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鐵人賽 IT管理 DAY 2
第一次使用Jira就上手 系列 第 2

技術 [Day2]瀑布式 vs 敏捷式-第一次使用Jira就上手

在開始使用Jira前,我們先來了解瀑布式與敏捷式開發的差別。這章節你將學會 瀑布式開發 敏捷式開發 四大價值觀 12項原則 敏捷方法 敏捷鐵三角 瀑布...

鐵人賽 Agile DAY 1

技術 D1- 敏捷本無術,流程亦非全

南北朝時期,六祖慧能留下一段膾炙人口的偈子 菩提本無樹,明鏡亦非臺。本來無一物,何處惹塵埃。 看到這句話真的感觸很深,在執行敏捷的道路上,你我又何嘗不是呢?...

鐵人賽 Agile DAY 4
和Agile小白一起玩 系列 第 4

技術 第四篇 Agile的作法

Agile 的做法,除了因為Scrum 常見的 User story,Planning poker 和 Scrum events以外。 以 管理來說,還有 Cr...

鐵人賽 Agile DAY 3
和Agile小白一起玩 系列 第 3

技術 第三篇 Agile的框架

之前有提到 Agile 是方法論,那麼Agile的框架有哪些?又是什麼呢? Agile 的框架有些像是基礎的架構和規範。有很多常聽到的名詞,但需要根據不同的組織...

鐵人賽 Agile DAY 2
和Agile小白一起玩 系列 第 2

技術 第二篇 Agile的歷史

要瞭解一件事務,要從歷史開始。 Agile,算是一個方法論。在Agile 之前,其實很多理論都出現了。那幹嘛要有 Agile?Agile 有點像是,我和你有關連...

鐵人賽 Agile DAY 1
和Agile小白一起玩 系列 第 1

技術 第一篇 和Agile的緣分

有沒有經歷過幾種狀態: Sales:客戶回應,我們的產品不符合他的需求。但這是我們家最新的產品。你們不能開發快一些,非要其他公司都在賣了,我們才能推出嗎? C...

鐵人賽 Agile DAY 8
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 8

技術 專案預算提前用完了!《Biong Biong 地球娛樂室》羅 PD 敏捷回應

事情的發展,和想像不一樣 身為 Product Owner、Project Manager、或是幫公司辦活動的福委,是否曾遇過事情還沒做完,錢卻已經快花完了?!...

技術 方法論之間的差異:敏捷與瀑布

任何軟件應用程序的開發都採用一種系統方法,該方法涉及從規劃到部署的多個步驟,該方法稱為軟件開發生命週期 (SDLC)。 它確保開發的軟件符合質量標準,並以最少的...

技術 什麼是功能分解?

功能分解對應於各種功能關係,如原始復雜業務功能的開發方式。它主要關注如何開發整體功能及其各個組件之間的交互。 使用功能分解將大型或複雜功能分解為多個部分時,更容...

技術 7 種敏捷估算技術 (Agile Estimation Techniques)

敏捷估算 (Agile Estimation) 技術有助於估算並且猜測如何正確地計劃和執行是很重要的。此步驟是每個 SDLC 的一部分。當我們談論敏捷迭代方法時...

技術 編寫有效的用戶故事 (user stories)

如何編寫有效的用戶故事? 用戶故事是一種捕捉早期需求的強大技術。用戶故事捕捉了需求的 WHO、WHAT 和 WHY,這讓每個人都能更容易地儘早達成共識。然而,像...

技術 如何使用 UML 序列圖對 MVC 框架進行建模?

MVC(或模型-視圖-控制器)是一種流行的軟件框架,用於成功有效地將用戶界面與底層數據模型相關聯。由於編程語言 Smalltalk 在 1970 年代首次定義了...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 「住手!你想搞死 QA 嗎?」 單元測試是測試還是功能?

今天在聊測試之前,我們要先聊 Scrum 與敏捷開發。為什麽?等會你就知道了。 烽火下的 Scrum 思考一下以下兩句話:「我們這個 Sprint 先做功能,下...

技術 【課程推薦】2021/5/15~5/16 Agile敏捷專案管理實務班

課程目標本課程將簡介兩種常見敏捷方法 (Scrum 與 Kanban) 如何在專案中要如何處理問題,及如何開始一個敏捷式專案。 詳細資訊請參考課程網址:http...

技術 什麼是業務模型畫布 (Business Model Canvas)?

業務模型畫布(BMC)是一種戰略管理和企業家工具,它是一種直觀的圖表,可讓您描述,設計,挑戰,發明和改變您的業務模型。它為進一步的計劃和行動提供了組織藍圖。生成...

技術 敏捷思維(Agile Mindset)

敏捷思維 敏捷(agile)是一種思維(mindset),由價值觀(values),原則(principles)和實踐(practices)組成。可以滿足敏捷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [D24] : Apk的發佈頻率 vs Agile?

今天和團隊Retro時聊到,既然敏捷所追求的其中一項理念是:能越早將產品交付到客戶端,就能越快創造價值。 那如果我們頻繁地將Apk發布到客戶端,客戶端因此頻...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day 28] 除了寫程式,Scrum還可以用在哪裡?

[Day 28] 除了寫程式,Scrum還可以用在哪裡? 問題:聽說工程師團隊用Scrum 感覺好像很厲害,交付價值的速度提升,團隊協作的氣氛也不錯。不過我們的...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day 27] Scrum對工程師的要求好多

[Day 27] Scrum對工程師的要求好多 問題:Scrum講的是能端到端交付產品價值的團隊,所以代表我們需要學習接觸原有專長以外的技能,才能和其他團隊成員...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day 26] 兼職Scrum Master

[Day 26] 兼職Scrum Master 問題:團隊有兼職的Scrum Master, 但我們總覺得團隊運作起來怪怪的,也說不出哪裡怪。如果有全職的Scr...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 25] 自省會議的結論沒有執行

[Day 25] 自省會議的結論沒有執行 問題:我們已經開始定期開自省會議了,而且每一次都有結論來改善團隊合作。但我們發現結論的那些行動容易被遺忘,沒有執行。...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 24] 團隊沒有team lead怎麼做決定

[Day 24] 團隊沒有team lead怎麼做決定 問題:從Scrum Guide看角色,只有說明產品負責人、開發團隊、和Scrum Master, 好像沒...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day 23] Scrum 團隊對工作項目的瞭解

[Day 23] Scrum團隊對工作項目的瞭解 問題:團隊常常在Sprint 的過程中,做到一半才發現之前討論沒發現的部分,或不符規劃的部份。 我們如何在開...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day 22] User Story的尺寸大小

[Day 22] User Story的尺寸大小 問題:有人覺得User Story切太小沒意義,有人覺得User Story要切得越小越好,我們想找到一個平衡...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 21] Product Backlog 小孩子才做選擇,我全都要

[Day 21] Product Backlog 小孩子才做選擇,我全都要 問題:Product Backlog 好難排,我有好多必須要做的事,每件事都是第一...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day 20] Scrum就是一直開會一直講話,什麼時候寫程式

[Day 20] Scrum就是一直開會一直講話,什麼時候寫程式 問題:團隊導入Scrum之後,發現我們花比以前多的時間在開會講話,但工程師們想要有多一點時間寫...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day 19] 實體看版好,電子看版也好

[Day 19] 實體看版好,電子看版也好 問題:團隊中有人覺得用實體看板呈現sprint backlog比較好,有人覺得用電子看板比較好。 我們該如何決定用...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Agile跟Scrum工作法,Mendix平台上使用敏捷式開發的技巧

今天鐵人賽來點輕鬆的,有鑑於網路上多數文章都用PM的視角,來推銷敏捷工作法有多好,今天我想用工程師的角度談談敏捷式開發,以及怎麼在Mendix平台上用Scrum...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day 18] User Story 使用者事故

[Day 18] User Story 使用者事故 問題:聽說,用scrum的方式開發,我們工作 (item) 的呈現方式都要用User Story (使用者...

鐵人賽 DevOps DAY 3
DevOps平台的能力架構 系列 第 3

技術 Day03 - DevOps 平台

現在,讓我們看一下一個DevOps平台如何支持DevOps生命週期中的各個階段,消除瓶頸,加速從Business Idea到安全高質量產品的流動。 這個DevO...