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鐵人賽 影片教學 DAY 21
每天三分鐘快樂學會C++ 系列 第 21

技術 Day21 - Sort

大家好我是長風青雲。今天是鐵人賽21天。我們算是半隻腳踏入演算法的階段。(因為Sort的部分DS和Algo.都有學)

鐵人賽 Arm Platforms DAY 0

技術 M55是第一個支援v8.1-M架構的M系列處理器!!

根據ARM官方的介紹,M55是第一個支援v8.1-M架構的M系列處理器。而M系列主要是針對對於成本和功耗敏感的MCU和終端(如物聯網)的應用而生的處理器。在Co...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day 20】全局儲存庫 Context

Context Context 是 React 提供的一個 API其功能有: 統一存放共用參數,實現全局資料管理 某層子元件需要使用時才調用,免去 props...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
少年DevOps的C++奇怪漂流 系列 第 24

技術 Day24

9.5節提到判斷方法(predicate function)的概念,簡單來說就是許多容器類別: 如link list, queue, stack都有一個方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Oracle資料庫 系列 第 21

技術 [Day21]DML語句

首先要介紹的是新增資料列:INSRET INTO說明: 本語句一次只能新增一筆資料列。 想要新增資料的欄位,在綱目定義如果有預設值,則用DEFAULT表示新增...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22:1863. Sum of All Subset XOR Totals

今日題目 題目連結:1863. Sum of All Subset XOR Totals 題目主題:Array, Backtracking, Bit Manip...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Swift純Code之旅 Day26. 「客製化Switch按鈕」

前言 我們可以到Switch開啟時背景色會是綠色,關掉時卻是黑色,這樣其實跟原本IPhone內建的也不一樣,這樣眼睛看上去也不直觀,因此來幫他加個背景色吧! 實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
日常任務成長紀錄 系列 第 21

技術 聽故事,了解問題解決、 lock 、 tranaction - 小白成長篇

前言 最近遇到連續短時間Req,造成資料出現非預期的變動,因此開始在爬文了解可能的解決方案,剛好看到這邊文章,滿親切的重現工作日常,也簡單說明了幾個觀念,因此特...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
初學者跪著學JavaScript 系列 第 21

技術 初學者跪著學JavaScript Day21 : 原型畢露(下)

一日客語:中文:圓 客語: 眼ienˇ 學習內容 檢查實例的建構器類型:instanceof、constructor 利用實例的constructor屬性來創...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day 21] 實作-活動清單 子組件 Cards

早安!今天目標是把活動清單頁面完成! 昨天做到父組件傳遞資料到子組件了,那今天就是要利用這些資料來完善頁面 先列一下要做什麼: 圖片 活動標題 活動時間 活動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 必然 (1) 導論與前言

進入到鐵人賽第 20 天。在摸索 20 天,我大概找到一種「每天花 90 分鐘看書並摘要點什麼」的節奏。在實踐上,能夠符合這個行動模式的書藉,和我一開始規劃的書...

鐵人賽 Software Development DAY 22
全端工程師生存筆記 系列 第 22

技術 [面試][系統設計]如何設計一個像 Facebook 的社交平台

擅長嘴砲溝通的人在這個環節有較多優勢。 其實前面 10 幾篇文章的內容都是系統設計的一環,只是問題的方向是從你過往的履歷、技術或是面試公司的需求出發,透過詢...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day 22] - 『轉職工作的Lessons learned』 - GraphQL (Hasura) - Apollo Client

GraphQL (Hasura)系列,忘記介紹最一開始從前端連線到GraphQL (Hasura)一個重要的套件 - Apollo Client。 大致介紹一下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
網路通訊輕鬆聊 系列 第 27

技術 初探網路安全(二):密碼怎麼被「試」出來的

每一年都可以看到新聞在報資安公司所統計出來的年度最爛密碼,諸如以下 123456789 picture1 password qwerty iloveyou...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21: SOLID 設計原則 — DIP (待改進中... )

「依賴反向原則 (Dependency Inversion Principle, DIP) 告訴我們,最靈活的系統是**『原始碼的依賴關係只涉及抽象不涉及具體...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 day21: side effect

今天提到的是 side effect,就像之前提到的, side effect 通常出現在以下幾種情況 state manipulation,interacti...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [22] [Discord 機器人] 02.擲骰機器人

不知道大家知不知道 TTRPG 呢? 比較有名的大概就是龍與地下城(D&D)吧 之前看 hololive EN 在玩就萌生了來寫個 Bot 玩看看好了的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 DAY25 - 自學就像瞎子摸象,在未知的情況下試圖拼出原貌

前言 記得以前在學校的時候修過資料結構與演算法,考試也都會考時間複雜度等相關的題目畢業後,在公司上班從沒需要寫過跟演算法相關的程式,就算到現在學pyhton爬蟲...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
舌尖上的JS 系列 第 21

技術 D21 - 走!去瀏覽器吃 好味雙響 BOM DOM 飯

前言 鐵人倒數十天!利用最後時間來分享瀏覽器,這裡才是真正的戰場。在 ECMAScript 上並沒有提供網頁的操作方法,事實上這些操作都是由各家瀏覽器提供的,那...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 爬蟲怎麼爬 從零開始的爬蟲自學 DAY25 python網路爬蟲開爬6-資料儲存

前言 各位早安,書接上回我們將程式碼改得更方便閱讀,還加上抓取連結的功能,今天我們要來把這些抓到的資料存起來方便我們去使用 開爬-資料儲存 我們經過前天的優化是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 CSS3 < 3D轉換 transform>

3D轉換跟2D轉換不同的是使用三維坐標系(多了Z軸座標) 1.三維坐標系是由三個軸共同組成的 X軸 : 水平向右 注意: X軸右邊是正值 左邊是負值 Y軸 :...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
用RPG Maker實作動作遊戲 系列 第 27

技術 [Day27] 實作 - 動畫篇4

想了一陣子的方法還沒找到適合的解法先把錨點新增多一點來應急吧 每個event都命名為skill 接著到ActionBattle_Map.js修改setupSki...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
React自我學習心得30天~ 系列 第 21

技術 Day21 Create React App

之前我們在範例練習React時,都是引用CDN的方式來建立開發環境,今天要介紹的是Create React App這個方便好用的React開發工具。 優點 學...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 20 - Husky - Git Hooks 工具

為了維護專案程式碼的品質,我們需要對提交的代碼做各式的檢查(例如: Lint 、 Format 、 Unit Testing 等),而檢查的時機點就位於各個 G...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 食譜系統製作_下

製作目標完成系統 發現問題 Icebear將readline的終止程式放在迴圈以前,造成輸入料理名稱或是食材時 ,根本無法回傳值 由於JS系統的執行過程是一列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 VR的3D是偽3D

突然刷到李老師的影片,是2018年的,3年前的影片 讓我來了解一下! ...     這個立體感的産生原因主要是因爲雙眼效應 利用雙眼效應呈現3D效果的都有...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 不只懂 Vue 語法:為何懶加載路由和元件會提升網頁效能?

問題回答 懶加載路由或元件的意思是當訪問該路由,或需要顯示該元件時,才載入該路由或元件。這做法會提升網頁效能,在打包時,如果某路由或元件設定了懶加載,就會獨立被...

鐵人賽 Security DAY 21
資安由淺入深 系列 第 21

技術 【Day21】隱寫技術 Steganography

哈囉~今天來介紹隱寫技術(Steganography)。所謂的隱寫術就是可以將資訊以明文/密文的方式,隱藏在圖片、文字、音頻或影片等之類的檔案中。 這也時常被應...

鐵人賽 IT管理 DAY 22
我們與敏捷團隊的成長 系列 第 22

技術 面對拒絕

前言 昨天探討了面對變化的態度與重要性,今天再次從自己出發,透過細微的觀察來化解問題,進而讓團隊合作更為順暢。源於自己的議題,往往先被忽略,當個人與團隊不斷關注...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 EP 28: Shell Routing for TopStore App

Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...