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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
我的 Git 學習歷程 系列 第 16

技術 變更系列-2:如何刪除檔案?

角色情境 小明同時學會輸入指令操作著終端機、以及透過滑鼠操作著圖像化介面的 Sourcetree 軟體,又完成一項如何操作 Git 的概念,信心也逐漸大增。 小...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 - 小專案實戰1 - 前情提要(Swing)

OKOKOK 經過了漫長的17天之後,終於來到我們的小專案實戰拉 :D還記得昨天的猜數字題目嗎?今天我們要做的,是要將昨天的猜數字轉換為圖形化介面的方式。 在進...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16 Glue ETL Job 教學 - Part 3

Job 的基礎設定完成後,接下來要設定資料源與輸出目標 這一步驟可以選擇要處理的資料源,選擇 Glue Data Catalog 中的 Table,這邊我們選...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day15]用Canvas打造自己的遊樂場-Galaxian 射擊

原本今天我想做的部分是,畫出很瞎趴玩家角色還有敵人,但我馬上明白自己的藝術天份堪稱悲劇,不過這也是不影響整個遊戲啦,我們就以圓圈來代替各種角色吧, 哈哈哈今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
我的 Git 學習歷程 系列 第 15

技術 變更系列-1:如何修改檔名?

角色情境 小明同時學會輸入指令操作著終端機、以及透過滑鼠操作著圖像化介面的 Sourcetree 軟體,又完成一項如何操作 Git 的概念,信心也逐漸大增。 小...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
花甲老頭學 AI 系列 第 17

技術 [鐵人12:Day 17] GPT-3 (4):微軟的獨家使用執照

近日有關 GPT-3 的一個相當令人注目的消息是微軟獨家取得了 GPT-3 的商用執照。我們先來看看微軟的 Kevin Scott (執行副總及技術長)對這件事...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
Android Studio 菜鳥筆記本 系列 第 15

技術 Android Studio 菜鳥筆記本-Day 15-功能介紹-Spinner

Spinner提供一種方法,可以讓使用者從數據集合中快速選擇一個值 Spinner的UI設計 <?xml version="1.0"...

鐵人賽 DevOps DAY 15
30 Days of MLOps 系列 第 15

技術 tf.saved_model 命名空間下的類別

文章範例是使用 Tensorflow 2.3 version 實在忍不住小小抱怨一下 Tensorflow 的文件實在太糟了,連官方 Repo 裡的範例都...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 來點AI感,用QnA Maker來搞Line Chatbot回覆

第12 屆iT邦幫忙鐵人賽系列文章 (Day16) QnA Maker 是啥 QnA Maker 是微軟提供一個雲端的自然語言處理 (NLP) 處理服務,可輕鬆...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
Knock Knock! Deep Learning 系列 第 16

技術 Day 15 / DL x NLP / 心有不甘的 Project Talk —— An Exploration in L2 Word Embedding Alignment

DL x NLP 的核心和尖端的研究結果介紹差不多告一段落了。接下來兩篇分別介紹自己做的 project 和 NLP 發展。 這次要介紹的是我在 Stanfor...

鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 Day15影片教學:Azure小白要在國外提供雲端Saas服務法規面要注意什麼?

在昨天談完Azure小白如何管理公司雲端服務後,今天我們來聊聊如何從privacy, compliance及data protection standards來...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 GA 實戰運用報表 #筆記四

昨天聊到,GA 報表有四大區塊,由維度及指標結合成大型報表,譬如使用者類型有新客和回訪客,而在客戶開發過程的工作階段會看來了多少人、行為則會看跳出率或單次工作階...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
I Want To Know React 系列 第 15

技術 I Want To Know React - 條件 render

React 條件 render 使用情境 在撰寫前端頁面時,常常需要根據不同的 props / state 資料顯示不同的 element。 舉例來說,使用者尚...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
實作經典 JavaScript 30 系列 第 22

技術 Day22: LocalStorage(二)

我們就必須使用LocalStorage來讓瀏覽器記住剛才輸入的資料紀錄完成後,同時將表單的回復成未輸入的狀態 localStorage.setItem('ite...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day 15] 處理Laravel-Mix的錯誤

當我們編輯完scss檔案,在執行npm run dev時,會出現'cross-env'不是內部或外部命令的錯誤 這是因為windows不支援NODE_ENV=d...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17. Hugo Site 部署 - Netlify

簡介 Netlify 官網寫著:「The fastest way to build fastest sites.」,似乎在對著 Hugo 使用者說我可以讓你快上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Job 和 CronJob

Job 控制器是一次性任務的 POD 控制器,期會創建一至多個 POD,只要容器運行過程正常的運行即不會有重啟的動作,否則需要依照重啟策略去運行,如果遇到節點故...

鐵人賽 IoT DAY 16
育兒也要智慧 系列 第 16

技術 Day 16 : 第一支機器人

SDK 串接 很高興各位堅持到現在繼續建立自己的育兒小幫手, 接下來我們要使用到的是 LINE Messaging API SDK for nodejs ,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [Day 17] Android in Kotlin: Bottom Sheet 分享

以下出現之畫面皆為參照 FieC 公司開發的 Ahorro 所仿造出來的,該創意全為該公司所有,且本文之全部內容都與其公司無任何直接關係。 Ahorro -...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 28

技術 Elastic Cloud Enterprise Deployment Templates: 建立部屬樣板 (28)

這篇文章將介紹如何建立 Elastic Cloud Enterprise 的部屬樣版,在未來系統效能不夠時,能夠方便且快速的做擴充。 Deployment Te...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day21] Rank排行榜設計-本機存檔使用VfsFile

玩完遊戲後的分數就要記下來送入排行榜來比高下了,但是事情好像用一句話就講完,可是好像要設計的東西可能不比設計遊戲核心少喔。  本機計分首先要記下玩家在該回合所得...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 執行序的鎖

多執行序問題的解決 在上一篇介紹了多執行序的好處以及撰寫方式,但是也提到了多執行序的問題,所以這篇針對多執行序遇到的race condition在 go 語言如...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 mostly:functional 第十五章:失落的計量

是的,我已然熟知各種辯證的法則騰挪與算計之後得出人生是牆角一條很有歷史感的枯藤最終的弧線折成一道帶來龐沛記憶的鋒面憂傷降臨,城市彷彿是被一場雨狠狠埋葬的夜樹顏...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day 29] 30天28個問題,還有2個咧?

[Day 29] 30天28個問題,還有2個咧? 因為參賽的第一天,是用[Day 0] 開始寫這系列文的介紹,扣掉這篇,這一系列只有28個問題。剩下的兩個問題,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [影片]第15天:Angular基本概念簡介(2)

今天把快速上手中Angular基本概念簡介這一節講完 粉絲專頁:https://www.facebook.com/dannyliu.me 補字區:[鐵人賽文章...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 為你自己學 Laravel - Day 16 Model 關連性 - 一對一與一對多

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! Youtube 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAF...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 小學生學程式設計 Day 16:「大隊接力」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這集繼續介紹程式語言裡的函數的「回傳值(Return Value)」 頻道:https://www.youtube.com/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Re:從零開始的processing 系列 第 15

技術 ## Processing - Day 15 淺談 3D 繪圖之三

前言 今天是3D繪圖的最後一篇文章,今天要講解的是關於鏡頭和光影的用法,那我們就直接開始吧。 正文 鏡頭的控制 作者的官網關於鏡頭的控制,由於他不在預設的函式...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day16 - GitLab CI 如何製作一個其他專案也能用的流水線?談 include 及其特性

在有點規模的團隊中,可能需要有一個專案,專門協助管理可共同的流水線內容,甚至必須要作到,一致的測試流程,那麼在 GitLab CI 中,可以怎麼作到這件事情?...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15 - GitLab CI 如何整理流水線工作中重複的內容?談 extends 語法

在使用 anchors 來整理重複語法時是否會覺得其語法的「語意」上有一點難懂?正是因為如此,在 GitLab 11.3 之後,因應而生了新的方便整理可重複利用...