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共有 12668 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 11
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 11

技術 敏捷小班~開發團隊

開發團隊的定義 在 Scrum Guide 中的定義:『開發團隊』(Development Team)是由一群據有專業技能的人所組成,他們的工作在於在每個『衝...

鐵人賽 Software Development DAY 10
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 10

技術 敏捷小班~Scrum Master

Scrum Master 的定義 在 Scrum Guide 中的定義:Scrum Master 按照 Scrum Guide 中的說明,指導團隊,讓團隊中每...

鐵人賽 Software Development DAY 9
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 9

技術 敏捷小班~產品負責人

產品負責人的定義 在 Scrum Guide 中的定義:產品負責人(Product Owner)擔負起產品價值最佳化的任務,然而這個產品的產出過程中大都來自開...

達標好文 技術 IT幫鐵人賽小工具: 拖拉上傳本機圖片

效果圖 我自己本身是沒參加鐵人賽啦 會有這個 是因為看到 暐翰大 的這篇 IT鐵人賽小工具 : Ctrl + V 自動上傳圖片功能 然後無聊寫的 一定有很多...

鐵人賽 Software Development DAY 8
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 8

技術 敏捷小班~Scrum 產出物

在 Scrum Guide 中提到了 Scrum 有三種產出物(Artifacts),分別為『產品待辦清單』(Product Backlog)、『衝刺待辦清單...

達標好文 技術 IT鐵人賽小工具 : Ctrl + V 自動上傳圖片功能

先上效果GIF圖 : 主要目的 : 解決IT邦幫忙編寫文章都需要保存圖片到本機 > 點擊上傳按鈕 > 上傳 > 插入 ,操作不直接問題。改成...

鐵人賽 Software Development DAY 7
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 7

技術 敏捷小班~Scrum 產品待辦清單

Scrum 活動中,第一個先產出的東西是什麼呢?就我的看法,那應該是『產品待辦清單』(Product Backlog),一般來說又稱為是『產品路線圖』(Pro...

鐵人賽 Software Development DAY 6
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 6

技術 敏捷小班~Scrum 五大價值

Scrum Guide 在 2016 的修訂版中加入了 Scrum 價值這個段落。有些時候,我覺得這五大價值能帶給團隊的改變甚至可能大於 Scrum 五大會議...

鐵人賽 Software Development DAY 5
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 5

技術 敏捷小班~Scrum 教什麼?

今天先簡單聊聊『Scrum』,想要學一門技術其實最簡單的第一步,最好是先讀說明書,Scrum 也有說明書(Scrum Guide),而且有超過 30 種語言的...

鐵人賽 Software Development DAY 4
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 4

技術 敏捷幼幼班~敏捷招式有多少

『戲法人人會變,巧妙各有不同』。很多人對敏捷的誤解就是『敏捷就是 Scrum』,就像有人談論武俠小說的武功門派,說『天下武功就是少林派武功』一樣有趣。沒有一種...

鐵人賽 Software Development DAY 3
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 3

技術 敏捷幼幼班~敏捷宣言知多少

2001 年由 17 位軟體開發的專家們齊聚在美國猶他州雪鳥滑雪場提出著名的『敏捷宣言』。 個人與互動 重於 流程與工具可用的軟體 重於 詳盡的文件與客戶合作...

鐵人賽 Software Development DAY 2
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 2

技術 敏捷幼幼班~敏捷能吃嗎?

敏捷的由來『敏捷』(Agile)一詞的由來是 2001 年由 17 位軟體開發的專家們齊聚在美國猶他州雪鳥滑雪場聚會時提出,這群人也就是敏捷宣言的發起者。這次的...

鐵人賽 Software Development DAY 1
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 1

技術 敏捷幼幼班~敏捷適合的時機

敏捷採用的時機 在聊聊什麼是敏捷前,我想先談談一個知名的『Stacey Matrix』的解釋模型,『Stacey Matrix』是由管理學大師『斯塔塞』(St...

技術 敏捷幼幼班~敏捷適合的時機

敏捷採用的時機 在聊聊什麼是敏捷前,我想先談談一個知名的『Stacey Matrix』的解釋模型,『Stacey Matrix』是由管理學大師『斯塔塞』(St...

技術 MVC/Model 2模式、MVP模式和MVVM模式

前言 時間過得很快,距離2019鐵人挑戰賽將近一年了,在這一年間除了持續進行android程式設計的開發之外,也接觸了不少新東西!例如:重構、實作模式、測試驅動...

技術 與工程師的協作之路-不然就打顆彩蛋吧!

確實是完全沒有想過會有完賽的一天但這句話老掛在嘴邊也是個老梗了說起來有點無聊 今天不趕文章,也不必想什麼梗腦袋裡突然有個想法就寫寫也無妨這篇文章不計算在鐵人裡面...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 - 記憶方塊篇:難度控制 & 完賽感言

難度控制 在 Day22 我們有提到,隨著過了越多關,關卡會越來越難。我們這邊要讓題目變難的方法有兩個方向,第一個是題目會越來越長,光是這樣還不夠,而且我還希望...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29 - 記憶方塊篇:遊戲關卡控制

前情提要 昨天我們做了下列這些功能 可以產生題目 generateLevelData() 可以循序播放題目音訊 playLevelSound(levelDat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 與工程師的協作之路-協奏曲終章

終於來到終章!!!!! 前言 今天是鐵人完賽日~熬過三十天,自己覺得好像一場夢~完全難以置信! 沒想過自己會完成中途一度想放棄因為剛好手頭有事情,連續幾天都沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28 - 記憶方塊篇:音樂播放及對錯判斷

記憶方塊是結合視覺和聽覺的記憶遊戲,今天我們要來做音樂的播放以及對錯的判斷。 產生題目 首先,我們要來產生題目並且播放題目,記得在 Day22 的時候我們有說明...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 與工程師的協作之路-驀然回首,章目就在燈火闌珊處

剩下今天跟明天,今年的鐵人賽就可以宣告完成了!感覺好像有點不捨(?)但是也終於解脫不用每天想梗了(O YA~~ 倒數第二天~正是適合回顧的時候 由於寫鐵人不像寫...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 - 記憶方塊篇:開始遊戲

禁止自動播放 開始遊戲的時候有一個開始按鈕,一方面可以提示玩家遊戲開始,讓玩家做好準備再開始遊戲。另一方面,由於我們遊戲的一開始就需要播放音樂,但是在2018年...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 - 記憶方塊篇:按下去有聲音之事件處理

人除了視覺的記憶以外,也有聽覺的記憶,Day25 我們已經讓方塊有了迷幻的動畫,並且點擊的時候可以發亮,今天我們希望除了發亮之外,點擊的時候也可以發出聲音。 抓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 與工程師的協作之路-協作沒有英雄

原本今天想繼續寫學習Git心得但是暫時無法在24小時內學完,也就是說無法分享... 正當我滿面愁容,苦惱於不知道能寫什麼之際有朋友來跟我聊聊他的近況看著他訴事有...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 - 記憶方塊篇:幫方塊做出炫炮又迷幻的動畫

設計動機 很多人相信眼見為憑,只相信看得到和摸得到的東西是存在的。但是這個世界上很多事物雖然看不到,但是卻確實存在。例如愛,愛不是以物質的形式來存在,看不到,摸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 與工程師的協作之路-色彩篇(色彩的基礎)

終於要邁入最後三分之一鐵人賽!一路喊著沒梗而且真的想不到梗的我...居然默默走到這步多了很多讀者,也和不同的工程師朋友互動 從各種互動中,不斷挖靈感、聽需求大家...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 28

技術 三十天.NET與Azure漸進式開發專案(28): DevOps Project 建立使用、示範專案CI/CD

最後三天,介紹微軟另外一個坦克武器: Azure DevOps Project ,搭配前面文章做一個整合結尾。 多人開發情況會有各式各樣的問題發生,尤其是當...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 25

達標好文 技術 三十天.NET與Azure漸進式開發專案(25): 資料庫讀寫分離,多資料庫同步

  剛剛補好昨天文章:資料庫讀寫分離 Azure SQL Database Sync,一種補坑的概念(Orz..),裡面有寫建立方式跟注意事項。   這邊簡...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 30.Miniblog.Core.W3C 完賽

  寫這系列的起因:想藉由做一個Blog來學習ASP .NET Core,自動爬IT鐵人賽文章同步更新到Blog,並且以W3C格式整理文章方便閱讀。   找尋...