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鐵人賽 生成式 AI DAY 30

[Day 30] Agent P 任務回憶錄

前言 從第 1 天到第 30 天,從對 Agent 一知半解,到現在能做出會思考、還會調用各種工具的 Agent P,每一步都像在挑戰自己。 現在 Agent...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

Day 30|Xcode 專案實戰:Gemini AI 聊天室總結與鐵人賽回顧!

我們做到了!恭喜所有跟著系列文走到這裡的朋友,也恭喜我自己,完成了這趟為期 30 天的鐵人賽旅程! 今天,是我們系列的最後一天。我們不會再學習新的語法或元件,而...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

【Day 30】 完賽感言

這篇文章是這個系列的最後一天。希望這 30 天的內容,能對正在學習 FastAPI、AI Agent 或 Multi-Agent 系統 的大家有一些幫助。當然,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

[30] Mcp server google sheet 將 api 返回的資料寫入 google sheet

我們在上一篇有介紹如何設定 gcp 獲得 credentials 以便使用任何 google mcp server,這一篇我們會用 json 的方式來驗證並使用...

第 30 天:資深工程師的軟實力修煉

第一課:個人影響力與技術精進 核心目標:從個人執行者轉變為技術影響者。 資深工程師的技術能力不再僅限於單一功能開發,而是對整個系統擁有足夠的洞察力與 Owner...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
日誌檢查學習自我挑戰 系列 第 30

Day30:網路故障排除總結:從 L1 到 L7 的系統化排查流程

在網路運維實戰中,效率是關鍵。面對任何故障,最有效的方法是遵循 OSI 模型的「由下而上」分層排查原則,並結合我們在前面系列文章中學到的日誌和工具。 以下是將所...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

Day 30: 【最終章】反思與心得

這是我第一次參加鐵人賽。 老實說,從報名那一刻起,我完全沒想到這趟挑戰會帶給我這麼多收穫。 過去我一直是 iT 邦幫忙的讀者,遇到問題就來這裡搜尋、看文章,從許...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

Day 30 我的鐵人賽最終日 | 30天的火鍋旅程,教會我如何「觀察」

大家好~ 今天是我這場「火鍋觀察挑戰」的最後一天。三十天前,我決定挑戰一個特別的主題——用 Google Sheet 來做一場以火鍋為主角的資料分析。 主要原因...

ÉCHO (迴響) 系列 第 31

第三十一章:月影蘭的奇襲

冰冷,是伊森對當下處境唯一的註解。不是比喻,是物理層面的精確描述。 蘭心大樓的核心機房,這個曾經恆溫恆濕的數據聖殿,此刻正變成一座金屬冰川。溫度計的讀數早已跌破...

鐵人賽 Security DAY 30

Day30 - 地獄之門,直達內核:Hell's Gate 的直接系統呼叫術(下)

走在時代前沿的前言 最後一天了大家,讓我們快點開始,接續著昨天介紹的 Hell's Gate 中的結構體開始,來把 Hell's Gate 講完吧! 完整程式碼...

鐵人賽 Software Development DAY 30

Day30 : 點餐系統

今天的目標是要做出一個點餐系統功能 :1.顯示菜單2.點餐功能3.查看購物車4.結帳5.離開 1. 菜單與購物車資料結構 menu 是字典(dict),用餐點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
第一次團體專題 系列 第 30

Day 30 : ESP32-CAM 整合大作戰!全自動澆水系統

這一天最精彩!我們要讓相機、感測器與水幫浦協同合作,實現「AI 幫你澆花」的夢想 🌼 ⚙️ 系統邏輯 ESP32-CAM 拍照 → Flask 分析葉片 同時...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
進擊的 n8n 系列 第 30

n8n 鐵人賽總結 - 你的自動化之旅,現在才正要開始!

時間過得真快,我們的 n8n 鐵人賽系列今天正式來到尾聲。首先,恭喜你堅持走到了最後!在這 30 天裡,我們從零開始,一步步探索了 n8n 這個強大的自動化工具...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

Day 30 從語音到教育洞察 — AI 語音辨識系統實戰總結

▋前言 30天前,我們從一個簡單的構想出發:「如果能自動分析老師與學生在課堂中的語音互動,是否就能幫助教育平台更客觀地評估教學品質?」 這個構想已被實作成一套...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 30

自定義元件的插槽 多具名插槽的用法 在Vue中,很多指令都有縮寫的形式,具名插槽也同樣具有縮寫形式,可以使用符號「 # 」來代替「 v-slot 」、前面的範...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 29

自定義元件的插槽 多具名插槽的用法 具名插槽是指為插槽設定一個具體的名稱,在使用元件時,可以透過插槽名稱來設定插槽的內容。 由於具名插槽可以非常明確地指定插槽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

DAY 30 靜態分析 Share Object 分析

正如之前所提到的開法者可以透過 NDK 在APP撰寫C++ 程式碼實現 更好的效能 也會增加逆向的難度 當這些被編譯好後會被打包成.so 檔案 這些.so 檔案...

鐵人賽 Software Development DAY 30

終章:感言,與置入性行銷們

這次的發想,是希望讓初學者/孩子們能逐步的學會一些可以讓跟 AI 溝通更有效率的詞彙。也能夠在遇到 AI 產出程式時,不會因為陌生而對程式碼敬而遠之,做為黑盒子...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 28

自定義元件的插槽 元件插槽的基本用法 對支援插槽的元件來說,也可以為插槽新增預設的內容,這樣當元件在使用時,如果沒有設定插槽內容,就會自動著色預設的內容,範例...

鐵人賽 Software Development DAY 30

Ch 29. 讓全世界用用看你的作品吧!

上一篇中,我們做好的網頁聊天程式,只有我們自己能使用而己。今天我們要讓其它人使用我們的作品。 開發階段: 反向代理 在我們的作品還沒有完成,只是想要讓我們自己的...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 27

自定義元件的插槽 元件插槽的基本用法 如果要讓自定義元件支援插槽,需要使用slot標籤來指定插槽位置,例如: const containerComponen...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

n8n 鐵人賽 30 天心得總結:從零開始的自動化學習之路

好啦,我們終於完成了30天學習n8n的鐵人賽挑戰,下面是我想說的一些話和心得分享,有耐心的話可以看完。 一、學習回顧 這 30 天裡,我從 n8n 的部署開始,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
我將成為Swift之強者 系列 第 30

Day30 - iOS 藍牙開發實作:XIB 及程式碼展示

Day30 - iOS 藍牙開發實作:XIB 及程式碼展示 今天是藍牙開發實作的最終篇,我們將完整展示這個專案的三個核心組成:MainViewControlle...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 26

自定義元件的插槽 元件插槽的基本用法 首先,建立一個名為slot.html的檔案,在其中撰寫以下核心範例程式: <body> <d...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 25

自定義元件的插槽 插槽是指HTML起始標籤與結束標籤中間的部分,通常在使用div標籤時,其內部的插槽位置既可以放置要顯示的文案,又可以巢狀結構放置其他標籤,例...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
30天用React打造AI工具箱 系列 第 30

30天用React打造AI工具箱 Day30

30天用React打造AI工具箱 Day30 就這樣,30天結束了。老實說,剛開始報名的時候我完全沒想那麼多,只是想逼自己每天動手。沒想到真的撐過來,還把一個小...

Day 30:比學溝通技巧更難的,其實是跨過自己心裡那一關

三十天終於寫完啦。 雖然今年鐵人賽已經辦到第17屆了,但這是我第一次參加。感想是什麼呢?哇,這真的有硬耶!心中默默對所有參賽過的大大們 respect! 回頭看...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 24

元件中資料與事件的傳遞 理解了這些,為自定義元件增加 v-model 支援就非常簡單。範例程式如下: <div id="Applicatio...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 23

元件中資料與事件的傳遞 在元件上使用v-model指令 如果不使用 v-model 指令,要實現相同的效果也不是不可能,範例程式如下: <div id...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 22

元件中資料與事件的傳遞 在元件上使用v-model指令 我們通常將v-model稱為Vue中的雙向綁定指令,即對可互動使用者輸入的相關元素來說,使用這個指令可...