iT邦幫忙

技術文章

RSS
鐵人賽 Modern Web DAY 30

完賽回顧與未來展望:從 MVP 到商業化的下一步

恭喜你看到這裡!今天是鐵人賽的最後一天,我們要來回顧這 30 天的旅程,同時展望這個 LINE 訂單系統的未來可能性。 我們完成了什麼? 回顧第一天,我們從一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

Day 30 挑戰總結

終於來到最後一天,感謝自己這 30 天的堅持,也感謝願意陪我讀到這裡的朋友。 儘管最後的篇章自己並不十分滿意,但過程中的成就感,仍讓我深感滿足。這 30 天的旅...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
從零開始學習LeetCode 系列 第 30

Day30 總結

接觸LeetCode 的時間其實沒有很長,對它還是有點陌生,以前也不是用 Python 來解題,藉由這次的鐵人賽更深入的了解了解 LeetCode 的題型,順便...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

Day 30: 最終章 - 旅程的終點,也是新的起點

前言:感謝同行 大家好,歡迎來到我們鐵人賽旅程的第三十天,也是最後一天。 當我在 Day 1 寫下「我們將結合兩大熱門技術:Flutter 跨平台開發與人工智慧...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 30

JavaScript String Reference

介紹 在 JavaScript 中,字串(String) 是一種用來儲存文字資料的資料型別。字串可以包含文字、數字或符號,並以 單引號 ('')、雙引號 (&q...

吃出一個SideProject! 系列 第 30

Day 30:密碼重設功能說明 & 30 天賽後總結

來到比賽最後一天了,雖然很想直接以整理、感想建議或未來規劃等議題來總結競賽,但還是盡可能地保持學習的初心,以學習開發不同的功能來開啟今天的篇章,今天我想分享的是...

Day 30: 完賽

參加組別 佛心分享-IT 人自學之術 希望透過擬人化的方式讓大腦更容易記住不同 design pattern (當然大前提是對於語言的語法有一定程度熟悉再學比較...

鐵人賽 Security DAY 30

Day30 Certified CyberDefender 心得分享

🧂 前言 鐵人賽的最後一天,我想要分享我在第一天提到的 Certified CyberDefender Certification,也是我考的第一張藍隊的證照,...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

Day 30: 專案總結與回顧:30 天打造通用 BLE 偵錯工具

前言 三十天前,我們帶著對物聯網的好奇與熱情,踏上了這條充滿挑戰的鐵人賽之路。我們的目標,不僅僅是學習一個新的 API,而是要從網頁開發的零基礎出發,親手打造一...

鐵人賽 Rust DAY 30

Day 30|連滾帶爬

好啦,30天結束了第一次每天寫一點東西,寫到後面也不知道在寫什麼:D其實也沒什麼總結啦,就是一路被 borrow checker 罵、被編譯器笑、被 wasm...

鐵人賽 Security DAY 30

【Day 30】未來趨勢與總結:30 天資安挑戰回顧

30 天資安挑戰回顧 – 從醫院資訊室出發的學習與成長 前言 從第一天踏上這場鐵人賽,我就給自己一個目標:把「醫院資訊室的資安議題」用 30 天的時間梳理清楚。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

[Day 30] Agent P 任務回憶錄

前言 從第 1 天到第 30 天,從對 Agent 一知半解,到現在能做出會思考、還會調用各種工具的 Agent P,每一步都像在挑戰自己。 現在 Agent...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

Day 30|Xcode 專案實戰:Gemini AI 聊天室總結與鐵人賽回顧!

我們做到了!恭喜所有跟著系列文走到這裡的朋友,也恭喜我自己,完成了這趟為期 30 天的鐵人賽旅程! 今天,是我們系列的最後一天。我們不會再學習新的語法或元件,而...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

【Day 30】 完賽感言

這篇文章是這個系列的最後一天。希望這 30 天的內容,能對正在學習 FastAPI、AI Agent 或 Multi-Agent 系統 的大家有一些幫助。當然,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

[30] Mcp server google sheet 將 api 返回的資料寫入 google sheet

我們在上一篇有介紹如何設定 gcp 獲得 credentials 以便使用任何 google mcp server,這一篇我們會用 json 的方式來驗證並使用...

第 30 天:資深工程師的軟實力修煉

第一課:個人影響力與技術精進 核心目標:從個人執行者轉變為技術影響者。 資深工程師的技術能力不再僅限於單一功能開發,而是對整個系統擁有足夠的洞察力與 Owner...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
日誌檢查學習自我挑戰 系列 第 30

Day30:網路故障排除總結:從 L1 到 L7 的系統化排查流程

在網路運維實戰中,效率是關鍵。面對任何故障,最有效的方法是遵循 OSI 模型的「由下而上」分層排查原則,並結合我們在前面系列文章中學到的日誌和工具。 以下是將所...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

Day 30: 【最終章】反思與心得

這是我第一次參加鐵人賽。 老實說,從報名那一刻起,我完全沒想到這趟挑戰會帶給我這麼多收穫。 過去我一直是 iT 邦幫忙的讀者,遇到問題就來這裡搜尋、看文章,從許...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

Day 30 我的鐵人賽最終日 | 30天的火鍋旅程,教會我如何「觀察」

大家好~ 今天是我這場「火鍋觀察挑戰」的最後一天。三十天前,我決定挑戰一個特別的主題——用 Google Sheet 來做一場以火鍋為主角的資料分析。 主要原因...

ÉCHO (迴響) 系列 第 31

第三十一章:月影蘭的奇襲

冰冷,是伊森對當下處境唯一的註解。不是比喻,是物理層面的精確描述。 蘭心大樓的核心機房,這個曾經恆溫恆濕的數據聖殿,此刻正變成一座金屬冰川。溫度計的讀數早已跌破...

鐵人賽 Security DAY 30

Day30 - 地獄之門,直達內核:Hell's Gate 的直接系統呼叫術(下)

走在時代前沿的前言 最後一天了大家,讓我們快點開始,接續著昨天介紹的 Hell's Gate 中的結構體開始,來把 Hell's Gate 講完吧! 完整程式碼...

鐵人賽 Software Development DAY 30

Day30 : 點餐系統

今天的目標是要做出一個點餐系統功能 :1.顯示菜單2.點餐功能3.查看購物車4.結帳5.離開 1. 菜單與購物車資料結構 menu 是字典(dict),用餐點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
第一次團體專題 系列 第 30

Day 30 : ESP32-CAM 整合大作戰!全自動澆水系統

這一天最精彩!我們要讓相機、感測器與水幫浦協同合作,實現「AI 幫你澆花」的夢想 🌼 ⚙️ 系統邏輯 ESP32-CAM 拍照 → Flask 分析葉片 同時...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
進擊的 n8n 系列 第 30

n8n 鐵人賽總結 - 你的自動化之旅,現在才正要開始!

時間過得真快,我們的 n8n 鐵人賽系列今天正式來到尾聲。首先,恭喜你堅持走到了最後!在這 30 天裡,我們從零開始,一步步探索了 n8n 這個強大的自動化工具...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

Day 30 從語音到教育洞察 — AI 語音辨識系統實戰總結

▋前言 30天前,我們從一個簡單的構想出發:「如果能自動分析老師與學生在課堂中的語音互動,是否就能幫助教育平台更客觀地評估教學品質?」 這個構想已被實作成一套...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 30

自定義元件的插槽 多具名插槽的用法 在Vue中,很多指令都有縮寫的形式,具名插槽也同樣具有縮寫形式,可以使用符號「 # 」來代替「 v-slot 」、前面的範...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 29

自定義元件的插槽 多具名插槽的用法 具名插槽是指為插槽設定一個具體的名稱,在使用元件時,可以透過插槽名稱來設定插槽的內容。 由於具名插槽可以非常明確地指定插槽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

DAY 30 靜態分析 Share Object 分析

正如之前所提到的開法者可以透過 NDK 在APP撰寫C++ 程式碼實現 更好的效能 也會增加逆向的難度 當這些被編譯好後會被打包成.so 檔案 這些.so 檔案...

鐵人賽 Software Development DAY 30

終章:感言,與置入性行銷們

這次的發想,是希望讓初學者/孩子們能逐步的學會一些可以讓跟 AI 溝通更有效率的詞彙。也能夠在遇到 AI 產出程式時,不會因為陌生而對程式碼敬而遠之,做為黑盒子...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 28

自定義元件的插槽 元件插槽的基本用法 對支援插槽的元件來說,也可以為插槽新增預設的內容,這樣當元件在使用時,如果沒有設定插槽內容,就會自動著色預設的內容,範例...