Day15 的成績單有兩個結論。 第一,hook 這一層,omp 不輸 Cursor,還贏一題。 第二,hook 以外還有落差。卷子外面 omp 落後三個地方:...
前幾天我們成功在雲端將 n8n 與 Dify 串接起來。但在真實的開發場景中,後端工程師通常會先在自己的電腦 (Localhost) 上撰寫 Java 或 Py...
Day 15 我們已經讓 Camera 可以透過鍵盤切換不同視角。但都還是固定好的位置。今天我們要加入 OrbitControls讓使用者可以直接用滑鼠自由操作...
本文同步發表於我的個人網站 我朋友 R 不會寫程式,和 AI 做了兩個網站,一個只有他自己在用,一個給家長用。 這篇不聊他,來聊聊你手上和 AI 一起做的那...
前兩天我們說明了 Spring 底層是怎麼建立代理物件、以及代理物件的擴充方法是怎麼作用在目標物件上,今天我們試著把所有的東西揉合在一起,完整兜出一個切面代理物...
前言:「誰改的?什麼時候改的?改之前是什麼樣子?」 「這筆資料現在的內容不對,但沒人知道是誰、什麼時候改的。」 這句話是很多系統維運過程裡,遲早會聽到的抱怨。異...
前言 「明明只是測首頁能不能正常打開,為什麼 beforeEach 要設定這麼多東西?」 首頁通常是一個系統裡最「熱鬧」的頁面——同時組合了好幾個不同來源的內容...
前言:這七天講的都是「失敗的時候怎麼辦」 第三部從併發模型選擇,講到局部重試、進度呈現、退避策略、合併前驗證、數量異常處理,表面上主題很分散,但串起來看,每一天...
前言:兩種「完成」,用的是同一個詞 Day 20、21 的兩個現象,往下挖會發現同一個根因:「完成」這個詞,可以指「我做了我認為該做的事,主觀上覺得做完了」,也...
前言:「反正最後都要交出同一份程式碼,拆不拆有差嗎?」 「一個訂單折扣計算功能,規則不算複雜——會員等級折扣、優惠券、滿額贈品,一次講清楚讓 AI 寫完,跟拆成...
前言 「規則越補越多,代表品質守門越來越嚴謹,這不是好事嗎?」 規則數量增加確實代表覆蓋的情境更完整,但也帶來一個容易被忽略的成本:規則之間可能開始互相打架,或...
前言:把「應該要這樣做」寫成能照著做的規則 第二部提過一個原則性的想法:AI 補功能時,可以被要求順便檢查同一個檔案裡有沒有其他測試缺口。今天把這個想法寫成一段...
前言:「這系列講了 16 天問題,到底什麼時候要講解法?」 如果你從 Day 1 一路看到這裡,大概已經受夠「過度設計有多可怕」這件事了——745 個檔案、21...
✏️【本日實作紀錄:高齡無障礙介面與語音互動體驗優化】 進入專案開發下半場(Day 16~30),我們的重點將從「基礎核心功能串接」轉向「使用者體驗(UX)、無...
在前 15 天裡,我們完成了核心預約系統、Telegram/Email 雙管道通知與第一階段的正式部署。然而,目前系統主要依賴使用者自行填寫 Email,缺乏嚴...
跟 AI 溝通,其實也是一種需要反覆調整的介面設計 上一篇 Day16 把 Bedrock 這個平台介紹完了,這篇要處理的是實際「跟模型講話」這件事——怎麼問,...
1. BigQuery 已能收資料,為什麼還要增加一條管道? Day 15 我讓 Pub/Sub 訊息寫入 BigQuery,再對已落地資料依事件時間查詢。那條...
為了減少初始打包大小(main.js),我們引進了一個輕量且即時載入(Eagerly loaded)的主畫面(Home Screen)登陸頁面,同時將繁重的多模...
現階段就是因為要把所有的 Agent 都改一個遍,但是如果一次把所有的 Agent 都修正的話換陷入測試時不知道是誰在搞的窘境。所以說我這個階段的目標就是一個個...
66、67、68是在說新增甚麼,這邊就略過,有興趣的夥伴可以看看~ Article 69 — Transitional provisions 1. 舊有 E...
大家好!歡迎來到鐵人賽第十六天。 前幾天我們已經完成: Wazuh → FastAPI → n8n → CVE API → AI → LINE 現在系統可以自...
在 Day 20 中,我們的 TCP Stack 已經能夠接收客戶端發送的應用層資料(Payload),並成功計算出對應的累積確認號(ACK Number)回傳...
Day 20:TCP Data Transfer (Part 1) — 接收 Payload 並回 ACK 在 Day 19 中,我們成功完成了 TCP 三向交...
昨天把 Quick Sort 改成 Lomuto Partition 後,今天終於可以回頭實作 Day 14、15 規劃的快照。 原本以為前面已經想好「快照要記...
Day 16 把 Et2 的兩個 runt 歸到對端主機開機。今天先把交換器的錯誤欄位逐一對上它代表的故障,再用四種 link 事件去重現那兩個 runt。先講...
邁入鐵人賽後半程(推論統計階段),利用 SciPy 進行嚴謹的雙樣本統計假設檢定,針對 Day 10 觀察到的「抗藍光濾鏡使用組 vs. 未使用組」在自覺症狀(...
昨天還在幫哈納找朋友, 今天寫著寫著突然發現另一個問題。 假設我想讓哈納打招呼: console.log("哈納:你好!"); 小橘也要:...
Production 裡找到問題後,通常下一步就是修掉它。 以查訂單的客服 Agent 為例,假設我們在 Trace 裡看到物流 Tool 明明回傳「運送中」,...
經過前幾天的介紹,我們已經認識了 Codex 的大模型威力與 Antigravity 的自動化整合能力。許多人在初次接觸這兩款工具時,常會疑問:「它們不都是 A...
第 28 章,我們把 AI 生成的聲音帶進 Roblox。 第 29 章,我們把 AI 生成的 2D 圖像變成 icon、thumbnail、UI 圖示、Tex...