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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 精華筆記 Day16-- BroadCast

BroadCast 是一種溝通的方法,可以用在CallBack回傳,透過此方法可以在收到回傳值時發出廣播,讓接收廣播者做出對應的動作,主要分成註冊、接收。 流程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Identity Management 系列 第 16 篇

技術 16 - OpenID (4) - OIDC Implicit Flow

和 OIDC Authorization Code Flow 相比,OIDC Implicit Flow 少了 authorization code 的這個步...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Spring In Action 系列 第 13 篇

技術 OAuth2

這篇來談談OAuth2,以下是整個OAuth2的簡略流程:1.User發出第一個request 2.Client app 因為沒拿到任何確認身份的證明,所以重導...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day16 - Lifecycle | Android Jetpack

Lifecycle是一個生命週期感知型組件,一般用來響應Activity/Fragment、Service等生命週期狀態的變化。 Jectpack 是一個由多...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Flutter介紹:在App內導頁 - navigation

今天一起來看看flutter的導頁,在此分為以下幾個基本面向說明: 導到新創建頁面 導到已命名頁面 返回上一頁 帶著參數進入/退出頁面 導頁並移除所有的路徑紀...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Java入門的30張門票 系列 第 16 篇

技術 [Day16] 誰說一定要繼承家業 - 覆寫 & super

這篇要來介紹的就是覆寫 overridding,子類別繼承父類別後,如果不滿意父類別定義的方法,子類別可以在繼承後重新改寫,這就是覆寫。子類別宣告覆寫時,方法名...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [DAY - 13] 信任的團隊

layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 13 信任的團隊"permalink:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 18 - 【WORD】表格設定

表格應該是大家在Word 中很常使用的一項工具,想必大家都很熟悉一些基本的設定方式,我就只分享幾個我曾經翻過車的地方。 儲存格邊界 製作一個表格,會注意到表格的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - 為什麼要用 Day.js

前言 如果今天網站需要處理日期&時間的計算、顯示、比較等行為,你會想到什麼工具呢? 許多人看到「日期」、「時間」就直覺想到的是 new Date(),畢...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [題外話] 職場的那些點點滴滴 (上)

分享這些年在職場上觀察到覺得很值得傳承的文化或是制度 新人報到 每家公司都是三個月試用期 有的試用期第一天,直接上戰場 (沒有蜜月期...)有的派任務給你,...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
小AI大麻煩 系列 第 22 篇

技術 【Day22】Pytorch torchtext for preprocess

Reference Machine-Learn-Collection Torchtext [1] Machine-Learn-Collection To...

鐵人賽 Software Development DAY 12
程式基礎概念討論 系列 第 12 篇

技術 [DAY 12] 改變程式流程的跳躍陳述式

在我們了解了條件跟迴圈陳述式後,接下來我們要討論的是經常跟它們一起被使用的**跳躍陳述式 (Jump Statements)**了。跳躍陳述式是一些用來控制程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
C# 和 SQL 探索之路 系列 第 16 篇

技術 Day 16: C# 多工處理: Timer

大家好,今天來到第 16 天,繼續介紹多工處理的常用類別 Timer。雖然作用就如同名稱一樣,會定時發送事件,但是其實至少有分成兩種 ~ 底下將介紹 Syste...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] Beautiful Soup總複習

用Beautiful Soup爬取電影資訊 以Yahoo電影網站為目標網址,用Beautiful Soup物件擷取出電影的中文名稱、英文名稱、上映日期、期待度與...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
dart&flutter學習之旅 系列 第 16 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day16

Packing widgets 預設情況下,row或column沿其main axis會使用盡可能多的空間,但如果你想把children widget緊緊地包在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 - 動態賦值

動態賦值 有時候我們需要透過程式去動態賦予元素樣式,下方程式碼以 Vue.js 為例,input 使用 v-model 綁定資料 size,當 range 拖動...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 View

Erb and Erubis 當我們在寫 View 時,大家對於 erb 這個名詞應該不陌生, html.erb 讓我們可以在寫 html 的同時,插入 rub...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 玩具

寶寶/小朋友通常都是喜新厭舊的,所以筆者會建議即使是一次性買大量的玩具也要一個一個放 而且通常小朋友破壞力很強,所以玩具的價位選擇上就要好好斟酌! 寶寶/小朋友...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Decimals: Constructors and Contexts

今天我們繼續來認識 Decimal: Decimal constructor 接受許多種資料類型: import decimal from decimal im...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15 使用M3的Bottom sheets

BottomSheets 分成兩種 Standard bottom sheet Modal bottom sheet M3新增內容 顏色:新的顏色對映和...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
從零開始的IOS開發日常 系列 第 15 篇

技術 [鐵人賽 Day 15] Swift Protocol 傳值

什麼是 Protocol 傳值呢? 我們在開發一款 APP 時,一定會需要用到切換頁面的功能,而在我們切換頁面的時候,也需要把頁面內處理的值傳給其他頁面使用!...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 第二十一天:物件導向程式設計之多形

在物件導向程式設計的概念中,多形跟繼承是息息相關的,因為要有辦法繼承父類的屬性及方法,才可以去設計多形,而多形就是由繼承而產生的相關的不同的類別,父類別可透過子...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
PyTorch 生態鏈實戰運用 系列 第 15 篇

技術 [Day15] 資料預處理機制與優化 - 軟體篇 - 空間換取時間

前言 承襲前幾日的主題,今天繼續討論Preprocess優化的方式。今天處要討論的是針對I/O重複性優化的問題。 資料預處理機制 一樣我們先上架構圖,但稍微改一...

鐵人賽 Software Development DAY 13
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 13 篇

技術 Day13 建立 Kubernetes 的事前準備

首先我們想要操作K8s的話,我們要先擁有一個K8s 所以今天就先讓我來為各位示範該怎麼創建一個K8s的環境吧! 那我們今天選擇部署K8s的作業系統是 Linux...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 【Day 14】線性判別分析 Linear Discriminant Analysis (LDA)

今日大綱 什麼是線性判別分析? 線性判別分析 vs. 主成分分析 LDA vs. PCA 程式碼 什麼是線性判別分析? 線性判別分析為監督式學習的演算法,此...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
做一個屬於自己的網頁 系列 第 12 篇

技術 【DAY12 製作方格放入照片】

好耶,這應該是首頁最後一部份了(拍手)那就快馬加鞭趕快開始行動吧! 今天要做的就跟標題下的一樣簡潔明瞭,利用方格操控範圍的大小,再插入照片,以及加上酷炫邊框。...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Chakra UI 打造設計系統: breakpoint 方式

今天想來討論關於 Chakra UI breakpoint 使用方式,雖然跟設計系統不一定很有關係,但又很有關係。 Responsive Styles Resp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day 20] Elastic: 彈跳球今天彈性放假

人與人之間都是具有彈性的,好人就會被凹一下(='X'=),同事:「诶你用完囉,今天進度幫我一下好不好~」今天我們來實作Day #18 Elastic Code...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day12: ColorCodeTag 前端建構與 Angular 簡介 (上)

昨天我們完成了 ColorCodeTag 後端的初步建置,今天,我們一樣先簡單的介紹 Angular 然後開始實作,預期將分成上下兩篇。 本日前端會展示前端程式...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day 12 : 實作篇 - Metasploitable2、OWASPBWA 靶機安裝教學

大家好,我們昨天教大家安裝了 Kali Linux那今天要做什麼呢?那就是在自己的本地端安裝靶機! 因為我們要實作滲透測試,但又不能對外部的網站進行攻擊,所以我...