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技術文章

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

Day 28 Burp - Intruder Attack Type 使用介紹及 Payload 設定的補充介紹

今天繼續來把 Attack Type 給補完,順便補充昨天沒講到的幾個 Payload 設定。 Payload 設定補充 昨天沒講到 Payload Type...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

DAY 26 - 終於找到超級好用的字幕工具啦!!!!

今天要來寫我一直嘗試,但始終不滿意他的操作,還常常被氣到的小工具 - 影音轉文字!!! 最早有類似的需求跟操作體驗,也是在處理訪談類型的節目,那時還是用在 yo...

鐵人賽 Software Development DAY 26

Day 26 - 上下文用量 - 上

雖然昨天說要開始來做上下文壓縮,但是,在這之前,我覺得應該要先來做可以看上下文佔用的功能,這樣我們才可以有感地體驗到壓縮的感覺。今天,我們完成它的前半部分,馬上...

鐵人賽 Security DAY 24

【𝕯𝖆𝖞 𝟐𝟒】IPC in firmware

前言 才發現忘了提這個,但是可以來看一下 IPC另外發現章節順序很神奇所以來小memo 一下大致是 general vuln / web 這種比較簡單的 -&g...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 24

Day 24:跨平台延伸:實作 Notion API Adapter 將情報同步至 Notion 關聯資料庫

在 Day 21 到 Day 23 中,我們建構了 Markdown 導向的沉澱管線,實現將高價值情報自動同步至 Obsidian 本地 Vault 與 Git...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 24
窮鬼冰箱升級計劃 系列 第 24 篇

【Day 24】LoRa 無線通訊與 Meshtastic

簡述 關於 LoRa,既不是 WiFi 無線網路,也不是依附在電信業者的行動通訊協定。 LoRa 是開源的 Mesh 無線通訊系統!意思就是,架個基地台、裝好天...

鐵人賽 IT Operation DAY 24
Microsoft Agent Solution (續) 系列 第 24 篇

Day24 - 用 Copilot Studio Standard 打造 Autonomous Agent:新人報到自動化實戰

這次筆者要來介紹一個很實務、也很容易讓 HR 和 IT 部門點頭的情境: 新人報到之後,讓 Agent 自己讀信、辨識新人資料、分配電腦、安排訓練會議,最後再寄...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 24

Day 24|需求改了,填過的東西我留著,但不再算完成

Day 23 我補了一條 browser negative path: Specification Setup 還沒填完時,不能產生 Project Spec...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 24

少年,我看你骨骼精奇。Google MediaPipe Pose、Hand、Gesture、Holistic 你聽過嗎?(上)

一、前言 黑熊俠客 Face Landmarker 邀請同門師兄來到府裡。老爺想藉此機會看看,哪一位俠客最有長輩緣:最適合帶長輩做暖身操,帶長輩跟著音樂動一動...

鐵人賽 AI Security DAY 19

叫 AI 跑腿,不等於把家門鑰匙給它:從一段翻車 Demo 談 PKCE 的信任邊界

那時我正興奮地叫 Antigravity 幫我搭一個 Claude Skill 掃描器的PoC。老實說,連 Prototype 都稱不上,只是個想證明AI 能掃...

鐵人賽 Kubernetes DAY 24

Day 24 - Helm

昨天的 Kustomize 從現成 YAML 去調整成 Kustomize 版的 YAML 內容,靠 base 和 overlay 來處理不同環境的共用或異差異...

鐵人賽 Software Development DAY 24

Day24 - 外部服務變慢,為什麼自己的功能也卡住?

訂單詳情頁的配送進度,平常呼叫第三方API只要0.5秒,今天卻要等上10秒。沒過多久,連不需要配送資訊的訂單列表,也開始變慢甚至逾時。 配送進度只是補充資訊,暫...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 26

【科普】Day 26 | 解讀基因組的「文法字典」:AlphaGenome 如何自動挖掘 2,500 多個 DNA 調控單字(Motifs)?

💡 導讀:如果 A, T, C, G 是英文字母,那「調控單字(Motifs)」就是細胞控制室的密碼指令! 人類的 DNA 就像是一本由 A、T、C、G 四個字...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 24

Day 24|製作技能綁定擊殺數系統

昨天完成了依照分數逐步解鎖不同殭屍,今天則開始製作技能。這次的技能系統會使用昨天已經紀錄的「擊殺數」來作為解鎖條件。因為目前還沒有製作技能的實際效果,所以先從最...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 24

Day 24|告警一直重複,我如何讓 Gemini 帶著設備紀錄回答?

1. 分類指出問題,設備紀錄才讓我往下查 Day 23 我在 BigQuery 裡呼叫 Gemini,將回報分成約定的議題並保存結果。但 N201 被分成「告警...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 24

[Day 24] 規則的每個條件都有測試守著嗎:對留言規則做變異測試,11 個條件拿掉後 9 個會讓測試失敗,找出一個真的缺口

文章同步發表在我的個人 Blog 規則的每個條件都有測試守著嗎:對留言規則做變異測試,11 個條件拿掉後 9 個會讓測試失敗,找出一個真的缺口 測試全部通...

鐵人賽 Software Development DAY 24

D24:vcpkg 怎麼升級套件版本?套件更新機制解密

昨天我們建了一個公司內部的 Custom Git Registry,把超好用的 super-lib 函式庫放進去,可以分享給同事用了。 但是我們知道,函式庫都會...

你的常識,不代表是我的常識

我的第一份工作在跨平台 App,當時的老闆常常提出一些 Android 使用者無法體會的操作介面。而最讓我印象深刻的是,操作介面會顯示請用戶去設定啟動推播通知。...

鐵人賽 Software Development DAY 24

Day 24:例外處理

本日學習:檔案處理補充 FileInputStream: 處理位元組串流 建構子:FileInputStream(String name) 函數:int a...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 24

C012:在劇透的邊緣反覆試探

Day24:劇本殺中的資訊悖論 不知道大家有玩過劇本殺嗎? 如果不知道那個是什麼的話,簡單介紹一下 一群人,每個人拿到一本自己角色的劇本一幕一幕的讀,並且根據...

從空拍到3D展示 系列 第 24 篇

Day 24. 放入三個彩蛋,在 Three.js 找到它們

今天任務 之前的遊戲只有 1 個彩蛋。今天把場景擴充成 3 個彩蛋: 在 Blender 裡埋三個彩蛋 匯出成 .glb 修改程式碼,把「找一個彩蛋」改成「...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 24

[FDE 系列] 系統需求背後的新商業模式(9):從 API 到工廠現場,FDE 在這個專案裡到底多做了什麼?

我是 Kota,宇鯨智能的創辦人,從 2021 年開始了一人公司,協助中小企業透過 Data / AI 技術進行數位轉型。 我特別關注想要建立新的服務模式、獲取...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 26

Day 26 自己寫的文章已經足夠多了,是時候要去摘一下「智慧果實」了呢~

【Day 26】自己寫的文章已經足夠多了,所以我需要一個日報編輯~ ▲ 圖 1:是時候要去摘一下智慧果實了呢~Midjourney 示意圖 話說已經來到...

鐵人賽 AI Security DAY 24

魔杖落地之前:Shadow Agent 失控時如何收回控制權?

在魔法世界裡,魔法開始在揮動魔杖的那一刻,但當魔法施放出去、甚至開始造成嚴重的連鎖反應時,巫師是不是有能力中斷這個魔法呢? 迪士尼經典動畫「魔法師的學徒」裡面,...

chat不能亡 系列 第 25 篇

〔Day 25〕Chat 不能亡之25-你會願意花每天一杯星巴克的錢找AI 陪你聊天嗎?

一天一百出頭的新台幣,就可以湊滿一個月100美元的訂閱費了。 以前只訂閱Gemini 跟ChatGPT 的時候,Gemini 給溫暖點燃夢想,ChatGPT 冷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

Gemini

終於,最後一天了,好開心,要講的當然就是大家最熟,最多人用過,背靠美國數一數二大公司的Gemini了,其實gemini不是最早做AI的公司,他比gpt晚了大概一...

鐵人賽 AI Security DAY 24

Day 24|打造 AI Analysis Panel:讓資安事件分析更清楚、更直覺

一、前言在前幾天的實作中,我們已經逐步將 Gemini AI 分析功能整合到 AI SOC Dashboard。從一開始只能查看資安事件,到後來可以透過 Gem...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
學習C#續 系列 第 25 篇

Day 25: 控制台輕量資料庫:SQLite 與 EF Core

SQLite 與 EF Core 簡介: SQLite:一種無伺服器(Serverless)、零設定的輕量嵌入式資料庫,所有資料直接存成單一本機檔案(如 ap...

鐵人賽 Software Development DAY 24

Day23 - 對稱加密總結與安全避坑指南

前言 經過前二十一天的深入探討,我們從傳統的分組密碼(DES/3DES)、工作模式(ECB/CBC)、金鑰衍生(KDF/HKDF)、訊息認證碼(MAC/HMAC...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 24

【Day 24】全系統錯誤處理、例外監控與 Log 日誌紀錄

在前面三天完成了:前端全日曆整合、 QR Code 簽到釋放以及 Telegram Bot 即時異動推播後,我們的 NGO 房間預約系統核心功能已全數到位。然而...