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區塊鏈相關文章
共有 426 則文章
鐵人賽 Blockchain DAY 20

技術 讓價值恆定,錨定貨幣的誕生

以下言論只是我膚淺的見解,若不正確,請參考維基百科或專業人士。 先不論用途,如果我想要將一筆錢從A國家的法幣換成B國家的法幣。因為金額太大,光是走正常程序耗日曠...

鐵人賽 Blockchain DAY 5

技術 比特幣與以太坊的核心差異【Day 5】

從 Day 2 介紹至此,我們對於比特幣和以太幣的架構和交易格式都有初步的認識了。接著便要來介紹以太幣和比特幣最核心的差異:智慧合約。 我們再來重新檢視一下比特...

鐵人賽 Blockchain DAY 15
區塊鏈應用開發實戰 系列 第 15

技術 15. DApps 開發環境 Truffle

今天小明特別去參加了 WordCamp Taipei 2018 的『WordPress 輕鬆打造區塊鏈生態圈』講座,其中講者提到代幣銷售的外掛讓他覺得非常有趣。...

鐵人賽 Blockchain DAY 29
D30 Block Chain 系列 第 29

技術 D29 區塊鏈題目(三)

繼續第三天題目: 33. 下面哪些屬於當前區塊鏈技術的應用場景? A.物聯網 B.股票交易 C.供應鏈管理 D.支付寶 E.履歷 34. 下面哪些對於區...

鐵人賽 Blockchain DAY 20
D30 Block Chain 系列 第 20

技術 D20 以太坊的挖礦

創建個資料夾把私有鏈的資料放入其中:  mkdir data 創建一個genesis.json文檔並將如下的配置資訊寫入其中,而檔案是放在你所創的資料夾中:...

鐵人賽 Blockchain DAY 2

技術 從前有個村莊...,可被信任的分散式民主

用簡單的文字說明比特幣區塊鏈到底是什麼東西,谷歌一下會應該能找到許多回答,大部分我想都是正確的描述(同組的鐵人應該也有不少好文章)。我的話會說,比特幣區塊鏈就是...

鐵人賽 Blockchain DAY 9

技術 Day 9 搭建私有鏈(三) - 交易,同步數據

Day 9 :繼連結了節點之後,在節點1發送交易,使用節點2來查詢。-首先,在節點1確認帳戶eth.accounts[0] <= 發送方eth.acco...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
區塊鏈報明牌 系列 第 28

技術 [區塊鏈報明牌]Day 28 台灣目前的區塊鏈應用發展現況

對區塊鏈相關的東西已經介紹了很多,也是時候來看看台灣目前區塊鏈技術和應用的發展現況。 以區塊鏈為主軸的新創公司 COBINHOOD柯賓漢數位金融科技 主打零手...

技術 狗狗幣的技術與理想的深入解析

或許你想問我 狗狗幣有突出的技術嗎? 它不是只是照抄程式碼而誕生的加密貨幣嗎?事實並非如此, 我認為狗狗幣的技術比其它的加密貨幣都更為強大這裡要先比較一下狗狗幣...

鐵人賽 Web 3 DAY 1

技術 Day 1 - 前言

簡介 大家好,我是 KryptoGO 的 Harry,今天先聊一下為什麼想寫這系列的文章,還有預計會涵蓋哪些內容。我遇過許多人對 web 3 與區塊鏈相關技術感...

鐵人賽 Blockchain DAY 13

技術 區塊鏈 3.0 - Cosmos SDK 生態圈

前面我們已經認識了 Cosmos SDK 的模組化設計架構,那有哪些團隊已經使用 Cosmos SDK 的框架開發實作相關的系統呢?今天就來了解一下: IR...

鐵人賽 Web 3 DAY 16

技術 Day 16 | 冷錢包與熱錢包

前言 前幾天我們介紹到交易所的種類和購買虛擬貨幣的方式,但有一個問題,那就是我們在交易所裡顯示的錢包並不能購買NFT,所以我們要將交易所裡屬於我們的前提領出來,...

鐵人賽 Blockchain DAY 4

技術 Day 4 以太坊介紹(下)

(4)Transaction 和 MessageTransaction是一個帶有私人簽章的信息,具有轉帳,觸發智能合約執行的功能,一個Transaction包括...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
區塊鏈報明牌 系列 第 20

技術 [區塊鏈報明牌]Day 20 Ethereum(3)-DAO

什麼是DAO DAO(Distributed Autonomous Organization)翻譯就是去中心化的自治組織。 一樣先來看看wiki的描述: The...

鐵人賽 Blockchain DAY 21

技術 區塊鏈迷思(2):落地應用?價值落地?(1/3)

整個鐵人三十,其實我最想寫得就是這一篇。 從區塊鏈問世以來,不論是技術上的發展,還是價值與應用的演進,至今也十年了!回頭來討論,到底區塊鏈是越來越好,準備主宰世...

鐵人賽 Blockchain DAY 27

技術 DAY27 區塊鏈的未來藍圖-遊戲產業的結合(區塊鏈可能對遊戲玩家的改變)

對遊戲玩家: (一)真實的所有權:若區塊鏈結合進遊戲,那遊戲中的稀有資源、物品,又或是令人垂涎的戰利品,還是角色和化身本身,遊戲中的任何元素都可以作為加密資產存...

鐵人賽 Web 3 DAY 28

技術 [Day 28] 建造鐵人賽專屬NFT!(五)設定圖片/名稱Metadata並上傳至IPFS!

上篇回顧 昨天我們正式設定完所有智能合約程式碼的部分了,今天我們要把Metadata上傳到IPFS上面,完成最後圖片/資訊等等的設定,讓我們開始吧! 需要的東...

鐵人賽 Blockchain DAY 8

技術 Web 3.0 - Polkadot 跨鏈網路架構

前面我們已經大致了解目前主流的跨鏈技術,在正式進入 Polkadot Substrate 區塊鏈開發框架前,仍有必要先深入了解整個 Polkadot 跨鏈網路的...

鐵人賽 Blockchain DAY 13

技術 13. 區塊鏈資訊網站歷史價格圖功能

在玩過幾個外掛後,小華今天接著繼續測試了新外掛: Cryptocurrency Rocket Tools 這個外掛除了提供歷史幣價圖 同時也提供了幣價表,也有...

鐵人賽 Blockchain DAY 11

技術 區塊鏈 3.0 - Cosmos SDK 介紹

簡介 Cosmos SDK 是一個區塊鏈架構,用於開發跨鏈區塊鏈網路,比如 Cosmos Hub,或權益證明(PoA)的區塊鏈。使用Cosmos SDK 開發的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
區塊鏈報明牌 系列 第 7

技術 [區塊鏈報明牌]Day 7 比特幣論文(6)-自幹區塊鏈網路run起來-報明牌鏈!

聖誕節竟然還要寫code,只好在今天run起自己的區塊鏈網路,浪費電力報復社會。 既然這次的鐵人賽題目取叫區塊鏈報明牌,為了不要太名不符實,就把這個區塊鏈叫做報...

鐵人賽 Blockchain DAY 28
D30 Block Chain 系列 第 28

技術 D28 區塊鏈題目(二)

繼續第二天題目: 16. 拜占庭將軍問題Byzantine Generals Problem解決了哪個問題? A.分散式通訊 B.內容加密 C.共識機制...

鐵人賽 Blockchain DAY 16

技術 區塊鏈迷思(1):TPS、隱私、集中算力(下集)

隱私,網際網路發達的現在,人們對隱私的定義與價值也漸漸不同以往。透過了解一個人的電腦使用習慣,服務商能給出你想要的東西,相對的會收集許多隱私資料。拒絕提供這些隱...

鐵人賽 Blockchain DAY 6

技術 區塊鏈 3.0 - 跨鏈技術如何實現跨鏈(4)

前面我們了解到目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型,同時也認識了前三種跨鏈技術。1、公證人機制(Notary schemes)2、側鏈/中繼(Sidechain...

鐵人賽 Web 3 DAY 18

技術 [Day 18] 看懂智能合約,如何在以太坊上運行?

上篇回顧 如果你想要買幣、買NFT、了解比特幣區塊鏈如何運作? 可以回顧前面的文章。從今天第18天開始就是硬核實戰訓練營,讓我們一起來研究以太坊的智能合約吧!以...

鐵人賽 Blockchain DAY 4

技術 大家來排隊,一個一個串起來~

小田:我有用過P2P網路,以前都拿他來下載[消音~],常常載到有病毒的檔案。感覺P2P網路並不安全啊!沒有中心化伺服器的認證,我能相信其他人嗎? 在網路上,不論...

鐵人賽 Blockchain DAY 26
D30 Block Chain 系列 第 26

技術 D26 區塊鏈面臨困境

What is Difficulty in Blockachain? 難以滿足全部要求比如想開發一個分散式的系統可以速度快,它可能需要很昂貴。但如果它是價格合理...

鐵人賽 Blockchain DAY 10

技術 10. Bitcoin Transactions

Bitcoin Transactions Describe a bitcoin transaction in terms of inputs and outpu...

鐵人賽 Blockchain DAY 21
D30 Block Chain 系列 第 21

技術 D21 區塊鏈中的智能合約

What is Smart Contract? 智能合約概念於1994年由密碼學家Nick Szabo首次提出,以太坊的區塊鏈上實施了一種近乎圖靈完備的語言框架...

鐵人賽 Blockchain DAY 28

技術 28. 區塊鏈媒體網站推播通知功能

為了仍夠讓媒體的網站時時關注媒體網站最新的文章,因此網站需要提供讓網站訪客訂閱通知的功能。而網頁推播通知技術,便是目前主流的訂閱通知機制。 區塊鏈媒體網站需求...