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鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Compose 狀態留存

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 1

技術 [ Day 01 ] 一切的一切都從 Ruby 開始

前言 大家好!我是新手礦工 Kacaw(嘎造),在開賽的同時也是專案衝刺的時候,所以這段時間真的是一個挑戰。在這邊不得不提一下,在新手村的日子異常地辛苦,每天都...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 State hoisting 的例子

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 State hoisting

 Medium 好讀版 在 Composable functions 裡,如果有 state 會由多個函式讀取或修改,就應該放在 common ancest...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Composable functions 可以平行執行

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Recomposition 的特性

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Composable function 的特性

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 第 11 話 參加首屆鐵人賽,透過壓力逼迫自己成長

在八月份的時候有看到社團在鼓勵參加 iT 鐵人賽,這是在投入前端領域之前不知道的事情,但看到報名頁面超級多人報名,規則是連續三十天寫技術文章不間斷,而且中間會遇...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Compose Recomposition

 Medium 好讀版 在「命令式」 UI 框架中,如要變更 UI 元件,我們會呼叫 UI 元件的 setter 來變更其內部狀態。在 Compose 中,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 宣告式程式框架的變革

 Medium 好讀版 宣告式程式框架的變革 在使用許多「命令式」物件導向的 UI 套件時,我們會建立 UI 元件的實體,組織成樹狀結構,藉此來建構 UI...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Compose 的程式設計概念

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 「宣告式」程式框架

 Medium 好讀版 Jetpack Compose 是 Android 的新型宣告式 UI 套件。Compose 提供「宣告式 API」,透過較少的程式...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Compose 清單和動畫

 Medium 好讀版 清單和動畫會出現在 app 中的任何地方。在本文章中,我們將瞭解如何運用 Compose 輕鬆建立清單,並增添動畫效果。 此系列...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Compose Material Design

 Medium 好讀版 Compose 的設計宗旨是支援 Material Design 的原則。許多 UI 元件都按照 Material Design...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Compose Layouts

 Medium 好讀版 UI 元件具有階層結構,在元件中可以包含其他元件。在 Compose 中,我們可以在 composable functions 中...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Composable functions

 Medium 好讀版 Jetpack Compose 是由 Composable functions 所組成。這些函式可讓我們以 Kotlin 的方式定...

技術 從鐵人賽完賽到出書,我是怎麼做到的 (《Agile 一本通!敏捷新手入門導引》新書上市啦!)

哈囉大家好我是橘白卯咪,相信最近大家都陸續完賽今年的鐵人賽啦~ 而去年有幸獲得agile組冠軍的我,最近也完成一件大事——改寫自去年的鐵人賽系列文章,《Agil...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 [Day30]week4總結+後記

hi~如果前面的影片沒看都沒有關係!但這篇一定要看哈哈哈!前面我會先做這個星期的總結,後半部則會說一路下來的心得!如果你是未來即將要參加明年鐵人賽的同學,我...

鐵人賽 影片教學 DAY 29

技術 [Day29]領費幣+佈署鏈上

hi!今天要教好幾個領免費幣的方法!相信大家有看前面幾天的內容一定會知道在每次進行交易時,都會需要花費gas請礦工幫你上鏈,那我這裡有三個網站可以拿到免費幣...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 [Day28]Solidity實作2

hi!昨天說完mapping大概的概念之後,今天就來實際做做看吧!這次是參考這個連結的程式碼進行實作!那如果大家對mapping的實作有興趣的話那我們就繼續...

鐵人賽 影片教學 DAY 27

技術 [Day27]What is mapping?

hi!今天要介紹mapping!其實mapping很像一個hash table,有很多時候都會有一個名字對應一個數值的狀況,好比在銀行時,一個用戶名會對應一...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 [Day26]Solidity小實作

hi~經過三天有關solidity語法講解的過程,那今天就來做一個小實作!我們來寫一個有關加法與減法的小程式!那這次的程式是參考這個連結來做練習的!所以大家...

鐵人賽 影片教學 DAY 25

技術 [Day25]solidity合約內容講解3

先公布昨天小練習的答案: 小練習:宣告一個公開、可讀不可寫、名為abc的function,參數a為int型態,要回傳int型態的b。 function ab...

鐵人賽 影片教學 DAY 24

技術 [Day24]solidity合約內容講解2

hi~我們今天要討論有關solidity合約內容,今天的內容會延續昨天的!所以如果還沒看昨天的建議先去看昨天的影片呦!(傳送門) 資料儲存位置 (畢竟你每搬...

鐵人賽 影片教學 DAY 23

技術 [Day23]solidity合約內容講解part.1

因為它原本就會有一個storage是先幫妳寫好的,或許你第一次看到的時候會不知道這是甚麼,那我們會分成兩個部分講解,第一個部分是說明一些常用語法(今天),第...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 29】讓你的 App 與眾不同!設計 Icon 及 LaunchScreen

回到村子後,山姆變成了斜槓青年,他將探險的故事寫成了一本書。書的封面印著山姆的肖像。而書名就叫做「Magical Crystal」「然後呢,山姆終於去攀登世界...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 [Day22]Week3總結

在week3裡,我們花了兩天在學習merkle tree(傳送門),看懂了圖上的運作流程,也嘗試自己做一棵merkle tree出來(學校資料結構或演算法的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 28】看我把關卡難度提升-在場景加上聚光燈效果

天色突然暗了下來,一股詭譎感瀰漫,令人不禁冒出冷汗。還好,隨身攜帶頭燈可是探險家的必備要領。山姆把頭燈戴上,整座黑森林裡只看得見山姆一個人。「必須下山了!終點...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 [Day21]淺談solidity

今天要介紹的是solidity,那今天會先跟大家簡單介紹solidity以及淺談開發環境!Solidity是一個蠻常應用於寫智慧合約的合約式導向語言,也是一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 27】神助攻-老弟幫我配個音效

奄奄一息的山姆躺在地上,腦海中浮現了人生跑馬燈。「我為什麼會在這裡?我的夢想,終究只是夢想吧...。」『要嘛等死,要嘛寫歌』出自《反正我很閒》的一段話冒了出來...