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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16. 【Unreal Engine 5】 學習 UE5 期間,我該去哪裡找免費素材呢?

閱讀提醒:本文僅提供 Unreal Engine 相關免費素材。 在學習做遊戲的過程中,也許沒有太多的時間跟金錢去設計或購買素材,那我們急需使用素材學習 U...

鐵人賽 Security DAY 17
合規合規,合什麼規? 系列 第 17

技術 [Day 17] 系統防護怎麼做?(之 5 - 系統與服務獲得)

這個構面比較偏向在事前預防,即在系統開發或是取得時,就先驗證系統的安全性,以防系統存在有明顯能被攻擊的漏洞,導致被攻擊時才發現。 系統與服務獲得 系統發展生命週...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Java入門的30張門票 系列 第 22

技術 [Day22] 基本型態包裹器 - Wrapper Classes

Java中的每一個基本資料型態都有一個相對應的Wrapper類別(包裝類別)。平常使用基本型態目的在於效率,不過更多時候會使用類別建立實例,因為物件本身可以包裹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
設計模式探索 系列 第 16

技術 [Day 16] 單例模式 (2)

以巧克力工廠為例 前面講了這麼多,還沒有實例登場。這次,書中提到的範例是巧克力工廠─ 工廠的運作依賴著對巧克力鍋爐狀態的偵測,依據不同的狀態執行不同的動作,避免...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 透過 Mock 來模擬 Axios

昨天介紹完非同步後,今天來介紹如何透過 mock 來模擬第三方套件庫:axios 。 透過 Mock 來模擬 Axios 首先來複習透過 Mock 來模擬第三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 for/while迴圈、break、continue

for loopwhile loopbreak:中斷continue:跳脫nested loop:在loop中,還有loopreturnloop through...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Nuxt 3 學習筆記 系列 第 17

技術 [Day 17] Nuxt 3 狀態管理 - Store & Pinia

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 - 技術

技術文件頁 技術文件 (Technical Documentation) 爺爺的年代在許多方面是個師徒制盛行的年代,也就是工作上或是生活上的技術,是透過前輩的...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
意識界歸來的前端 系列 第 16

技術 常聽到區塊元素、行內元素,但你知道 Content categories 是什麼嗎?

此篇會從,以前 HTML 標籤主要的兩種類型(區塊元素、行內元素)來開始介紹,最後會介紹新增的 Content categories。 區塊元素 block...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Parser 的深入研究 系列 第 17

技術 [Day17] - attrStr 的 tokenizer

昨天的 HTML 分析出的 Tokenizer,可以改良 [Day14] 的 Parser 轉換成以下的 AST 改良方式 : token.type ===...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
淺入淺出 Rails with Vue 系列 第 27

技術 【Day 27】淺入淺出 Rails with Vue - Vue 的基本概念 - 26

前言 本系列將介紹 Rails with Vue 的基本概念,並且以一個簡單的專案 Todo 來說明如何使用 Rails with Vue。我將透過這一系列的...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 【Day29】QHelpContentWidget

今天回去 QAbstractItemView 看下一個元件吧, 下一個是 QTreeWidget, 但前面看過了, 因此跳到下一個 QHelpContentWi...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16:地圖編輯器: Mapshaper

       前幾日筆者使用Datawrapper製作居住地地圖。今日筆者將要使用另一個可轉換地理空間檔案的工具「Mapshaper」來匯出地圖。      ...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
Python網路爬蟲 系列 第 16

技術 Day16 –爬蟲的類型

爬蟲根據結構、技術和目的區分: 通用網路爬蟲: 主要是搜集每個網站的特色,爬取的範圍和數據量也比較龐大。也可以稱為搜尋引擎。例如google, yahoo, 百...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [DAY17] 實作結果與調整方向-概念介紹(error/bias/variance)

接著讓我們來講一下看到神經網路模型結果後該怎麼調整。 昨天我們利用了三張自製手寫數字圖片去測試我們實作出的辨識系統,然而只有其中兩張(number_print...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day-16] 改進 Label Studio 的標註方式(達到在同一頁面中標註每個新聞段落)

Day-16 內容 (補充) 查看 Label Studio 文檔 改進 Label Studio 的標註方式 變更產生預先標註 json 的程式碼 建立新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 DAY 19 增加卷積層與混淆矩陣錯誤

前幾天廢廢遇到了過度擬合的問題每次訓練準確度都是100%,說來慚愧搞了這麼久才發現我是直接使用全連接層來訓練,沒有使用卷積層,但是今天經過了好幾次的失敗,測試用...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 第21夜 GitHub Git 團體協作起手式 clone pull push -2

何時會需要pull呢 居然分成上下文...繼續昨天未完成的部分,何時會需要pull? pull 從上面拉最新的到本機,感覺上像是專案更新,畢竟是協作,不是只有自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 16

技術 IT 邦鐵人賽 Day 16 - Bridge

橋接模式(Bridge) 目的: 將實作體系與抽象體系分離開來,讓兩者能各自更動各自演進。 結構: 情境 建立多個餐廳,而每間餐廳內還有雞肉類套餐利用繼承...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
小AI大麻煩 系列 第 26

技術 【Day26】Pytorch Transformers from scratch

Reference Machine-Learn-Collection Transformers from scratch引用這作者的範例,以我個人的角度記錄...

鐵人賽 DevOps DAY 22
從認識Docker到精通 系列 第 22

技術 第二十二天-Taints and Tolerations

Taints and Tolerations 我們之前提到pod可以用node selector來決定特定的pod下要部署到特定的node,但在我們部署pod...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [給心理人的前端網頁開發] 16 關卡二:網路問卷 - 在 CodeSandBox 上寫網頁前端

關卡二要做出一個網路問卷系統。昨天講了用 Google App Script 當作後端,今天則是要做出前端網頁,讓整個網路問卷能順利運作。 請先看 demo...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 react hook 內的快樂好朋友-useRef-day17

來介紹一下最後一個好朋友 useRef基本上 state 的更新會促成每一次的 re-render而 reference 則是更新後並不會造成 re-rende...

鐵人賽 DevOps DAY 22
Golang X DevOps 系列 第 22

技術 Day22 - 語意化版本

語意化版本 我們跑完測試了,接下來我產品上 Production, 同樣地,我們要幫我們的產品貼上版本號 可是,版本號是如何做管理的,以及如何做撰寫的ㄋ,總要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 【Day 26】會員系統製作:在 AWS console 建立 Amplify Auth / Data Model 方式

tags: 釣魚術 swift amplify AWS 前情 稍微看一下昨天建立的 auth 貌似還是有問題,我先把他砍了 我打算用 Amplify 來做會員...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 如何讓訪客也能留言討論?

在我的 Wordpress Blog 是使用 Disqus 作為留言系統,但他讀取速度慢,且被買下來後就開始有些商業成份,管理留言也不方便,所以在架設新的 Bl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 小朋友下樓梯 事前準備 - CSS 學習計畫

在前幾個遊戲中,太常因為遊戲排版而來回耗了許多時間,所以在接下來的遊戲--小朋友下樓梯前,我想要花個3-5天純研究點與排版有關的CSS。不然腦海中有些動畫上的效...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 虛擬機如何建立FT

今天來實際操作如何建立虛擬機的FT吧! 右鍵你要設定FT的虛擬機,選擇 “Fault Tolerance”,點擊 “開啟Fault Tolerance”。*註...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天從0開始的NCPC之旅 系列 第 19

技術 [Day 19] UVA11150 +心得

UVA11150 點我進UVA11150 題意 3瓶空瓶兌換1瓶可樂,計算出最多可以喝到多少瓶可樂。空瓶可以跟朋友借,但是需要歸還。 參考連結 https:/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【Day19】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity GetComponent<Animator>

前言 昨天有新增了run動畫,並將它與idle狀態做Animation Transitions,接著就可以來寫程式去控制Player如何在兩個動畫之間做切換囉!...