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鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 卷積神經網路中的捲積操作和超參數

多層濾鏡 通常情況下每一個卷積層都包含多個濾鏡(或稱卷積核),每個濾鏡有其特定的功能或是專精的地方,可能擅長辨識某一類特徵。例如,某些濾鏡可能對垂直線條非常敏感...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 30-22 Google Security Operations ( SecOps )

https://cloud.google.com/blog/topics/developers-practitioners/google-cloud-secur...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day22 - 複合型別(上) Union

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第二十二天,以下是這次影片及章節內容 0:00 開頭介紹1:10 關於TS 中 Union 聯集...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23: 每叮每當,定期任務管理 - Whenever

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。每日一套件的第 23 天,請跟著我一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,建立出自己的常...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day.22 夢想專案(日文學習 APP) - 2 製作學習頁面

目錄 滑動畫面 加入表格 正文 滑動畫面 這是使用的物件是 ScrollView,這邊要注意這個物件只能有一個子物件,那我們一邊會直接用 LinearLay...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 橫向遊戲的基本移動編寫(2)

承上一篇的內容,我們這篇將會使用 Unity 的 Rigidbody 去編寫移動的程式碼。 首先我們要讓這個程式讀取到 Rigidbody 這個 Compone...

鐵人賽 Software Development DAY 27
LeetCode-30 Days of JavaScript 系列 第 27

技術 LeetCode JS30-Day27 | 2705. Compact Object 緊湊物件

LeetCode JS30-Day27 | 2705. Compact Object Medium Description❓ Given an object o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 23

技術 Day 23 - Service Layer (2)

經典永不嫌多,今天來聽皇后合唱團的 I Want To Break Free 昨天提到,在一個典型的三層式架構中,Service 層通常位於 Contro...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Laravel實作 — 系列 第 22

技術 [Day 22] Laravel實作 -- 現在的我也可以畫出地獄變

昨天學了如何儲存多對多的資料,前兩天又學了多對多的關係,這對剛學的人來說應該是有些困擾吧?我當時在學的時候經常迷失在多對多的關係之中,努力地想著想著最常問的就是...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day-023. 一些讓你看來很強的全端 TRPC 伴讀 -trpc test

今天來寫一下 api union test 這是會用 vitest 與 prisma 做一些 mock data 的 test case 那我們廢話不多說馬上...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
初次抓舉AI的世界 系列 第 22

技術 模型架構 D3 - Attention U-Net

今天要介紹的模型是在 U-Net 模型的基礎上進行改進,它叫做 Attention U-Net 來稍微回顧一下昨天的文章,我們提到了 Unet++ 會通過對...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23 Gitlab CI/CD Pipeline 介紹

GitLab CI/CD Pipeline 是一個持續整合和持續部署 (CI/CD) 工具,能夠自動化軟體開發、測試和部署流程。GitLab Pipeline...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23
想要學 50 音! 系列 第 23

技術 [DAY-23] 棒球輸了心好痛 TAT!!!!!

桑興 難過 想哭 想軟爛 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚 剛好下大雨 老天爺也懂我的心 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚

鐵人賽 Modern Web DAY 27
來架個網站吧 系列 第 27

技術 來架個網站吧-27.網站工作軟思維-簡單管理_隨手筆記

tags: 來架個網站吧 我是目錄 在這邊我絕對不會講一個團隊要如何完成專案,我只講個人。 因為工程師的工作性質往往偏向於單人完成單一項目作業,如何規劃把工作...

鐵人賽 影片教學 DAY 22
Vite 原始碼解讀 系列 第 22

技術 [Vite 原始碼解讀] Plugins part 2

30 天影集播放清單 https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAEFJzjAQC6DbWTeDIC...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 [Day 22] Persistent Volumes 與 Persistent Volume Claims

Volume 是在 Docker 中用來儲存資料的元件。在容器的世界中,應用程式中的資料會隨著容器的刪除而跟著消失,故需要透過 Volume 的方式保存這些資料...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 加入流程控管機制

Hi,大家好,我們在之前已經完成了資料的讀取、客服資料的登錄,今天要完成處理流程的登錄機制 功能說明 今天要處理的,是陣列型態的資料,首先我們先完成畫面下方的輸...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 23 - Unity Panel與函式

昨天規劃了許多按鈕與介面,今天再來繼續講講昨天沒有講到的細節。 昨天我們說了是建立Panel來達成子選單的開啟與關閉。今天來詳細說說Panel與遊戲物件的用法。...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
來架個網站吧 系列 第 25

技術 來架個網站吧-25.網站工作軟思維

tags: 來架個網站吧 我是目錄 這二十幾天來都是一直在分享架設網站技術,從需求訪談、需求分析、開發網站、建置網站,本來下一個階段就是網站維運的部份了。後來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day26] Coinhive 與無限 alert 事件

Coinhive 與無限 alert 是兩件在日本相當有名的事件,都跟「刑法第168条の2(不正指令電磁的記録作成等)」有關。 人が電子計算機を使用するに際し...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Reverse ETL & C-CDP:活化你的資料倉庫 Part 4

配合rETL和C-CDP的激活層模型設計 之前提到了資料激活層(Data Activation Layer)在現代資料棧(Modern Data Stack)裡...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 【第 24 話】DKOM 隱藏 Process(中)

文章大綱 在【第 23 話】DKOM 隱藏 Process(上)了解 DKOM 的原理,這篇要帶大家用 WinDbg 實作,利用 WinDbg 竄改結構達到隱藏...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day- 27醫學信號辨識的倫理。

醫學信號辨識是一個重要的醫療技術,通過分析生物醫學信號,如心電圖、腦電圖、生理監測數據等,可以幫助醫生診斷疾病、監測患者的健康狀態以及提供個性化的醫療護理。然而...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day 24] Take Home Assignment 之開始實戰啦

Take Home Assignment 實戰 Review完四個作業後接下來要直接來實戰一個Take Home Assignment,就以[Day 3] 如何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Concurrency in go 讀書心得 系列 第 23

技術 23.Error-propagation

使用併發代碼,特別是分布式系統,在系統中很容易出現問題,而且很難確認發生這種問題的原因。仔細考慮問題是如何通過系統傳播的,以及如何最終呈現給用戶,你會為自己,團...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day22 - Embedded Web Servers

Day22 - Embedded Web Servers 前言 在Java Web的世界裡有好多的Application Server可供選擇,例如WebSph...

鐵人賽 Software Development DAY 22
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 22

技術 僵化(Fixed)

昨天聊到了限制,今天來說點類似、容易搞混卻不一樣的概念。提到了規則與限制,腦海裡很容易浮現死板的組織、流為形式的行政、不知變通、循規蹈矩的做事方式,但我認為這與...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 D26 Angular 16 e2e Test,Cypress

昨天我們簡單的說了一下Unit Test與Angular@16進行的Jest實驗性整合,並且嘗試了將在Angular上面實作了測案 今天我們來談談測試環節中的E...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
設計模式 系列 第 24

技術 Day24 - 模板模式(Template pattern)

介紹定義一個流程或算法的架構,其細節則在子類中實作。 C++範例 #include <iostream> #include <memory&g...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Java基礎筆記 系列 第 24

技術 Java 多執行緒Thread vs. Runnable

程式中所謂的「多執行緒」,指的是允許同時執行多個程序。在Java中,若想要同時執行多個任務,可透過Thread類別或是Runnalbe介面來實現多執行緒。 Th...