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共有 216 則文章

技術 JQuery Mobile 按鈕做調整-Day 11

行種網站設計按鈕是很常使用到的樣式,所以要分享幾個按鈕修改的方法 就按鈕修改的方法,下面小小分享幾個基本修改。 ●設定圖示類型:JQuery Mobile有預設...

技術 JQuery Mobile 表單標籤設定-Day 10

行動網站上表單元件的用法基本上和HTML的表單元件沒有太大差異, 而在標籤上可以依據行動裝置可以去做一些設定。 在行動網頁裝置可以去做水平和群組化的設定。 ●&...

鐵人賽 開發技術 DAY 9
學習手機網站開發 系列 第 9

技術 JQuery Mobile 清單搜尋元件-Day9

介紹JQuery Mobile設定的搜尋方法,關鍵字搜尋、自訂搜尋。 下面介紹設計在行動網頁上的搜尋功能,JQuery Mobile搜尋的設定。 ●List S...

鐵人賽 開發技術 DAY 8
學習手機網站開發 系列 第 8

技術 JQuery Mobile List清單元件-Day8

這邊要介紹一些JQuery Mobile元件的清單,有哪些清單可以做使用 ●基本List:可以當一個清單選單,分為有序和無序清單。 作法:使用<ul&gt...

鐵人賽 開發技術 DAY 7
學習手機網站開發 系列 第 7

技術 JQuery Mobile排版 摺疊內容設計-Day 7

行動網頁中如果要做版面設計要使用哪些標籤去做規劃,摺疊內容的方法要如何設計。 當我們要進行網頁規劃時,要做各種區塊設計網頁架構,JQueryMobile中有提供...

鐵人賽 開發技術 DAY 6
學習手機網站開發 系列 第 6

技術 JQuery Mobile元件-Day 6

JQuery Moblie網頁上的常見的元件使用。 在行動網頁上常看見的元件使用 1.NavBar[導向工作列]:<div>+<ul>或...

鐵人賽 開發技術 DAY 5
學習手機網站開發 系列 第 5

技術 行動網頁間的切換-Day5

在行動裝置網頁上要如何的去做切換下一頁和上一頁。 ●在行動網頁上要如何的做下一頁的連結 1.使用ID 2.頁面間的切換可配合動態效果(data-transiti...

鐵人賽 開發技術 DAY 4
學習手機網站開發 系列 第 4

技術 建立一個JQuery Mobile 基本雛型-Day4

要使用JQuery Mobile前需做哪些事情,基本的頁面結構有哪些標籤 下面開始要建立一個JQuery Mobile頁面,建立前要記得先去下載它的函式庫。 【...

技術 如何用EFiX BPU硬體架構建議,在最便宜的預算下架構Xcode開發環境?五千塊以下完整的開發環境。

無論安卓或是iOS皆是手機程式開人員程式設計學習的重點,但是iOS的開發環境除了上蘋果官網購買許可跟工具下載以外,過去必須另購買一台蘋果電腦,整套的花費,不論是...

鐵人賽 IT技術 DAY 30
Android 學習手札 系列 第 30

技術 Day 30 - Android - 旅程的延伸

今天將延續前兩天的範例,為各位介紹 ListView 的 Item 被點擊時可以怎麼被執行,同時讓大家知道 Intent 可以如何串接、延伸 在 Android...

鐵人賽 IT技術 DAY 29
Android 學習手札 系列 第 29

技術 Day 29 - Android - Style

今天要針對幾個介面的屬性做畫面的調整 在前兩天的範例中,相信大家或多或少有發現到,自己照著步驟做出來的畫面跟在下的有些微的不同 而這個不同處來自於,在下有針對...

鐵人賽 IT技術 DAY 28
Android 學習手札 系列 第 28

技術 Day 28 - Android - R命脈

今天要為各位介紹一些比較觀念性的東西,以及介面上的每個元素是如何與程式產生關聯性。 同時在最後會為各位說明Day 26 - Android - 第二個世界元素在...

鐵人賽 IT技術 DAY 27
Android 學習手札 系列 第 27

技術 Day 27 - Android - 自我

今天就正式為各位介紹如何自定 ListView 的介面 今天的專案就麻煩各位再直接複製昨天的過來嘍,專案名稱為「Day27_ListIII」 先來看看原本在 M...

鐵人賽 IT技術 DAY 26
Android 學習手札 系列 第 26

技術 Day 26 - Android - 第二個世界元素

在「Day 5 - Android - 世界的元素裡有提到,Android 的世界中有四個主要元素,而我們平常介紹的一直都是最常用的 元素-Activity,而...

鐵人賽 IT技術 DAY 25
Android 學習手札 系列 第 25

技術 Day 25 - Android - 簡介與列表

在Day 21 - Android - 化身該篇裡面介紹到一個列表時常用的元件-ListView,當天只有帶到預設所提供的最簡意樣式,今天要將之延伸下去。 另外...

鐵人賽 IT技術 DAY 24
Android 學習手札 系列 第 24

技術 Day 24 - Android - 溝通

今天就進一步為各位介紹 Activity 如何進一步進行相互溝通 同時,最後留了一個小片段請各位腦力激盪一下哦 先復習一下昨天提到要獲得回覆的步驟 一、使用 s...

鐵人賽 IT技術 DAY 23
Android 學習手札 系列 第 23

技術 Day 23 - Android - 不要問我從哪裡來

不要問我從哪裡來~我的故鄉在遠方… 謎之音:「喂!~」 怕有人會接唱走就先唱出來了… 謎之音:「搞錯重點了吧!先說今天的重點啦!」 何去何從~ 謎之音:「啊!?...

鐵人賽 IT技術 DAY 22
Android 學習手札 系列 第 22

技術 Day 22 - Android - 任意門

昨天知道了如何從 AndroidManifest.xml 來設定每個 app 的進入點,可是還好像還是少了什麼感覺,要如何在不調動 AndroidManifes...

鐵人賽 IT技術 DAY 21
Android 學習手札 系列 第 21

技術 Day 21 - Android - 化身

前幾天,讓各位認識了用迴圈來"無中生有"生出了多個選項的列表,但這個方式並不完全合適於,當我們想要有格式的表列呈現,比方說今天我們想要針對三...

鐵人賽 IT技術 DAY 20
Android 學習手札 系列 第 20

技術 Day 20 - Android - 佈景

今天將以 Day 18 - Android - 計數與呈現 來為各位更進一步的介紹佈景(Layout)的設定概念 先來看看 Day 18 - Android -...

鐵人賽 IT技術 DAY 19
Android 學習手札 系列 第 19

技術 Day 19 - Android - 外面的世界

外面的世界是五花八門的,說簡單一點就是多了一種選擇 而今天這個世界要如何跨出去,就來為各位說分明~ 有開發行動裝置的朋友相信都很希望可以開發一套就可以使之發佈在...

鐵人賽 IT技術 DAY 18
Android 學習手札 系列 第 18

技術 Day 18 - Android - 計數與呈現

Moogle2:「好像不需要出到那麼多人耶,想要挑幾個人就好,但是不知道點出多少人了~」 在某些情況下,我們需要讓使用者選擇多個選項,而選項數一樣有"...

鐵人賽 IT技術 DAY 17
Android 學習手札 系列 第 17

技術 Day 17 - Android - 無中生有

既然是要到前線去,當然是不能只有將領啦~一定是要有夠多的人數才顯得壯觀 可是,要是像昨天的例子,若是我想要有十幾廿個以上的checkbox,一個一個地去拉出會發...

鐵人賽 IT技術 DAY 16
Android 學習手札 系列 第 16

技術 Day 16 - Android - 點將

順利跟陸行鳥溝通後,終於要讓前往到 Moogle2 來進行點將來增援啦~ Moogle2:「終於輪到我了(泣~)」 廢話不多說,今天要介紹什麼呢! 點將! 怎麼...

鐵人賽 IT技術 DAY 15
Android 學習手札 系列 第 15

技術 Day 15 - Android - 選擇

陸行鳥:「チョコ!チョコ!」 莫古哩:「…還是聽不懂啦…」 昨天知道了語系的設定後,每跳到新的activity都會被固定成被設定好的語系字串,若是要調整,還得要...

鐵人賽 IT技術 DAY 14
Android 學習手札 系列 第 14

技術 Day 14 - Android - 語言

Chocobo:「Choco..Choco..」 Moogle:「...誰能夠來翻譯一下...」 這種場景…相信對很多人來說都很不陌生…我是說我啦 尤其是遇到外...

鐵人賽 IT技術 DAY 13
Android 學習手札 系列 第 13

技術 Day 13 - Android - 限制選擇

昨天認識了輸入框(EditText)的使用,可是在某些時候,好像又不是那麼的方便,以我們使用的例子來說,讓使用者自行輸入要傳遞什麼訊號…好像範圍太大了哦!使用者...

鐵人賽 IT技術 DAY 12
Android 學習手札 系列 第 12

技術 Day 12 - Android - 飛(?)"鳥"傳書

傳遞訊息是一件很重要的事情,可是能否清楚的表達,在不能直接口述時,內容可能就得要透過紙本來傳遞,甚至是直接用表單,因此表單要怎麼設計、怎麼呈現,在介紹完排版後的...

鐵人賽 IT技術 DAY 11
Android 學習手札 系列 第 11

技術 Day11 - Android - 第一印象

第一印象在心理學上有個專有名詞「首因效應」,指在第一次見面時對彼此的感覺,而這個感覺會馬上在當下發酵,甚至是影響到未來彼此的交流。 同樣的APP也是同樣的原理,...

鐵人賽 IT技術 DAY 10
Android 學習手札 系列 第 10

技術 Day 10 - Android - 旅程中

旅程是要綿綿無期的,隨著自己在旅程的進行,過去總會有一些需要討論會是整理的地方。 所以今天要小歇片刻,回想一下前幾天的過程~ 在認識了 activity 之後,...