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鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 第二十三天:物件導向程式設計原則 SOLID

SOLID 指物件導向程式設計的五個基本原則,當這些原則被一起應用時,它們會讓我們在開發的時候容易進行維護與擴充,SOLID 被典型的應用在測試驅動開發(TDD...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
九局下半的學習日誌 系列 第 14 篇

技術 <DAY 14><HTML>測試API 連接本地JSON檔 JSON-SEVER

前情提要 版面刻好了之後就是資料串接,我拿到了幾個json檔,卻不知如何下手,原本想說跟css一樣直接src連接就好,但顯然事情沒有那麼簡單。 這邊要小抱怨一下...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 你好,我是 PostgreSQL - 2 PostGIS 常用 function

文章同步更新至 Medium 安裝完成之後,就可以開始我們的 PostgreSQL 之旅了。首先找到我們的 pgAdmin4: 打開之後應該會要求你輸入一...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Chakra UI 排版心得: Box、Flex、 Center

經過了15天嘗試以 Charkra UI 把設計系統實作出來。有些細節可以根據設計文件去做調整:像是 空間 Space、陰影 Shadow 也可以先規劃好系列的...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 如何驗證 ID Token 的資訊

昨天我們完成了授權流程,並取到了 Access Token 與 ID Token,但到這個階段,我們依然還不知道使用者是誰,今天的目的是要來解析 Token 背...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 你好,我是 PostgreSQL - 1 介紹

文章同步發表至 Medium 知道要怎麼從 Shapefile 讀取內容之後,接下來介紹的是如何使用資料庫儲存這些內容,並透過 EntityFramewor...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
30天學習Tauri 系列 第 14 篇

技術 14.實作Tauri Todo -Frontend (一) 編寫Tauri Todo UI

今天將我們app中,裡面的Tauri Backend裡所創建的Todo功能與我們frontend的todo功能做繫結,讓我們的frontend能呼叫我們的com...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
簡介密碼學 系列 第 28 篇

技術 Day28- ECDSA橢圓曲線數位簽章

數位簽章演算法+橢圓曲線 基於離散對數的ELGamal算法有加上橢圓曲線的版本,那同鄉的數位簽章自然也不會少1985年,Koblitz和Miller把數位簽章算...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
30天全端網頁學習之旅 系列 第 16 篇

技術 JavaScript基礎3

if條件式 if條件式可以判斷true or false,來做流程控制 let answer = prompt(&quot;請輸入年齡&quot;); if...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 〔Day15〕數據也可以降維?-MDS

今天又是科普日~偷偷預告大家一下,科普篇剩不多惹,如果你是喜歡被科普的人,得好好珍惜剩下的幾篇啦,但若你是不喜歡的,那我也恭喜你快撐過去啦,剩沒幾篇,接下來幾乎...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
Swift小教室2 系列 第 18 篇

技術 APNs-Day3

下載完後我們打開軟體輸入先前得到的keyID、teamID以及剛剛的p8檔~ 而deviceToken怎麼取得呢~我們將App燒到手機後便會print出來再複製...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
30天淺嘗主流前端設計 系列 第 15 篇

技術 DAY15 CSS該如何處理元素位置? 1!

DAY15 CSS該如何處理元素位置? 1! 今天我們要來學的就是CSS中元素的排版方式! 首先我們要先學習一個觀念,就是Block Box(區塊元素)和Inl...

鐵人賽 Software Development DAY 23
.net6套件入門 系列 第 23 篇

技術 [.net 6] Serilog進階範例

目的 讀取appsetting設定檔 二階段初始化 為了簡單化故將Log存入SQLite 同步更新於個人部落格Serilog進階範例 1.建立新專案 選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15【轉職軟體工程師技術手冊】實體課可以線上參與嗎?

實體課可以線上參與嗎? 這是一個疫情期間常聽到的問題。我建議不要,我從以下幾點得到這樣的答案: 第一個就是實體課的遠端平台是否夠完善或者能夠滿足你的需要?畢竟...

鐵人賽 Web 3 DAY 15

技術 [Day 15] Elrond full node (六)

今天先來做一點專案結構上的調整,自己用的小程式或是驗證測試用的是可以一個main打天下,但在比較正規或多人協作的專案上就不能如此的自由奔放,今天來調整我們的程...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 :第三方函式庫(2):從 Lodash.js 深入了解 JavaScript

Lodash 這個函式庫中,提供了高達上百種的方法,有些方法可以說是原生 JavaScript 的加強版,或是將原有的原型方法包裝成純函式。 除了在實務開發時,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
鐵人挑戰 系列 第 20 篇

技術 Day20- 卡路里html+java計算

Day20- 卡路里html+java計算 此段的class名稱是UiCtrl,上面撰寫了很多變數,要連接html使用。return的部分,讓html等於空值,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Photoshop入門-Day18 建立環境

下載好Photoshop之後,就可以建立一個圖檔開始設計啦~ 開啟Photoshop 開啟的等待時間會出現的畫面接著就會跳出這樣的視窗(一開始旁邊那些會是空白...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Javascripts惡補小教室 系列 第 14 篇

技術 Day14 Javascript ES6

上一篇文章中我們簡單提到了ES6的概念,而在更細節上面,ES6到底有哪些新的特色,與原本的ES5版本有哪些不同,使原本的Javascript變得更完整、更方便程...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [DAY 14] 塞入你的 HTML-dangerouslySetInnerHTML

[情境任務] 美食家:這是我第一次吃到這種味道,這道菜有著前所未有的新鮮味…你們的餐點真是太好吃了~我寫了餐點評論送給你們 解師傅:哇!這怎麼好意思~太感謝了!...

鐵人賽 影片教學 DAY 14
視窗程式設計 系列 第 14 篇

技術 【Day14】c# 的 Random,讓路況難以預判

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十四天的影片教學。昨天的影片我們完成如何讓道路虛線可以等距的移動,今天要來實作出可以讓金幣和障礙物在隨機的水平位置上出現的效果。...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (15) - Extended Binary Tree

前言 Extended BT,是在我們進入下一章節前 (Huffman algo) 的先備知識,所以先扎根,我們再來往上長! 定義 先來看 Extended 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 19 篇

技術 (Day 19)影像辨識機械手臂(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「影像辨識機械手臂(Part 1)」。 教學原文參考:影像辨識機械手臂 八、程式解析 既然硬體已經配置好了,範例程式也有了,就讓我們看...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 500+

在寫超過500題之後的這個階段,參加leetcode contest時,讀者應該要以寫完前三題為目標了而且接下來無論是寫了2000題還是寫500題,leetco...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] Pac-Man: パックマン小精靈

相信大家在小時候,應該多少玩過小精靈(Pac-Man)的遊戲,就是走在迷宮中吃豆子逃避幽靈,努力存活下去的遊戲。今天我們就來實作Day #21 Pac-Man...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天從0開始的NCPC之旅 系列 第 18 篇

技術 [Day 18] UVA10935 &UVA10783 &UVA10633

UVA10935 點我進UVA10935 題意 編號為1到n的n張卡片,最上方為卡片 1,底部為卡片n,且一副牌中至少有兩張卡片,途中一直不斷將最上方的牌捨棄,...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day15] Spring Boot簡介✖搭配

Spring簡介 Spring可以說是目前Java開發人員在實務使用上最流行的應用程式開發框架之一,自2004年3月Spring 1.0版本發佈至今已有18年,...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day20 - 使用 Kiali 建立 Istio Configuration

前言 在 上一篇 介紹了 Kiali 能夠可視化架構及顯示 Monitor 相關資訊,除了這些功能之外, Kiali 還能幫助我們建立 Istio 相關規則,至...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天從0開始的NCPC之旅 系列 第 17 篇

技術 [Day17] UVA10056 & UVA10189

UVA10056 點我看UVA10056 題意 輸入總共有幾個玩家,勝率多少,需要求出第幾個玩家的勝率。那玩家從第一個到最後一個開始玩,如果沒有人獲勝,就到第二...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Day 16] 監督式機器學習模型:他是騙砲仔還是你的真愛?-單純貝式分類器(Naive Bayes)

  哈囉大家,今天終於要正式進入模型訓練的階段了,真是可喜可賀,可喜可賀。雖然現在各種fancy的深度學習模型都非常強大,也能達到比機器學習還要好很多的成效,但...