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鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Flutter介紹:頁面的建構 - Custom Widget

將一些常用的widget組合提取出來,可以增加組件的複用性,在更動時也比較好維護。 這同時也考驗這個自定義的組件是否充分設計:有新的需求的時候,應該要可以直接擴...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
AI :PyTorch 系列 第 16 篇

技術 第十六天 循環神經網絡

概念和作用a時間步:time step,不同時刻(把輸入展開,每個輸入是不同時間步上的)b循環:下一個時間步上,輸入不就有當時間步的輸入,還有上一個時間步的輸出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Spring In Action 系列 第 16 篇

技術 Intro of integration flow

這章節要來說明integration flow,就是如果我們的系統需要與其他系統介接,就可透過Spring Integration來做到這件事,目前這段會以和f...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
我與 Blazor 的 30 天 系列 第 16 篇

技術 ASP.NET Core Blazor 系列 - 016 身分驗證 Bearer Token

前言 本篇文章同步發表於 個人部落格 Jim's Blog 今日會展示在 Blazor 中,介紹如何儲存 Token 和存放的幾種位置以及他們的優缺點,還有帶著...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 處理非同步事件

今天來學習如何測試非同步行為! 非同步測試方法 今天來學習一些測試非同步的方法,在此之前先來想想有什麼樣的情況,會需要使用到這些方法呢? 首先,如有要調用 AP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 第二十五日:AWS 無障礙前端工程師的職務內容

為什麼要特別挑選 AWS 的無障礙前端工程師來看呢?第一個理由當然是 AWS 大廠。第二個理由是有做各式各樣的服務,客群廣泛。第三個理由是前端程式直接面對顧客的...

鐵人賽 Software Development DAY 16
新手村的練功筆記 系列 第 16 篇

技術 Day 16 SQL語法 - DISTINCT, ORDER BY, LIMIT & OFFSET

今天繼續來介紹好用的語法幫助我們排序與移除重複的資料若想要移除重複的資料可以使用 DISTINCT 這個語法 想要將資料排序的話可以使用 ORDER BY 來排...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 法式洋蔥湯

西餐廳常見的洋蔥湯,到西餐廳總是要來上一碗其實作法意外地簡單(但是需要耐心),原料也很單純,主要有洋蔥、高湯、麵粉與調味料就可以做出洋蔥湯了 準備洋蔥 將洋蔥切...

鐵人賽 Software Development DAY 15
30天學習.Net MAUI 系列 第 15 篇

技術 15.關於Data binding (二)

每個MAUI的可系結屬性都有預設系結模式,可在建立可系結屬性時設定,並且可從 DefaultBindingMode 物件的 屬性 BindablePropert...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
System Software Introduction 系列 第 19 篇

技術 The Verification of System Software​ - Bring-up

What is the Bring-up Bring-up指的是讓system software在一個hardware platform可以運行並且跑到kern...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
前端菜鳥的react初體驗 系列 第 15 篇

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day15-Hook-useEffect

今天是第十五天,不知道是不是因為確診越來越不舒服的關係,我感到前所未有的絕望,覺得自己離放棄近在咫尺。 但我還是打開了這個頁面,要來談談Hook,談談useEf...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day21 - 將數據可視化的工具,Grafana 介紹

前言 前兩篇介紹了 Kiali 工具,裡面有不同的 GUI 介面將 Application 可視化,雖然方便,但 Kiali 的介面都是固定的,如果想要把所需資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(11):車輛藍圖 - 控制視角&切換視角

閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Vehicle Blueprint(車輛藍圖)如何撰寫車輛的視角控制。 食用說明:閱讀此篇前,請先到 Proje...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
關於SASS/SCSS 系列 第 21 篇

技術 [DAY21]SASS迴圈|@while|@for

前情提要 對於寫程式來說,迴圈是一個非常常見的出現在各式各樣不同用途的程式語言當中,(但是css沒有......)迴圈本身就是一個減少手刻一行一行程式碼的功用。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15:Ant Design 裡的 Table(part3)

  今天要介紹的是兩層以上的數據在表格完整呈現的方式,其實之前我也沒想過原來樹型結構的資料,也可以使用折合按鈕在表格內展示,直到翻文件學習到就覺得也太實用了吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天學習Tauri 系列 第 15 篇

技術 15.實作Tauri Todo -Frontend (二) 編寫Tauri Todo UI

新增和刪除 現在來修改我們的新增和刪除功能 新增功能 將handleTaskAdd更名為handleTodoAdd並修改: const handleTodo...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
MySQL,我的超人 系列 第 16 篇

技術 Day16-番外篇-PHP後端連到MYSQL花生了甚麼事?瀏覽器、伺服器????

前言 1分鐘讀完資料庫,關於這系列文章要放在Software Development還是Modern Web,我考慮了蠻久,因為兩者皆有交集,如果純寫資料庫應該...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 D17_檔案操作_TXT、CSV、HTML檔

檔案操作 今天來整理在p5.js如何載入檔案到網頁中。檔案的類型有 html, csv, json, xls, txt, php等使用 loadStrings(...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 淺談人工智慧下的資訊安全

人的科技文明發展始終來自於人性 在現今科技資訊發達的發展之下,基本上所有的事物都已經萬物聯網,而且也幾乎都人人一隻手機隨時在手,在這樣的背景之下,不只是個人的手...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
網路概論 系列 第 27 篇

技術 光纖是什麼?

之前談到的雙絞線和同軸電纜,都是以電子方式傅遞的介質。而光纖(Optical Fiber)網線則是以光爲傳遞方式的介質,完全不受電波干擾的。在這種網路上光貝在塑...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30:最後一天,來統整一下指令操作的秘密都有哪些

最後一天了,我們來看看這一陣子我們學了些什麼。 首先,在 Day 01。我們簡單的介紹了 linux 作業系統是什麼。 為了統一大家的環境,也為了使用 wind...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 15 篇

技術 IT 邦鐵人賽 Day 15 - Adapter

轉接器(Adapter) 目的: 將一個類別的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。Adapter模式使原本由於介面不相容而不能一起工作的類別可以一起工作。...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 git branch的基本應用場景(3)

在認識了系統開發環境後,我們要講的是 git branch的基本應用場景3, 一環境一支branch。 一環境一支branch 基本上,每個環境也會是一支bra...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 AD Security - [Day15] 一起來學 AD 安全吧!: 群組建議原則、GPO 套用原則

「打給賀,挖西飛飛,今天你要來點 Active Directory Security 嗎?」 群組建議使用原則 A 使用者帳號 user Account G...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天複習網頁前端設計! 系列 第 15 篇

技術 Day15:CSS-偽類別選擇器(二)

結構性偽類 :root-根元素,也就是HTML元素。E:first-child-找出所有E,套用樣式在第一個元素。 舉例:HTML <div clas...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day29] 如果能夠早點知道就好了!前端人該會用的測試 API 神器~Postman

前言 從前幾天查案系列的文章中可以看到,小前(前端)遇到 user 報案,有時候得要看 API 的 code 才知道問題環節出在哪裡,而且有時候看了也不一定保證...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 vCenter 如何叢集內建立DRS

昨天聊到在叢集內建立HA,今天來實際操作DRS吧 在昨天建立叢集的時候,相信細心的你一定有發現也可以在建立叢集的時候,就開啟DRS,不過跟HA一樣這邊開啟的只...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 打磚塊 - 碰撞判斷完成

上篇提到判斷球碰到磚塊,會比碰到板子再多從y軸方向,由上往下墜落的考量;然而在碰斷磚塊後,磚塊消失後,為了不用再重複判斷已經消失的那個磚塊位置,因此多加一個磚塊...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
看Roadmap學backend overview 系列 第 17 篇

技術 db大觀園(下)-非關聯式資料庫overview及分散式設計

前言 談到NoSQL時常有兩種說法,一種說不是SQL,一種說不僅僅是SQL,但總之,這一類的資料庫相對於SQL,不再採用昨天所說的關係表。 關聯式資料庫最大的特...