iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 30天的 iOS 修仙道路 (2)

人家說修仙的道路上除了自己努力之外還要有各種天材地寶跟機緣。然而在我還在苦思如何開始的道路上我遇到了一個老者。 老者:小伙子,我看你骨骼驚奇,是個練武的奇才!...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 D02 - 原來是白色骷顱人 HTML

相信種種奇幻怪談的電影, 電視劇或是小說, 現今的大家應該都不陌生, 比如剪刀手愛德華, 科學怪人, 等等, 從無數無生命的骨頭, 木頭, 金屬, 屍體拼湊而成...

鐵人賽 Security DAY 7
學習密碼學神祕名詞 系列 第 7 篇

技術 OpenSSL

介紹演算法前,又有另一個函式庫需要先介紹xD 因為我很多範例都將會用到 OpenSSL,所以還是先提一下。OpenSSL 是一個開源專案,不僅實作了 SSL 跟...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 Day17 HTML表單

<form action="/formprocess.php" method="post"> &l...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 D03_Canvas畫布的密技

Canvas 的 DOM與p5.js的連結 今天來了解一下,p5.js的createCanvas()所產生的canvas元件與網頁DOM之間的關係。 Canva...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天的網頁學習 系列 第 8 篇

技術 Day08 | CCS之z-index&opacity

今天要來做第二張網美照,圓形圓形圓形結合透明度加標題結束!這次沒用到什麼特別的技術,都是之前提到過的筆記,像是在Day04的時候提到的圓形,以及昨天提到的文字功...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Trick 28: 漩渦式地圖搜索演算法

遊戲中把敵人打到戰鬥不能後,敵人不是會噴血、噴錢、噴道具嗎?那同學們知道這些噴出來的東西,在程式中是怎麼選擇降落的位置嗎?該不會以為是亂數隨便選一選的吧!其實小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day04:讓Django動起來!

今天開始進入正題,一如往常,專案的運行少不了貓貓的陪伴,紀念我家貓咪交到貓咪朋友的瞬間。 前一篇提到設置虛擬環境,今天就讓Django開始啟動,網路上有很多D...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [1]:Streamlit導覽

黑蛋搭乘Streamlit公司的特快車「流蟒之星」前往星光程式,座位前方投影出蛇身的智能導遊,開始進行導覽。 「黑蛋您好,我是i蟒,將為您導覽Streamlit...

鐵人賽 Web 3 DAY 2

技術 [0x02] 區塊鏈小科普

這幾年區塊鏈議題算是蠻火熱的,相信大家應該常聽到,也有很多人已經非常瞭解了,不過本篇主要是為希望剛踏入這個領域想了解的人做一些科普,常常有人很好奇區塊鏈,但又不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天演算法解題 系列 第 4 篇

技術 Day 04:validate subsequence

problem 輸入為兩個陣列,皆不為空陣列且元素皆為整數,回傳第二個陣列是否為第一個陣列的子序列 (subsequence)。 sample input:ar...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Web專案建置雜談 系列 第 2 篇

技術 Web專案建置雜談 - 需求確認(上)

「一個自己熟悉並可快速啟動」的專案?雖然給自己訂定的目標是這樣,不過想來也是虛幻,左思右想還是覺得得有個實際上的任務需求,才方便我去建構這個目標,並且可能會是...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Willisの後端幼幼班 系列 第 2 篇

技術 後端幼幼班Day2 Python篇 Python基本語法 Part1

大家好~我是Willis,今天要介紹Python的基本語法喔。 輸出 - Output 資料輸出 print( ) 程式碼 app.py print(&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Quest for Hyperskewb 系列 第 17 篇

技術 [Part II] PLL-2

Chaos was the law of nature. Law was the dream of man. -- Henry Adams Yesterday...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 (DAY 3)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-新增Controller

接續前一天的專案,今天我們開始介紹Controller(控制器)的用法,不過在說明之前,我想要提一下和Controller相關的兩個東西:路由(Route)、和...

鐵人賽 IT管理 DAY 4
第一次使用Jira就上手 系列 第 4 篇

技術 [Day4]什麼是Kanban-第一次使用Jira就上手

Kanban是將待辦事項視覺化的工作流程,透過拉動的方式改變工作狀態這章節你將學會 什麼是Kanban Kanban四大原則 Kanban六大實踐 什麼是K...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 04 - 與 Tailwind CSS 有何不同?

什麼是 Tailwind CSS? Tailwind CSS 的 官網 有介紹到,它是一套以 Utility-First 為基礎的 CSS 框架。 與 Mas...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 | img 圖片與背景圖使用方式、視差滾動背景效果

❒ 圖片使用背景圖方式 屬性 background-repeat 為了確保背景圖正確顯示,需搭配 background-repeat:no-repeat; 告...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Flutter Widget - Container 在開發上的實用語法

讓Container的大小符合螢幕尺寸(MediaQuery.of(context).size)在實際開發上,我們會有很多手機的螢幕尺寸不一樣的問題,為了避免...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
地圖物聯 系列 第 17 篇

技術 人臉辨識3

當發現人動作: 如果是主人: 1.監視器呈現綠色,轉30度 2.會有綠人出現 動作–>問侯及開門 如果是陌生人: 1.監視器呈現紅色 2.會有紅人出現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
C# 和 SQL 探索之路 系列 第 7 篇

技術 Day 7: C# 結構 (struct) 的使用

嗨,今天要介紹的是結構 (struct) ~ 結構在部分的程式語言裡,其實是很常使用的,只是在撰寫物件導向的 C# 時,可能會漸漸地減少使用結構,今天就再來複習...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
程式小萌新的學習筆記 系列 第 13 篇

技術 拾參。利用 BLOB 實現前端的圖片預覽功能

以往如果想要瀏覽器可以在頁面中顯示自己電腦的圖片,會需要將自己的圖片上傳到網站上,取得線上圖片的網址之後才能在頁面中顯示。今天分享一個神奇的方法,讓你可以在頁面...

鐵人賽 Software Development DAY 6
闖進Python異世界 系列 第 6 篇

技術 [Day 06] 闖進Python異世界 - Stack 堆高高疊高高

看過品客洋芋片罐子嗎? 你只有一個方式可以拿出洋芋片,就是從上方的開口拿出來。而且想要拿到下層的洋芋片,你必須先將上層的洋芋片依序拿出。 堆疊這個資料結構就是品...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Linux in my LIFE 系列 第 4 篇

技術 我的Linux生活日記 04-一些電腦基本設定

接下來就是一些電腦基本設定啦。由於這次是以個人電腦使用取向為方向,所以原則上電腦設定的部份已圖形介面為主。以下就是新安裝電腦之後會用的設定。 設定快捷鍵-Tab...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
C# 和 SQL 探索之路 系列 第 6 篇

技術 Day 6: C# 關鍵字: $

嗨,今天要繼續介紹的,是 $ 符號的用法。 $ 符號從 C# 6.0 開始出現,可以搭配大括號插入變數、字串,使用的範例如下: string userName...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15:什麼是純函式 ?(3):副作用

在先前的章節中,我們在說明究竟什麼是純函式時,不斷提到一個關鍵字「副作用(Side Effects)」,且在純函式中,我們極力避免產生副作用。 那麼什麼是副作用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [總論] 最成功的樣貌

你覺得 CWS 經營到最成功是什麼樣子? 「你覺得 CWS 經營到最成功是什麼樣子?」曾經有位同業問過我這樣一個問題,是進駐座位每個都滿載?是活動場次一個接一個...

鐵人賽 影片教學 DAY 4
150 分鐘學 React 系列 第 4 篇

技術 第 3 天 [ JSX ]

今天的重點摘錄 好處: 寫起來簡單 可以實現聲明式寫法 不需要使用額外的模板語言 注意: 最外層只能包一個根節點 樣式要使用 className 行內...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
九局下半的學習日誌 系列 第 3 篇

技術 <DAY3><HTML> bgimg背景圖片 填滿邊框 ul下拉式選單

我想弄一個背景圖當作網頁開頭,這邊需要用到 background img 這個屬性,這是讓物件疊圖片上最簡單的方法,當然你也能用 position 定位的方式,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14: Unity Camera Control 2

今天要繼續說明該Camera 的使用方式,今天要介紹的是 Camera 的移動、拉伸與回到鏡頭的原始位置,今天牽涉到的數學也會比較多一點,但都很容易理解,那就讓...