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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 15 篇

技術 我現在進來了,誒,我又出去了 難道你是方唐SheetDB

資料庫核心邏輯 CRUDC: CreateR: ReadU: UpdateD: Delete 這次會用到的儲存方式是有別於使用本機的UserDefault,希望...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 Reack Hook能吃嗎?

還記得在Day 8的時候,我有提到過一句話:State,只能在class Component之中使用。但在前面的實作專案中,相信有眼尖的同學觀察到了:不管是範例...

鐵人賽 Software Development DAY 17
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 17 篇

技術 [D17] 阿啊啊啊 好想放棄怎麼辦? Rust學習撐下去指南

How to learn fast? 在介紹這麼多語法概念之後,筆者認為是時候來水一篇XDD. 我們面向的文章對象一直是第二程式語言的人, 畢竟rust作為第一...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [Day15] Polynomial Regression(2)

Example 左邊是我們今天要處理的資料範例今天的故事是A公司HR想要知道某位面試者說他在前公司的薪資是160000的真實性有多高於是他想利用machine...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15:圖片來點濾鏡【Tailwind – Filter 篇】

今天將帶給大家濾鏡特效,分別有模糊、亮度、對比、灰階等,今天筆者會帶大家做出毛玻璃特效、悽涼風格以及復古風格的圖片,讓我們開始吧! 按照 tailwind 的...

鐵人賽 影片教學 DAY 19

技術 5分鐘學統計 - Day19 卡方檢定

結束了Z檢定和T檢定後,今天開始要講的是卡方檢定的內容。Z檢定和T檢定都是用於連續型的隨機變數,例如身高、體重、血壓、......而卡方檢定則是適用於類別計次型...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day 19] 覆寫屬性

覆蓋機制對屬性的工作方式與對方法的工作方式相同。在超類別上聲明的屬性於創建物件時要重新聲明必須以 override 開頭,並且它們必須具有相同的類型。每個聲明的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 法式紙包魚

紙包魚是一道法式料理。但是非常簡單,零失敗款,對新手來說非常友善,但是看起來又相當厲害的宴客菜,也不用開火,只需要烤箱(或氣炸鍋)即可。 首先先將魚洗乾淨擦乾,...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19. 模型選擇、模型評估 (二) 交叉驗證 Cross-Validation [R][PYTHON]

Cross-Validation 交叉驗證 計算預測誤差 直接切分訓練、測試資料集 Cross-Validation 交叉驗證 [R code] Lea...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 react hook 內的快樂好朋友-useCallback / useMemo-day16

useCallback & useMemo 基本上這兩個 hook 主要的作用都是幫助效能優化(減少非必要的渲染)頁面上有多個 component 時,...

鐵人賽 Software Development DAY 16
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 16 篇

技術 Day16 - Gin實做計算機 - Golang

框架的基礎學會了,要實做才能更加精熟,所以用一下目前學到的所有東西來實做一個計算機吧。 目標 有個目標做的時候比較不會亂跑。 計算機 基礎的+-*/功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天重新認識C++ 系列 第 16 篇

技術 第十六天: C++ 設計模式(一)

今天來看看設計模式~ 設計模式是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案 設計模式是物件導向的延伸應用,也是當今很多軟體都會使用的模式,所以...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 D16 - Design Pattern

import importlib import shutil import os import sentry_sdk from scarabaeus.enu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [DAY - 16] 信任的團隊 4

海豹部隊選人 信任是首要標準 表現 & 信任 表現關於技術能力 工作能力有多強? 恆毅力高不高? 能否在壓力下保持冷靜? 信任則是關於人...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 第二十四天:API 與你可能要瞭解的小夥伴們

在求職技能需求中,你可能會在需求技能中很常看到各種有關 API 串接的關鍵字,以及在 Android 跟這塊有關的一些關鍵字,那我們今天就來瞭解瞭解。 API...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
淺入淺出 Rails with Vue 系列 第 26 篇

技術 【Day 26】淺入淺出 Rails with Vue - Vue 的基本概念 - 25

前言 本系列將介紹 Rails with Vue 的基本概念,並且以一個簡單的專案 Todo 來說明如何使用 Rails with Vue。我將透過這一系列的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
Flutter Didilong 系列 第 26 篇

技術 D-26 Flutter Bloc Listener | Flutter筆記

經過前兩篇洗禮認識過 BlocBuilder / BlocSelector筆者最容易與BlocBuilder搞混的 BlocListener BlocList...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
vue3 + Leaflet.js 系列 第 30 篇

技術 day30 結賽感言

終於熬過30天(其實有先準備文章講的好像很艱難),在寫30篇的文章中,學到了怎麼將內容規劃並且詳細的描述(雖然後面想不到東西了),30天後不是結束而是另一個修練...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Chakra UI 排版心得: Aspect Ratio

今天想介紹我在實作RWD上很常用到的 Aspect Ratio ,讓我們可以簡單做到等比例縮放的容器搭配內容。他算是 Chakra UI 幫你處理好的語法糖。篇...

鐵人賽 Software Development DAY 30
持續進化論 系列 第 30 篇

技術 DAY30 - 蹲的越低

俗話說:蹲得越低,站起來的時候越容易頭暈。 在這三十天的過程中提到了產業、面試、技術,剩下的就是最困難的一環人際關係了,人際關係就像蛋炒飯一樣,可以很困難也可以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 stereo vision

跟工作無關,看開心的 Stereo Vision 雙目立體視覺 演進 起源於1960年代 MIT Roberts 數位影像中,物體的形狀和空間關係描...

鐵人賽 Web 3 DAY 15
那些關於 Ethereum 的事 系列 第 15 篇

技術 ERC721 非同值性代幣(NFT)標準

ERC721 非同值性代幣(NFT)標準 與 ERC20 同值性代幣不同,ERC721 的代幣不允許同值性存在,因此每個代幣都擁有一個獨一無二的編號(uint2...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 想轉職的鯊魚從零基礎開始學習JavaScript Day-15 The Number Type數字(一)

前言 說完字串之後接下來換另一個大寶貝-Number數字。 Number Type數字精確地說一共有18,437,736,874,454,810,627 (2^...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 模組:神奇而神祕的工具箱

上一篇我們已經知道,只要有函式就有閉包,而其中一種將閉包運用得淋漓盡致的方法,就是所謂的模組(Modules)。 神奇的工具箱 模組就像一個設計好的工具箱,比方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
網頁前端設計 系列 第 30 篇

技術 Day30-實作成品美美網站-鐵人鍊成!

最後一天!(๑•̀ㅂ•́)و✧我們來看彩虹!ヽ(✿゚▽゚)ノ 昨天,我用GitHub發佈了做好的前端網站,而網站上線需要一些時間,剛剛好差不多在壓軸的最後一天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 16 | WordPress 自訂文章列表 (Post Grid) 區塊組合

原生的 WordPress 來到 6.2 版本,現在核心程式已經可以製作多樣化的自訂文章列表 (Post Grid),這次推薦大家閱讀兩篇重要的客制化文章列表...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 後記,旅途的中繼站

這 30 天除了紀錄這一年 CI/CD 的研究過程之外,也嚐試用不同方式去整理自己的腦袋裡的知識。在有限的時間裡面去精簡自己整理出來的系統,但仍然有不足的地方,...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16: Java的多main宇宙(下)

多執行緒常用方法 yield() 它會將目前在執行的執行緒使用權限讓出來,交給後續的執行緒繼續執行會讓執行緒停在runnable等排班器呼叫它執行running...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 maxlength 和 minlength

今天要介紹的是 maxlength 和 minlength 這個屬性maxlength 是指在輸入格中希望輸入的最多字數;而 minlength 則是輸入格中所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Identity Management 系列 第 19 篇

技術 19 - Access Policy Enforcement (1)

前面講完了如何取得 authorization & authentication,接下來使用者就可以拿著 access token 還有 ID toke...