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共有 756 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 【Day - 19】Function Calling實戰1 - 自定模型輸出格式

在【Day - 18】時,我們面臨了GPT-4模型速度過慢的問題,目前唯一的解決方案似乎是改用GPT-3.5模型。然而,使用GPT-3.5模型它不但沒辦法輸出S...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3:Quill 與 Angular 起手式

上一篇我們看了 Why Quill,今天就來複習環境設置,並嘗試新增一個 Angular 專案,不過如果你是被標題吸引進來的同學,多少都有接觸過 Angular...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 【Day - 18】Speech Service串接 - 完成文字轉語音功能整合

在【Day - 17】中,我們成功讓GPT-4模型按照我們所指定的SSML格式生成文本。從第一天的鐵人賽開始,光是文字轉語音和語音轉文字的功能,就讓我耗費了許多...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 Day 3 - 後端環境架構(Express) - 1

Express簡介 Express 是一個非常受歡迎的 Node.js Web 應用程式框架。它被廣泛用於建立後端環境,並提供了一個簡潔而靈活的方式來處理 HT...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 【Day - 17】Prompt Engineering實戰2 - 控制模型輸出SSML格式

昨天我們探討了Azure AI Service的Speech Service語音服務,並初步了解了SSML語音合成標記語言的基礎架構。今天,在開始將Ionic與...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1:就從前言開始吧

前言 最近開始新的職業生涯,重回 Angular 專案的懷抱,但也看到許多未曾接觸過的東西,例如 Quill Editor 這個編輯器,這裡面的東西非常的豐富...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【Day - 16】Azure AI Service - 認識Speech Service語音服務

在【Day - 14】我們完成了基本的聊天對話功能,然而,所有的回應都是以文字的形式呈現,於是我想透過Azure AI Service的語音服務,將文字轉成語音...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 【Day - 15】GPT Tokenizer - 計算對話字數

昨天我們完成了和AI對話的功能。然而,由於GPT模型有Token數量的限制,我們無法將無窮無盡的歷史對話上下文訊息全部交給GPT模型處理。這時候,我們就需要借助...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 【Day - 14】GPT模型 - 打造流暢自然的英文對話

在昨日的【Day - 13】中,我們對Prompt Engineering有了更深入的理解。今天,我們將運用【Day - 8】所介紹的API,進行實際的串接實作...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 【Day - 13】Prompt Engineering實戰1 - 測試提示工程

在成功完成了語音轉文字的功能後,下一步就是串接ChatGPT。但在進行之前,我們需要先理解並掌握一個重要的概念:「提示工程(Prompt Engineering...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 【Day - 12】串接Azure服務 - 完成語音轉文字功能

【Day - 11】我們成功將服務運行並部署在雲端,今天我們會將服務與我們的APP進行完整串接,以完成整個語音轉文字的功能。除此之外,今天我們也會在APP上加入...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 【Day - 11】Azure + Docker - 建置和部署服務

在【Day - 10】,我們成功建置了一個能處理語音轉檔的API,並且已經順利與Whisper API整合。然而,目前的服務僅能在本地運行。因此,今天我們將會把...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 D0 從0開始的的Angular站台架設-Stnadalone

首先我必須開宗明義地說,本次的Angular@16-Standalone開發模式分享更加傾向於一種實戰心得分享舉個例子來說就是一個新兵幸運蛋子分享自己如何在戰場...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 【Day - 10】ASP.NET Web API - 用FFmpeg打造音訊轉換服務

在【Day - 9】我花了很多時間嘗試解決音訊轉檔的問題。由於使用的Capacitor套件錄製的音訊格式是aac,我們需要將其轉換成Whisper API可以接...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 前言 微前端 Micro Frontend 前世今生

Micro Services 是2014年大神Martin Fowler和James Lewis提出的概念在現今雲端化 容器化的web世界 已是家餘戶曉的主流架...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 【Day - 9】Whisper模型 - 將語音轉成文字

昨天,我們對Whisper模型進行了初步的探索和使用。今天,我們將結合這兩個部分,利用Whisper API將錄製的語音轉成文字。正如【Day - 8】所述,儘...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 【Day - 8】Open AI API - 認識GPT和Whisper

經過前幾天的努力,我們的錄音功能已經成功建置完成。終於可以來介紹本次主題的另一個重點:ChatGPT。近年來,隨著AI的劇烈進展,特別是今年可以稱為生成式AI的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 【Day - 7】Gesture & Capacitor Haptics - 建立自定義手勢和觸覺反饋

在【Day - 6】中,我們已經完成了一個基本的錄音功能,目前的操作方式是:按下按鈕開始錄音,再次按下則停止錄音。不過,今天我打算調整一下這種操作方式。我的目標...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 【Day - 6】Capacitor Voice Recorder - 實現錄音功能

在【Day - 5】中,我們準備了一個3D模型機器人,下一步是新增核心功能:「錄音」。首先,我計劃設計一個對話用的錄音按鈕。我想讓它位於中心的形狀為大圓形的,提...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 【Day - 5】Ionic加入Three.js - 在APP中快速建立3D模型

在前幾天的準備之後,我們終於要開始規劃APP的畫面了。首先,根據【Day - 1】所設立的目標,第一步就是要在首頁中央放置一個3D模型機器人。提到3D模型,我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【Day - 4】Ionic搭配Tailwind - 提升開發效率的新策略

在【Day - 2】時,我們已經順利的將專案執行起來,接下來就可以開始開發APP的頁面。但在進行開發之前,我希望在這30天的鐵人賽中,能夠專注在Ionic和Ch...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 【Day - 3】Ionic開發指南2 - 注意事項與基本元件介紹

在開始開發Ionic專案之前,有一些事項我們需要特別留意。這些細節可能影響到APP的效能、使用者體驗或開發過程中的效率等等。除此之外,為了使大家在接下來的30天...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 【Day - 2】Ionic開發指南1 - 環境建置和執行

在開發APP前,首要任務就是設定開發環境。在開始建構任何軟體或應用之前,必須先建立一個穩定且可靠的開發環境,這是一個不可或缺的步驟。環境建置完成後,我們還將介紹...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 【Day - 1】開賽前言與工具準備

前言 大家好!今年是我首次參加鐵人賽,以往都有在關注鐵人賽也很想嘗試挑戰看看,可是始終不敢跨出那一步。而今年是我人生中的一個轉捩點,做了很多不一樣的決定和嘗試,...

技術 如何在Angular裏引用自造字(EUDC)

今天工作期間有遇到一個問題:因公司是醫療體系,所以系統裡有很多病患的名字,而人的名字就會有一些特殊的字。當時公司的解決辦法就是建了自己的造字,並一直沿用到現在,...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
angular專案開發指南 系列 第 30

技術 Angular 還有什麼有趣的東西

結語 終於完成 Angular 專案開發指南 系列文章的撰寫,本以為可以輕鬆完成,卻剛好碰上許多事情同時發生,幸好平時就有寫一些研究成果來作為對內分享的文件,幫...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
angular專案開發指南 系列 第 25

技術 路由守衛與登入模組實作

前言 登入功能也是一個網站應用專案中很重要的一部分,由於一般情況下只有在使用者登出或者登入的 token 過期的時候才會回到登入頁面,因此我們選擇用 延遲載入...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
angular專案開發指南 系列 第 24

技術 探討路由模組載入策略

前言 大型網站應用程式專案由於功能較多,如果一開始就把全部的頁面或功能模組引入根模組,使用者體驗會因為初次進入畫面時間過久而降低,為了解決這個問題,延遲載入模組...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
angular專案開發指南 系列 第 22

技術 共用元件的動態載入(2)

前言 上一篇使用 *ngComponentOutlet 的方式來動態產生元件,本篇要跟大家分享的是 ViewContainerRef,在程式中產生元件實體後再嵌...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
angular專案開發指南 系列 第 21

技術 共用元件的動態載入(1)

前言 租賃代管業務中除了租戶管理,租賃物件本身宣傳廣告也是很重要的需求,為了吸引顧客上門,客戶要求提供一個元件給他們維護物件的資訊,廣告格式有, 文字敘述 -...