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鐵人賽 Modern Web DAY 15
前端技術研究 系列 第 15 篇

技術 Redux Saga 基礎認識

還記得先前在介紹 Redu-toolkit 時有稍微提到的 Redux saga 吧今天就要來介紹啦~ 官網介紹: Redux-Saga 是直觀的redux s...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
PixiJS青銅玩家 系列 第 15 篇

技術 【LV. 15】PixiJS青銅玩家:setUp( )(7)

▉ 前言 這裡將利用教程所提供的"Treasure Hunter Game"來直接學習PixiJS中的語法。"Treasure H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
ASP.NET & SQL Server 系列 第 20 篇

技術 自己動手撰寫資料庫連結程(總結)

嗨嗨!大家好!相信大家現在看到這裡!對資料庫的連結以及一些基本語法的程式都有相當的了解了吧!那幫讀者們回顧一下筆者們我們之前學過了哪一些程式碼!! 我們已經知道...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 LC rating 2000+

如同前篇文章所述無論是寫了2000題還是寫500題,leetcode contest rating才是和面試的coding表現較相關的數字 筆者個人認為(同一兩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
aws從零開始的新手筆記 系列 第 15 篇

技術 D15_無上限儲存空間_S3

今天來談談AWS S3(Simple Storage Service)。前幾天在講的EBS可以想像成我們自己電腦裡的硬碟,而S3則是可以把它想像成一個雲端硬碟的...

鐵人賽 Web 3 DAY 20

技術 Day 20 | 什麼是智能合約(Smart Contract)?

前言 到昨天我們講完了怎麼購買NFT,而今天我們終於來到旅程的最後一部分,也就是動手實作智能合約!!!今天我們會介紹智能合約的幾個特性和架構,夠夠夠! 正文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day-16 掌控表格的行與列 react-table 基本安裝與使用

Day-16 掌控表格的行與列 react-table 基本安裝與使用 會開始學習使用 react-table 是有故事的,因為工作上有個需求是要讓表格需要排...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day15] 用React讓網站動起來:useContext

昨天我們用useState、useEffect、react-bootstrap完成了todolist程式,不過在寫程式的過程中,會發現我們傳遞的props隨著功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
資工捲嬤的日常 系列 第 18 篇

技術 Day18 學習日常 : 計算機組織

有符號乘法 將符號排除在計算之外 將乘數和被乘數轉換為正數,然後記住原始符號。 算法應該運行 31 次迭代。 轉移(shifting)步驟將需要擴展乘積的標...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
程序化廣告新手村 系列 第 16 篇

技術 [Day16] 廣告生態系角色 part 3

救命最終回 DSP、SSP、DMP 那整個網路世界,不管是廣告主、網站主、代理商、廣告聯盟都有超多所以我們個需要平台,整合各式的買家/賣家,並相互對接,來讓各...

鐵人賽 Software Development DAY 19
闖進Python異世界 系列 第 19 篇

技術 [Day 19] 闖進Python異世界 - Palindrome Linked List

今天的這個題目是判斷鏈結串列是否為「回文」 如果這個鏈結串列是雙向的,那麼我們就可以用兩個指標來判斷這個鏈結串列是否為回文,但是今天題目只提供一個單向鏈結串列,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24 改了變數畫面卻不會更新嗎?你需要來點 State!

前言 今天來介紹會觸發畫面更新的 State。先來個大總結,後頭再解釋: 在 Compose 中建議使用以下方式儲存變數 可觀察且可變 例如:State&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
CSS甜點烘焙店 系列 第 15 篇

技術 【珍珠鮮奶茶】不可不知的perspective透視技巧,畫完好想喝一口

您好,歡迎光臨CSS甜點烘焙店 今天上架的是珍珠鮮奶茶 珍珠鮮奶茶主要分成杯子、圓形標籤、珍珠及吸管Html結構如下: .bubbleTea .cup ....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
從零開始Vuejs 系列 第 18 篇

技術 [Day18] v-if on <template> & v-for on <template>

今天是第十八天,我想簡單分享一下v-if on template &amp; v-for on template v-if on template:v-if是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
C# 和 SQL 探索之路 系列 第 19 篇

技術 Day 19: C# 引用第三方程式: DLLImport

大家好,來到快要沒稿的第 19 天 (!?),介紹 dllimport 屬性。 這個屬性是搭配外部 DLL 使用的。當今天拿到合作客戶或廠商的 DLL,而且 D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [ Day 16 ] [ JS ] Rest Parameter 其餘參數的使用方法

今天是第 16 天,昨天跟大家分享了 Spread Operator 展開運算子的使用方法,有一個叫做 Rest Parameter 其餘參數 (也有人說 Re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30-結語

沒想到完賽了,先給自己與看過我文章的讀者們一個大大的掌聲! 本次參賽真的給了我一個難忘的經驗,筆者其實平常每天都會閱讀與學習遊戲相關的知識但是從來沒有這樣每天固...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
我的React學習筆記 系列 第 15 篇

技術 資料互傳的Hook-useContext

資料父傳子props是最常見的形式,若今天資料想要傳給同層的兄弟姊妹或是傳給下下層的元件呢? useContext就出場拉! 但我們先要了解什麼是Global...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Bug仔的筆記本 系列 第 15 篇

技術 寫一個單元測試

平常我們的程式有沒有問題,都是用偵錯模式自己手動去看。 當程式很小的時候可以這樣測試。 但是當你的程式越來越大的時候,你可能很難一個一個去測試。甚至某些功能寫在...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
不斷片(篇)挑戰 系列 第 15 篇

技術 <DAY 15> form controls (三) [bootstrap 5]

大家好今天是鐵人賽的第15天喔!不知不覺就過了一半的賽奇了呢!各位有沒有順利的完成比賽至今日,希望各位能完成至比賽結束喔!很高興能從這裡,接收到其他更有趣的主題...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Postman challenge Day 14 - OAuth 2.0

今日主題 在前面的章節中,我們有使用到API key類型的授權方式來使用Postman API,今天的主題OAuth 2.0同樣也是主流常見的API授權形式,遵...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 番外篇 !! 我與麥當勞報報的愛恨情仇

2019 年 2019 年的時候,我因為打工的關係,下班時常常因為懶惰,就直接外帶麥當勞回家。 當時我甚至會根據麥當勞報報的抽獎結果來決定晚餐要不要吃麥當勞。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 [Day16] 將檔案放到 Github 上吧~|Xcode 中的版本控制

前言 今天會簡單的帶大家操作上傳專案到 github 上的流程。 在本地 Commit 在修改過後,這邊會看到,所更動的文件旁邊會有 M 、 A 的符號, M...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day 21】 UI/UX設計師都在做什麼?UX製作篇(上)

接續上篇的從平面設計開始,下篇介紹開始製作UI的心得。 前期-更多的思考 相比UI製作的過程更多手動的部分,在UX製作的過程會有更多時間都在思考這件事。在製...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16 函式應用

嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 前一個章節,我們學到認識到了函式可以被定義起來並且重複使用的特性,也了解到如何宣告函示、執行函式,而今天要來分享的是函式的特...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day 29] 用C++ 設計程式中的系統櫃:BST::isValid()

學了二元搜尋樹的基本,那想過怎麼判斷這棵樹是不是二元搜尋樹嗎? 還記得有一個遍歷演算法叫做「中序遍歷」或 inorder traversal 嗎?用這個遍歷法...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (16) - Huffman Algo

前言 上一章節介紹完 Extended BT,那這邊我們要準備做個延伸,簡短的說明就是把外部節點加上權重,並且定義 WEPL 賦予權重的外部路徑長之加總,而我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
IOS新手之旅 系列 第 18 篇

技術 IOS新手之旅 Day18:鬧鐘(7)

昨天用好大部分東西了,今天來增加推播吧。 Notifications 首先要import推播。 import UserNotifications 然後就是開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
數位影像處理 系列 第 23 篇

技術 [Day 23]閥值化、分水嶺與GrabCut

今天來介紹最後四種常用的影像分割,分別為閥值化、適應性閥值化、分水嶺分割、GrabCut分割。 1.影像閥值化 影像分割的目的在偵測目標物件。若數位影像的物件...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Kotlin on the way 系列 第 15 篇

技術 Day 15 Solid 能吃嗎? 單一職責的誤區 Single Responsibility principle

I'm only here tonight because of you. You are the reason I am. You are all my r...