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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 多項式的部分

A=[2 3 5 -2 3] A = 2 3 5 -2 3 定義A(x)且2、3、5、-2、3為x的係數且是一個4次的...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
派對動物嗨起來! 系列 第 16 篇

技術 D16 - 手機變搖桿!

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 《Codeforces: A History》

聊完美國和印度,現在來聊聊俄羅斯。說到俄羅斯,在程式競賽方面最厲害的大學就屬莫斯科大學 (Moscow State University) 以及聖彼得堡機械與光...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Javascripts惡補小教室 系列 第 15 篇

技術 Day15 Javascript HTML DOM

DOM看到這個名詞,HTML DOM 是甚麼? 首先我們要瞭解到DOM,DOM全名(Document Object Model),當今天一個網頁Loading完...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Spring Boot... 深不可測 系列 第 15 篇

技術 Day 14 - 簡介 WebSocket 和遊戲機制

今日目標,介紹 WebSocket 技術、解釋之後如何使用 WebSocket 實作遊戲機制。 WebSocket WebSocket 是一種基於 TCP 的全...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day14 角色有地方可以站了♪(´▽`)---Phaser3 物理群組&碰撞事件

在遊戲中加入碰撞事件吧!! 所謂的碰撞事件呢,好比說就像是在遊戲中常見會讓主角無法通過的"障礙物"讓兩樣物體產生碰撞事件後,這樣物體就無法穿...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Python之虛擬貨幣API實作 系列 第 15 篇

技術 Day15 Postman實作-前置作業

前置作業 首先要先前往現貨測試網路 如要獲得存取權限,則您需要使用 GitHub 帳戶登入。如果您還沒有帳戶,請建立一個。點擊Log In with Git...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [Day20] 分群數目衡量

分群的目的為讓群內的總變異最小,群間的總變異最大,因此在執行分群任務時,如何找到恰當的分群數目(k)是一個重要的課題。在衡量分群數量時,可使用手肘法(Elbow...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 世界盃足球賽 FIFA World Cup

世界盃足球賽為每四年由國際足總負責於當年度的夏季開踢 2022 年世界盃因為在炎熱的卡達舉行特別將日期從六月移至十一月開踢 與大部分國際賽事舉辦規定相同主辦國可...

鐵人賽 Software Development DAY 30
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 30 篇

技術 第二十九卷 - QA工程師的鐵人鍊成後記

今天是系列文章的最後一篇,感謝大家的觀看與支持。 報名鐵人賽的時候就只是單純的起心動念,想說可以利用這個機會紀錄下QA工作的點滴 讓更多人了解QA工程師這個角色...

鐵人賽 Web 3 DAY 19
Web 3.0 與生活 系列 第 19 篇

技術 以太坊合併事件

前一篇文章提到以太坊智能合約的可編程特性讓以太坊被各種領域廣為應用,開發出了許多創新的功能,許多人透過玩遊戲賺取加密貨幣、在NFT市場上進行交易等,但以太坊並不...

鐵人賽 Security DAY 15
區塊鏈與聯邦學習 系列 第 15 篇

技術 聯邦學習開源平台:Federated Learning Open Source Platform, FATE

Federated AI Technology Enabler是開放原始碼框架,可以讓企業和機構在保護資料安全和隱私的前提下進行模型訓練。FATE專案使用多方安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY 15. 什麼是網路時光機

Eric 船長這次介紹一個超棒服務,讓你可以觀看失落的網路內容 — 我是分隔線 — 通常網站關站後就看不到內容,但若是在這之前就加以儲存的話,便能夠將一些重要資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
網路概論 系列 第 28 篇

技術 光世代網路FTTx

ISP業者所稱的「光世代網路」,實際上使用的技術是「光纖到x」(FTTx,Fiber To The x)。光纖到x是直接把光纖用在接取網路上,範圍從區域電信機房...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day30]:無限層選單&結語

無限Menu 我如果你願意一層一層一層一層... 一層一層......做出Menu! 不願意!遞迴可以嗎?────────────── By Opshell...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 用CSS來裝飾表格

我們想要在表格套用邊框、留白和背景色,就會使用到之前學過的border、background-color和pudding屬性,除此之外還有幾個屬性可以加入,稍等...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24: 排隊和蝸牛爬井的相似之處

「明天就是第五天了,不知道幾點放我們出去⋯⋯」好幾天沒看漫畫和小說,都出現戒斷症狀了。 我開始在房間裡不停繞圈子。 「學姊,別繞了。昨天說的排隊情境題是哪個?我...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 .NET Core與React組合開發技_第19天_進行DB Migration

本篇要繼續執行DB移轉作業(DB Migration)在EFCore Code First開發模式中 要使用cli做migration的話要先安裝好nuget套...

鐵人賽 Software Development DAY 29
初學軟體開發 系列 第 30 篇

技術 Day30-起始介面

今日學習目標完成昨日的補充繼續完成昨日目標 首先延續昨日的內容,附上程式碼: import 'package:flutter/material.dart';...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 [Day19] Power Query 數字轉換&建立行事曆 - Power BI Desktop

今天要來介紹更多有關於運用Power Query來進行資料表正規化的操作,話不多說馬上進入正題 1.數字轉換很多時候手上的資料並不完全是自己想要的資料,尤其是在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 - 變換吧!元素

變換(Transforms) 透過 transform 屬性藉此變換元素。 Scale(縮放) scale-0 scale-50 scale-75 scal...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 第15天 kotlin小學堂(4) 控制流程 : if/else 、 when

邏輯控制 程式碼執行順序是由上往下執行,但是這種方法不可能滿足所有需求,這時候就需要靠一些條件語句(if/else條件語句、when條件語句)或循環語句(for...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
網路概論 系列 第 26 篇

技術 Cable Modem纜線數據機

國內的有線電視的網路遍佈了各鄉鎭,因此一般有線電視用戶也可利用有線電視數據機(Cable Modem)來連接網路。利用其部份頻寬來傳送數位資訊,其特性爲每個頻道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY 15 Go 語言 的複合型別 - 切片 (slice) 的內部運作及隱藏陣列

昨天瞭解了切片的使用方式,但光會使用而不了解切片的原理,絕對會在未來吃一些不明所以的虧,所以我們立馬來了解一下切片到底從何而來以及怎麼運作! 切片 (slice...

鐵人賽 DevOps DAY 30
5哥窟-5G與肝臟買賣 系列 第 30 篇

技術 30-用webui 實際演練

今天是最後一天了,考量到各位看了好幾天的滿滿程式碼非常辛苦,所以今天就用Free5Gmano的webui專案來做結尾吧。今天所使用的是Free5Gmano團隊下...

鐵人賽 Software Development DAY 15
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 15 篇

技術 Day15 建立各個 resource 前你應該知道的事

在各位建立完屬於自己的 K8s 之後,相信大家都迫不急待的想要馬上嘗試部署屬於自己的 resource 上去了吧! 在第十二天時介紹 Kubernetes 時有...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
關於SASS/SCSS 系列 第 20 篇

技術 [DAY20]SASS用@if+@mixin畫三角形

前情提要 在每個程式碼當中,條件式if跟else幾乎沒有不存在過。今天用@if+@else加上之前的@mixin,畫好多好多三角形。 正文 |If Else再...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [第十五天]預存程序-祝「誰」生日快樂

昨天有提到今天要分享的主題是:預存程序(stored procedure)。 版上有很多關於預存程序的教學,我就不在大神們面前耍大刀啦,我想說的是:預存程序對我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 - 自定義響應式斷點

預設斷點 在「Day 11 - 在元素上應用響應式斷點」這個單元裡,有介紹到 Master CSS 響應式斷點的使用方法,並且官方有提供多達十組的預設斷點。...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19 決策樹(Decision Tree)(1)--迴歸樹(Regression Tree)

前言與介紹 決策樹(Decision tree)在機器學習中是一種容易理解但強大的演算法,可以用來處理分類以及迴歸的問題(Classification and...