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共有 80 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(IV)把紛飛的落葉,通通抓回來當作收藏吧!

今天挑戰半小時寫完一篇文章(被打,其實我寫完程式了,把文章撰寫出來就好嚕。 https://jerry-the-potato.github.io/Chapt...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
Three.js 學習日誌 系列 第 7

技術 Day6 - 事前健身操 - 顏色/動畫循環/群組

Day6 - 事前健身操 - 顏色/動畫循環/群組 這裡是「Three.js學習日誌」的第6篇,本篇的主旨是要介紹一些在Three.js中,一些常用的基礎操作...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Chapter4 用音樂做動畫 結合前三章學習的內容,一口氣衝刺吧!

題外話 昨天沒把樹葉畫上去,還是心癢癢的,所以動手簡單裝飾了一下這棵樹:https://jerry-the-potato.github.io/Chapter3-...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 第 11 幅 - 動畫解析:用 Canvas 讓飛天小女警起飛

我們認識了動畫以及繪製 canvas 動畫的 function,那我們究竟該如何讓動畫動起來呢?如果以過去的前端開發經驗中的 css animaion 來說,我...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Chapter2 - 重構完了 還是覺得物件很複雜嗎?直接上圖,就明白物件讓你更輕鬆

前言 前天談到如何避免程式碼散落四處、維護困難,帶大家改寫了物件格式,過了兩天,我突然想到,當時花太多篇幅在解釋觀念和舉例子,結果沒有實際把程式碼秀給大家看,果...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(I)讓落葉隨風飄落、自然搖擺

本篇銜接上篇:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10272738 該如何讓動畫更自然? 今天來深入聊聊怎麼調節動畫...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Chapter2 - 用物件看真實世界(I)寫程式為什麼需要物件?如何簡化畫落葉的流程?

物件是什麼?為什麼需要它呢? 讓我們接續上回 完成昨天的演示後,也許有人會覺得,處理落葉動畫的流程很簡單,就是「讓落葉自然落下」然後「在畫布上繪製落葉」兩步驟而...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(III)風中的花朵 今天再加碼讓動畫更加自然的方法

一樣先上圖! https://jerry-the-potato.github.io/Chapter4-demo3/ Staring(因為像星星一樣繞行) 有了前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 18:AWS是什麼?30天從動漫/影視作品看AWS服務應用 -《新世紀福音戰士》

身為機人控,《新世紀福音戰士》真的是愛作XD雖然可能有人看不太懂,或是被結尾糞作氣到。但作為機器人動漫的始祖之一,不得不說他們的設定真的相當迷人,甚至影響了後續...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 Side Project : Testimonial Box Switcher 人物介紹(仿限時動態)

今天要來做的事人物的介紹,呈現形式有點類似限時動態,固定時間後會自行跳往下一則動態 超白話畫面和功能拆解 進度條會動態前進,紀錄目前跑的進度 主體內容包含...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 CSS Animation 探索動畫

初次碰CSS Animation是為了做出某動畫要求,然後饅頭對我說,以後JS有點什麼了,也盡可能用CSS實作動畫啊,當下的我想說,為傻?JS動畫庫這麼多,為何...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
SwiftUI 的大大小小 系列 第 12

技術 Day 12 - 在 SwiftUI 中使用 transition Modifier

前一篇第 11 天是提到「SwiftUI 中的 Picker](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10317041)...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 - 揮揮手(下) (transform 3D)

企鵝 transform 3D 上一篇說明了脫離文件流的概念,這時候就會想到之前任務常用到的屬性了吧:z-index這就是給那些重疊的元素重新排序的好東西,後...

技術 Caco的奇幻之旅1-粒子系統(洛特卡-沃爾泰拉紋理)

話不多說,先上成品 Lotka Volterra 緣起: 最近在開啟新的side project,要用"偽"粒子系統來優化粒子生命(particle life...

技術 Caco的奇幻之旅3- 二元樹 Binary Tree in Three.js(上)

前言 又過了幾個禮拜,Caco我從零基礎開始學習Three,我必須承認,頭好痛呀!!在2D平面畫一條線,到了3D要多複雜有多複雜,如果你跟我一樣缺乏建模的知識,...

技術 Caco的奇幻之旅2-Web Worker即時渲染效能實測(上)

前言 大家好,這裡是Caco的不嚴謹Web Worker效能測試,繼上次的Loka Veterra後,我為粒子加入了簡單的物理引擎,每個粒子都會被中心點的重力所...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 - 遊樂園(下) (transform,transition)

摩天樓 轉變 (transform) 在前一篇,我們介紹到了動畫,可以使用關鍵影格來改變元素的大小、位置、色彩等等等,透過動畫的次要屬性(例如animatio...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 - 遊樂園(上) (animations,@keyframes;關鍵影格)

摩天樓 動畫 (animations) 接下來要讓畫面動起來 關鍵影格(@keyframes) 動畫就像影片一樣,開始到結束的流程都會由每一個影格所組成,所以...

技術 Caco的奇幻之旅4- BufferGeometry Three.js 資料視覺化

前言 上週日出了車禍,左腿縫了兩針,花了不少時間跑醫院,這次文章會短一點唷~我會早點康復回來繼續研究的! 冒牌的Sphere 先前跟朋友討論的時候,承諾了自己要...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 Day16. 切版前知識(六) CSS動畫 Animation

今天是CSS最後一章,最後來講講CSS動畫,運用CSS能夠製作一些基本的動畫,讓畫面更有趣!除了前面說過的transition屬性能利用過渡效果呈現簡單的小動畫...