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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
小白網頁設計練成記 系列 第 28 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY28-淺談margin及padding的特性

我們在設計版面的時候,客戶常常要求這個圖片要上面一點還是下面一點等等,都是要設置物件margin和padding,margin 與 padding 分別控制物件...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14、selenium常見bug處理

本文有整理在部落格裡。裡面還有其他奇怪的文章,有空可以來看看喔。 昨天我們介紹了如何讓selenium動起來,今天我們就來了解一下使用selenium時常見的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 111/14 - 建立筆記頁面(1/1)

開頭 有沒有熬夜工作後還要寫鐵人賽的八卦,昨晚只睡二小時,好想睡覺 我們在第五天已經把筆記頁和設定頁的檔案建立完成今天來畫筆記頁顯示的部份 顏色 為了方便上色,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 - 使用 Extension 偽裝成外部類別的方法

開發時,我們時常使用框架或套件的 API 幫助我們完成需求。使用外部 API 時,我們常常會根據需求,使用外部物件的狀態或方法。 https://dartpad...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day13] 多元線性回歸(05) - Example

這是學習多元線性回歸的實作第三篇繼上一篇提到資料前處理的操作今天會正式進入回歸的主題 All-In 方法 下面我們開始用regressor 內建函式做多元線性回...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [day23] 搜索引擎工具

Elasticsearch Elasticsearch 是一個分散式的搜索引擎,假設今天要搜索有關 dogs的貼文,一般使用關鍵是自料搜索會像select *...

鐵人賽 Software Development DAY 26
C語言與C++語言 系列 第 26 篇

技術 C語言與C++語言第二十六天

C++物件導向建立階層類別 我們要用C++語言建立CommissionEmployee與BasePlusCommissionEmployee繼承階層呢,下程式碼...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Chakra UI 打造設計系統15: useColorMode、useColorModeValue、useSystemColorMode

在色彩計畫上,我們都透過 Semantic Tokens 去設定好元件在白天和深夜模式的顏色,我們可以利用 Chakra UI 提供的 useColorMode...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
AI人工智慧探討 系列 第 13 篇

技術 機器學習

前言:昨天的文章劃分了2011年代在世界的時代定位,還有三種類型的AI(AGI, ANI, ASI)介紹,算是進入真正的理論區塊的講解,接下來的文章內容多半會以...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 前端工程師到底為什麼要寫文件?

工程師最討厭的兩件事: 別人不寫文件 寫文件 身為一位前端工程師,其實我在職涯的初期對於「文件撰寫」這件事一直有一種很抽象的感覺,我不知道前端工程師究竟...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
氣象食材 系列 第 14 篇

技術 [Day 14]基本預報資料- 育樂天氣預報資料-登山三天3小時天氣預報(中文)(json)

經過前面都是使用觀測資料,今天開始使用預報資料。一樣在氣象局開放自料下載所需資料。但預報資料很多,就先選個登山預報資料好了,這次選擇json格式。如下圖。 我自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 教育部統計處-原住民學生概況統計

教育部統計處刊物目錄中,有原住民學生概況統計,數據部分有XLS及ODF兩種格式,但在94-96年則是新開一個html網頁,將每一個項目用獨立的XLS檔案獨立出來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day17 Biometric指紋認證

Biometric可進行指紋認證的功能,而官方也有提供關於此的一些方法,整體用法我覺得跟之前的Fingerprint蠻相似的,都是去產生一個Dialog視窗讓你...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 科技學習新未來

人的科技文明發展始終來自於人性 在未來的科技文明生活當中,所有的人不論是男女老少都需要不斷的學習新知,而且不論是利用什麼樣的管道來學習都是一樣的,除此之外,在未...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天線上自學前端 系列 第 28 篇

技術 [Day 28] [React] JSX code 小練習

在 Day26、Day27 有走過簡單介紹 React.js、JSX、Babel 的課程,今天的課程安排是 JSX code 小練習。 題目是以下: //Cre...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 《第13天》Scaled YOLOv4解析(二)

內容 導論 1.1 物件偵測應用情境:針對不同的運算設備,分別設計多個的模型。 通用GPU Low-End GPU(嵌入式運算)或CPU Hight-En...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 19 - 【WORD】有章節的圖表標號

上大學之後寫報告的時候,老師都會要求我們加上圖表標號,想必大家對於這個功能很熟悉,因此我們今天直接秋入如果報告格式要求要「有章節的圖表標號」,例如:圖1-1,...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 元學習 Meta Learning 之一 元學習跟機器學習一樣也是三個步驟

今天因為工作需要,先跳來看元學習(Meta Learning) 機器可以自動學參數,那是否可以學習超參數(hyperparameters),像是learnin...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day-12 C Memory Management, Process Memory layout in UNIX

前言 這邊簡單的介紹 C 的記憶體管理機制與 Process 在 memory 中的布局與分布情形,之所以在這邊進行介紹,是為了方便理解後面的 object...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
[漫畫] 敏捷你個炒飯 系列 第 24 篇

技術 D24: [漫畫]敏捷你個炒飯 第12.5話

敏捷你個炒飯 第12.5話 CMOS 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 CMOS (互補式金屬氧化物半導體)CMOS是由PMOS...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
PyTorch 生態鏈實戰運用 系列 第 16 篇

技術 [Day16] 資料預處理機制與優化 - 軟體篇 - 土法煉鋼

前言 一樣承襲前幾日的主題,繼續討論資料前處理優化的方式。同樣是Cached到記憶體內,今天會利用比較土法煉鋼的方式來進一步優化效能。 此篇始於意外 實際上有跑...

鐵人賽 Software Development DAY 26
NoSQL: Not Only SQL 系列 第 26 篇

技術 [Day 26] Column Family Database:以 Cassandra 為例

建立本機環境 這次一樣使用 Docker 在本機建立相關環境。 Pull Image 取得 cassandra 的 image。 > docker pul...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 在vCenter中如何操作vMotion

今天就來實際操作vMotion。在vCenter中如果要操作vMotion,你是要找到 “移轉(migrate)” 這個選項來操作哦。那今天的實作目標是將虛擬機...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
Swift小教室2 系列 第 17 篇

技術 APNs-Day2

註冊成功後,UIApplicationDelegate的function **func application(_ application: UIApplica...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 寫Jetpack Compose ,會很有畫面哦! - Day22 Compose 的動畫 Animation High-level

Compose 的動畫 Animation 在Compose 的 Animation 提供很多功能強大且可以擴充高階和低階的api,可以很輕鬆的實現動畫面的效...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13-當你這樣東西買多,斷捨離就會失敗

直接開門見山了啦!如果你收納用品越買越多,不是代表你很懂得收納很整齊,而是你的斷捨離大失敗! 為什麼這麼說呢? 因為你會需要收納的物件代表你的東西沒在減少,空間...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Decimals 的數學運算

Div and Mod integer 和 Decimals 遇到 // 和 % 運算子 (當然也包括 divmod() 函式) 的行為不大相同: Decim...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day28]:剩下的包了 - getData 改寫

getData 這邊的這個、那個、還有這個不要,剩下的Data包了。───────────────────── By Opshell 目標:今天來改寫g...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 13 - Re entrancy

(Re-entrancy)倒楣鬼程式碼 // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.6.0; imp...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
大家的心聲手機查 系列 第 13 篇

技術 具有輸入文字並可以顯示的簡單app

這個App 其實就是這次三十天挑戰的基礎App功能必需具備:一、可以輸入文字二、透過按鍵確認輸入三、取得輸入的文字四、顯示文字(或是後半部的資料分析結果) 在挑...