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鐵人賽 Modern Web DAY 22
Laravel實作 — 系列 第 22 篇

技術 [Day 22] Laravel實作 -- 現在的我也可以畫出地獄變

昨天學了如何儲存多對多的資料,前兩天又學了多對多的關係,這對剛學的人來說應該是有些困擾吧?我當時在學的時候經常迷失在多對多的關係之中,努力地想著想著最常問的就是...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day-023. 一些讓你看來很強的全端 TRPC 伴讀 -trpc test

今天來寫一下 api union test 這是會用 vitest 與 prisma 做一些 mock data 的 test case 那我們廢話不多說馬上...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
初次抓舉AI的世界 系列 第 22 篇

技術 模型架構 D3 - Attention U-Net

今天要介紹的模型是在 U-Net 模型的基礎上進行改進,它叫做 Attention U-Net 來稍微回顧一下昨天的文章,我們提到了 Unet++ 會通過對...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23 Gitlab CI/CD Pipeline 介紹

GitLab CI/CD Pipeline 是一個持續整合和持續部署 (CI/CD) 工具,能夠自動化軟體開發、測試和部署流程。GitLab Pipeline...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23
想要學 50 音! 系列 第 23 篇

技術 [DAY-23] 棒球輸了心好痛 TAT!!!!!

桑興 難過 想哭 想軟爛 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚 剛好下大雨 老天爺也懂我的心 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚

鐵人賽 Modern Web DAY 27
來架個網站吧 系列 第 27 篇

技術 來架個網站吧-27.網站工作軟思維-簡單管理_隨手筆記

tags: 來架個網站吧 我是目錄 在這邊我絕對不會講一個團隊要如何完成專案,我只講個人。 因為工程師的工作性質往往偏向於單人完成單一項目作業,如何規劃把工作...

鐵人賽 影片教學 DAY 22
Vite 原始碼解讀 系列 第 22 篇

技術 [Vite 原始碼解讀] Plugins part 2

30 天影集播放清單 https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAEFJzjAQC6DbWTeDIC...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 [Day 22] Persistent Volumes 與 Persistent Volume Claims

Volume 是在 Docker 中用來儲存資料的元件。在容器的世界中,應用程式中的資料會隨著容器的刪除而跟著消失,故需要透過 Volume 的方式保存這些資料...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 加入流程控管機制

Hi,大家好,我們在之前已經完成了資料的讀取、客服資料的登錄,今天要完成處理流程的登錄機制 功能說明 今天要處理的,是陣列型態的資料,首先我們先完成畫面下方的輸...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 23 - Unity Panel與函式

昨天規劃了許多按鈕與介面,今天再來繼續講講昨天沒有講到的細節。 昨天我們說了是建立Panel來達成子選單的開啟與關閉。今天來詳細說說Panel與遊戲物件的用法。...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
來架個網站吧 系列 第 25 篇

技術 來架個網站吧-25.網站工作軟思維

tags: 來架個網站吧 我是目錄 這二十幾天來都是一直在分享架設網站技術,從需求訪談、需求分析、開發網站、建置網站,本來下一個階段就是網站維運的部份了。後來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day26] Coinhive 與無限 alert 事件

Coinhive 與無限 alert 是兩件在日本相當有名的事件,都跟「刑法第168条の2(不正指令電磁的記録作成等)」有關。 人が電子計算機を使用するに際し...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Reverse ETL & C-CDP:活化你的資料倉庫 Part 4

配合rETL和C-CDP的激活層模型設計 之前提到了資料激活層(Data Activation Layer)在現代資料棧(Modern Data Stack)裡...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 【第 24 話】DKOM 隱藏 Process(中)

文章大綱 在【第 23 話】DKOM 隱藏 Process(上)了解 DKOM 的原理,這篇要帶大家用 WinDbg 實作,利用 WinDbg 竄改結構達到隱藏...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day- 27醫學信號辨識的倫理。

醫學信號辨識是一個重要的醫療技術,通過分析生物醫學信號,如心電圖、腦電圖、生理監測數據等,可以幫助醫生診斷疾病、監測患者的健康狀態以及提供個性化的醫療護理。然而...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day 24] Take Home Assignment 之開始實戰啦

Take Home Assignment 實戰 Review完四個作業後接下來要直接來實戰一個Take Home Assignment,就以[Day 3] 如何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Concurrency in go 讀書心得 系列 第 23 篇

技術 23.Error-propagation

使用併發代碼,特別是分布式系統,在系統中很容易出現問題,而且很難確認發生這種問題的原因。仔細考慮問題是如何通過系統傳播的,以及如何最終呈現給用戶,你會為自己,團...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day22 - Embedded Web Servers

Day22 - Embedded Web Servers 前言 在Java Web的世界裡有好多的Application Server可供選擇,例如WebSph...

鐵人賽 Software Development DAY 22
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 22 篇

技術 僵化(Fixed)

昨天聊到了限制,今天來說點類似、容易搞混卻不一樣的概念。提到了規則與限制,腦海裡很容易浮現死板的組織、流為形式的行政、不知變通、循規蹈矩的做事方式,但我認為這與...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 D26 Angular 16 e2e Test,Cypress

昨天我們簡單的說了一下Unit Test與Angular@16進行的Jest實驗性整合,並且嘗試了將在Angular上面實作了測案 今天我們來談談測試環節中的E...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
設計模式 系列 第 24 篇

技術 Day24 - 模板模式(Template pattern)

介紹定義一個流程或算法的架構,其細節則在子類中實作。 C++範例 #include <iostream> #include <memory&g...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Java基礎筆記 系列 第 24 篇

技術 Java 多執行緒Thread vs. Runnable

程式中所謂的「多執行緒」,指的是允許同時執行多個程序。在Java中,若想要同時執行多個任務,可透過Thread類別或是Runnalbe介面來實現多執行緒。 Th...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [給心理人的前端網頁開發] 23 關卡三:網路實驗 - jsPsych Demo Simple Reaction Time Task 解釋

昨天展示了,如何把 Demo 的實驗給 run 起來,今天來講解實驗流程大概有哪些東西,以及這程式碼做了些什麼事情。主要以註解的方式呈現。 一、實驗流程 通常一...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24
HOW TO GO 系列 第 24 篇

技術 24. ebiten (6)

剩最後幾天把一些功能完成 動畫實作 import ( "bytes" "log" _ "embed&q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
連續30天學習C#和ASP.NET 系列 第 28 篇

技術 Day28 - Table控制項

Table 控制項 以表格形式組織和顯示內容。 GridLines 屬性 None:不顯示任何網格線。是為預設值。 Horizontal:只顯示水平網格線。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
轉職仔自學Java筆記本 系列 第 22 篇

技術 interface 介面

在 Java 中有另外一種做抽象類別的方法是使用介面 (Interface)。介面 (Interface) 是一種完全抽象的類別,其所有內部的方法(method...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 Kotlin Data Class

前幾天從類別開始接續講了介面與抽象化,讓我們把 Kolin 裡類別的最後幾塊拼圖補上,先從 data class 開始吧! Data class 在Kotlin...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22:來聊聊測試這件事(下)|Golden Test 黃金傳說

回顧過去的兩篇文章,我們從Flutter的TDD策略進行了深入的探討,到工具包的選擇和使用。Flutter, 作為當前最受歡迎的移動應用開發框架,對於測試有著極...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 堆疊演算法:陣列實作堆疊

堆疊(Stack)是一種特殊的資料結構,它遵循LIFO(Last In, First Out)原則,意思是最後插入的元素將是第一個被取出的元素。堆疊有許多實際應...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22->Repetition error correction

如果沒有error correction會發生甚麼事? Alice想要傳輸一個長度𝑘的訊息𝐦,這是一個位元序列。當她發送它時,它會被噪音扭曲𝐞,因此Bob收到的...