iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 EP22

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會延續 Re: 從零改用 .NET MAUI 技術來繼續過去用 Xamarin 技術開發的一...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Day 27 加上 CDN

今天的主題是幫我們的 Laravel web service 加上 CDN(Content Delivery Network 或 Content Distrib...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [深入淺出設計模式] Ch6 The Command Pattern (3) - 【命令模式】範例實作 範例 Home Automation Remote Control

命令模式 前面提過命令模式的概念,感覺還是挺抽象的,所以書中有更好懂的譬喻,假設今天我們到一個餐廳用餐,首先我們 Client 點餐時會先看菜單選項 ,決定好再...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 [Day 28] Vue的事件

雖然前面篇章已經用了很多event的實作了,但還是稍微特別在寫一篇來筆記一下。 基本上用上述架構來去認識所謂事件 在探討vue中事件處理方式之前又要稍微回顧一下...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 Day 22 - 【向上管理】上級為什麼老是不給我們團隊資源?

前言 「向上管理」這個詞,乍聽之下很奇妙,管理不是都向下管理的嗎?怎麼會向上?難不成上級主管也在我的管理範圍? 其實,向上管理不是多深奧的詞彙,很多積極主動的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
iOS軟體開發 系列 第 27 篇

技術 Tabbar介紹

今天我們要來介紹tabbar,首先我們要到檔案中新增一個TabBarViewController,預設的tabbar是在底下的所以我們沒辦法移動他的位子,所以我...

鐵人賽 SideProject30 DAY 25

技術 [Day 25] 閑的沒事 - QOTD反射攻擊

QOTD Quote of the Day(每日引言)協議是為了在網際網絡上提供一種簡單的測試和演示網路通訊的能力而創建的。它的主要目的不是為了傳送實際的有用數...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
好好用的 flutter 套件 系列 第 23 篇

技術 好好用的 flutter 套件 - Day 23 fluttertoast

需求 app 在ui/ux 互動時,都會要顯示 toast 的方法,來顯示文字。 fluttertoast - Readme 不支援 BuildContext...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
初窺Flutter 系列 第 22 篇

技術 Flutter動畫概述

在設計UI的同時,若能加入動畫的配置,勢必會讓頁面更佳的生動,故Flutter提供了豐富的動畫庫和工具,以實現各種動畫效果。 以下是幾種常見的動畫1.隱藏和顯示...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 [Day 22]XXE(XML External Entity) 漏洞

當網站處理包含對外部實體的參考的XML資料時,攻擊者可以利用此漏洞閱讀伺服器上的本地文件、與網站可以訪問的任何後端或外部系統,或執行拒絕服務攻擊。 XML 是什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day - 22 函式(五) 調用 - this 筆記

this this 為關鍵字,並不能像變數或是方法的屬性一樣指定值給它。 this 沒有 scope 巢狀函式中的內層函式不會繼承外層函式的this值,必...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 json與xml程式範例

一、json與xml程式範例(1)昨天介紹json與xml的今天來介紹常見的程式範例:先宣告一個類別 class animal { public int id...

Django 系列 第 24 篇

技術 Day24~Django 漫漫長路- 快速找尋問題 logs檔的建立

大家好,我是Leo今天來介紹的是logs的建立,在很多情況下我們不會時刻在電腦前面,我們必須建立logs,在問題出錯的第一時間,可以透過logs找出問題的原因O...

鐵人賽 SideProject30 DAY 22

技術 DAY22 預掛單

什麼是預掛單? 預掛單又稱代處理訂單,主要目的是在未來的某個價格水平達到時自動進行買入或賣出操作,而無需實時監控市場。 掛單的類型 市價單(Market O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
初階面試常見題目彙整 系列 第 24 篇

技術 初階面試常見題目回答-非關聯式資料庫介紹-Mongo-鐵人賽第二十四日

昨天說到關聯式資料庫,各位很常會跟著學習正規化,正規化是一種提高資料一致性跟效率的方式,什麼第一第二第三....,然後一直畫圖。 各位恭喜,現在要訴說的的SQL...

鐵人賽 Cloud Native DAY 22

技術 OpenTelemetry Collector — 依賴反轉,解耦應用程式與儲存後端

圖片來源:OpenTelemetry 資訊處理流程 生成 收集 儲存 使用 OpenTelemetry Collector ✓ Ope...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Android Studio 30天進階學習-DAY27_SpringBoot_基礎註解標籤與常見的RESTful Web註解標籤說明與簡易Demo操作

今天要來說明SpringBoot的一些常用的註解標籤使用方式,主要會以目前最為常見的RESTful Web基礎註解標籤的用法進行說明與實際操作。 註解標籤說明...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 Day 22 : 什麼是 EIP?電子簽核系統的優點與缺點

什麼是 EIP?電子簽核系統的優點與缺點 (Powered By Microsoft Designer) 大家安安,今天跟大家聊聊什麼是 EIP 與自動簽核系統...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22- 資料分析(5)電影樞紐

目標:1.不同年度的電影的最高分及平均分數2.不同類型電影,近幾年的最高及平均分數 電影名稱 年份 分數 0 A電影 2020 54 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天的Figma學習筆記 系列 第 23 篇

技術 Day23 好用的Plugins介紹4

今天我們要來介紹一個很方便的Plugin,另外也會在多介紹一個Plugin用來輔助我們使用這個Plugin。這次介紹的Plugin叫做「Remove BG」,顧...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 合成數據回測(下)

針對最優交易規則的 PYTHON 程式碼 import numpy as np from random import gauss from itertools...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 - Cache 與其他

今天會把 pybaseball 剩下的 functions 介紹完。主要是 Cache,跟一些查詢賽季紀錄的 functions。 Cache 因為很多的 fu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 22 篇

技術 Day 22 - Service Layer

下雨天來聽點經典作:Can't Help Falling In Love by Elvis Presley 過去一週主要在談 DAO 層級的應用,在 MV...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 Kubernetes RBAC - 2

這篇來看 Cluster Role & Cluster Role Binding,以及 Account 後綁定的作用對象。 Cluster Role &...

鐵人賽 Software Development DAY 23
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 23 篇

技術 Day23 變數命名法

thisIsVariable、ThisIsVarible、this_is_variable、THIS_IS_VARIABLE,相信各位也有看過這些各式各樣的命名...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 props

Vue.js 中非常重要的一個功能——props!它是一種讓不同元件之間傳遞資料的方法。 讓我們用生活中的例子來理解「props」。可以把它想像成是你和朋友之間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22. 更多圖論 DFS / BFS 相關題目

昨天用一題介紹了 DFS / BFS 的概念,那題雖然簡單,但是正因為簡單能幫助我們聚焦在想要展示的遍歷算法。今天會抽幾題和 DFS / BFS 相關的題目來介...

鐵人賽 Software Development DAY 22
為你自己學 Ru.....st 系列 第 22 篇

技術 [為你自己學 Rust] 練習 - CLI 應用程式

練了這麼陣子的 Rust,不寫點東西練練手有點說不過去,這個章節我們就用我們前面學過的內容,先從最簡單的 CLI(Command-Line Interface)...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Scratch輕鬆學 系列 第 24 篇

技術 Scratch輕鬆學【偵測類積木】當空白鍵被按下、【偵測類積木】與鼠標的距離

今天是第二十四天嘉泰老師要和各位同學介紹【偵測類積木】當空白鍵被按下、【偵測類積木】與鼠標的距離 我們在之前的單元,有介紹過可以使用【事件類積木】當空白鍵被按下...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day 27]小插曲: await協程函數的魔力

在Python當中,協程函數(coroutine functions)是一種特殊的函數,它們允許你在函數內部使用 await 關鍵字來暫停函數的執行,等待其他非...