞:Context Window & Token

Context Window 超過上限會發生什麼事情? 計算 Context Window 的單位 為什麼 Token 要這樣計算? 昨天透過海龜湯的例...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 #66 CSS :target / ::target-text —— 在滾動時,強調 hash 連結的目標

昨天我們讓很長內容的滾動範圍可以用 hash 連結滑順地滾動,今天我們要進一步優化它。 當網頁內容很長,使用者滾來滾去時可能會搞不清楚目前位置,所以今天我要來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3:學 if/else、switch,做簡單判斷程式BMI計算器

今日的進度:了解java 的if else 寫法跟switch 然後練習用java的語法寫了一個BMI計算器總結出:if/else 適合處理範圍比較(BMI、分...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 09:斷言擴展術|打造你的專屬 Playwright Matcher

前兩篇介紹了斷言的基本應用以及進階技巧,Playwright 斷言的設計與特性,結合各式各樣的 matcher,已經足以應付大部分的測試場景,然而,當我們發現測...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Ch 2. 先練習一下基本的攻擊防禦

確定環境設定完成,我們就可以開始動手了。在這趟冒險旅程中,我們會用許多種不同的方法跟 AI 互動。就像遊戲裡也是從基礎的招式開始習慣,之後在使用複雜的技巧時,就...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3|Indexing pipeline:如何為 RAG 建立知識庫

昨天看到 RAG 架構,今天要更深入,看看如何建立知識庫。 我們先看這張圖來逐一拆解他的步驟:來源:Build a Retrieval Augmented Ge...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3 - Importing 和 Exporting Component

昨天簡單了介紹一下 React,跟之後會使用到的線上測試環境。今天會接下來介紹 React 裡的 import 跟 export。然後我後來發現 快速開始 裡的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
LangChain 愛 Azure AI 系列 第 3 篇

技術 Day03-完整圖文建立Azure OpenAI

本日我們將建立一個 Azure OpenAI,以便後續將其與 LangChain 整合進行文本生成或 embedding 等操作。 OpenAI 家族的模型幾乎...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4:CSS 選擇器教學:精準定位你的網頁元素

在前幾天,我們已經的介紹了網頁「骨架」與語義化標籤,並認識 CSS的用途。當頁面上有很多元素時,如何告訴瀏覽器「這段樣式要套給誰」?答案就是 選擇器(selec...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5 : n8n 入門實作 : 寄 Gmail信件(二)

昨天我已經設定好 Gmail OAuth2 Credential,今天就要實際讓 n8n 自動寄信! (A) 建立新 Workflow 打開 n8n → 左邊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day 4 | 開發環境配置: Node × Claude desktop 安裝

前言: 好,哪我們今天不廢話多說,今天會教如何安裝Claude desktop 和 Node 安裝,會一步一步來,這遠比想像的簡單許多。 為何選擇 Claud...

最近的工程師真沒用 系列 第 5 篇

技術 第五天-開發環境建置(編輯器)

說到開發,我完全只用 vscode 了,唯一信仰話不多說就來裝吧https://code.visualstudio.com/docs/?dv=win64user...

鐵人賽 Rust DAY 4

技術 「Day 04」萬物展開:cargo workspace

圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 拉著裝滿貨物的貨船”,gemini-2.5-flash-preview,2025年09月16日。 前言...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 自動化不是工程師的專利,人人都能學會

我的故事:被重複任務綁住的日子 還記得剛工作那幾年,我每天早上都要重複同樣的動作:下載系統裡的 CSV 報表、打開 Excel 清理格式、再寄把相關數據取出來整...

鐵人賽 Rust DAY 3

技術 Day 2|把套件「外觀」定好:type=module / exports / types

今天把套件的「門面」定好,之後前端就能用一條乾淨的 import,這樣內裝怎麼改、檔名怎麼動,外面都不會受影響。 前情提要 你有 Day 2 產的 pkg/...

技術 🚀 [DAY5] 首頁想法草稿初登場!

🎯 今日任務目標 ✅ 完成首頁初版想法✅ 構思知識的呈現方式✅ 建立故事性導覽的資訊架構 🏡 為故事打造一個「家」 今天要開箱首頁草稿雛形!這是我整個學習宇宙...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 day 4:Google Calendar 基本使用與事件管理

今天學到的功能 : 建立事件:可以設定標題、地點、時間,並加上備註或描述,讓行程更完整 提醒與通知:透過彈窗或信件提醒,避免遺漏重要會議或任務 重複事件:像是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
第一次團體專題 系列 第 3 篇

技術 Day 3:Notion專案管理頁面設計

今天是專題的第三天,我主要的工作是將日程表整理到 Notion,並設計成一個專案管理頁面。對於我們這樣的團隊合作專題來說,除了技術開發本身,能不能把進度清楚地呈...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3: 資料處理與知識庫模組-PDF parsing與Chunking

在前一篇文章的最後面,我們介紹了 RAG 的架構分層有分為 1. 資料處理與知識庫模組和 2. 使用者查詢與生成模組。接下來,我們要開始進入資料處理與知識庫模組...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15. Networking 5

昨天時間趕,想著先發一個大綱然後再改沒想到鐵人的文章沒辦法跨天更新😅所以我今天來補昨天的筆記了 今天來介紹Nwtworking系列的第四間房間 room 4.N...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Astro(八):加入 Tailwind CSS,元件化的 CSS 利器

我們在講建構會重複使用的元件時,曾經聊過純粹的 CSS 堆疊起來後可以很瑣碎。 當時舉例了從 Inline CSS 簡化到抽出 Class 共用,再到把巢狀的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 [Day3] - 讓模型自我學習所帶來的挑戰

讓模型自己從資料中找出規則的方式,也會帶來一些挑戰,特別是「幻覺」現象(hallucination) 和模型的「不可解釋性」(Unexplainability)...

技術 Day7:最常利用的課外學習資源

除了每週固定的課程之外,我很清楚自己在程式基礎上和同學之間仍存在著不小的差距,因此我必須主動尋找額外的學習資源,來補足我的不足。 最方便、最快速的方法,當然就是...

鐵人賽 IT 管理 DAY 3
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 3 篇

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day03: AI 是 IT 職人的新利器:從模型認識 AI 本質

AI 來了... AI 來了,這是一個不可規避的事實,AI 就像一匹潛力無窮的待馴服的良駒,能讓 AI 發揮到什麼程度、幫助 IT 人員多少、幫助企業多少,完...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3. 上上下下左右左右 BA:打 combo 技前先設 keymap

在開始之前,發現有個很重要的前提沒有先講:為了能夠將重構的效果發揮到極致,這系列將會採用 C# + Rider 的組合來進行介紹。C# 作為靜態強型別語言,編譯...