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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
從零開始學習前端 系列 第 23 篇

技術 #從零開始2️⃣2️⃣:切版實作(1)環境建立

匯總前二十幾篇學習到的,接下來會以甜點店商設計稿(可商用)的產品頁(product)實際操作練習。 觀察設計稿有沒有通用、重複的部分 設計稿導覽列和頁尾部分似乎...

鐵人賽 Cloud Native DAY 30

技術 K8s-Deployment

接續昨天,今天要來講k8s的另一個資源型態--Deployment Deployment 我們在講的Application 其實都是指Deployment,De...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 開發學習之旅 Day22 - 記帳應用API:收入資料請求

建立Entity類 定義實體類,該類包含資產的相關資訊,用於映射到assets資料庫表。 @Data @Builder @NoArgsConstructor @...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 排序演算法 : Tim排序法

Tim排序是一種混合的、穩定的、比較式的排序演算法,結合了合併排序和插入排序的技巧。它首先被實現在Python的sorted()函數和Java的Arrays.s...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [開發] 借站巨人的肩膀 -Chakra UI

靜態切版 Job Card 示意: props 接收單一職缺的資料內容,render 職缺名稱、公司名稱、描述、地點、薪資等資訊 // 略 export fun...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17|資料合併的三種常用語法

  在茫茫數據海當中,資料散布在各種不同的地方,可能是資料庫、網站、文件等,為了要有效統一資料集,方便後續的分析和報告,資料合併的操作是不可不學的,以下將以案例...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day-25 解決 Dxwnd 的相容性問題遊玩戀愛始祖安琪莉可

雖說昨天已經成功做出 Dxwnd 的捷徑了、但如果有注意到的話、應該很高機率會發現這個 BUG 就是...『把視窗縮下去後再回來結果視窗變小了!』這原因要從 i...

鐵人賽 Software Development DAY 19
C# 學習之路 系列 第 20 篇

技術 [DAY19] C#基礎與實作(MySQL資料庫)

C# 程式基礎 MySQL資料庫:   MySQL 是最熱門的關聯資料庫之一。目前DB-Engines將 MySQL 排名為全球第二熱門的資料庫。 前置步驟:安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17] Canva 魔法抓取有多魔法??

最近Canva更新動作頻頻,本週四也將會發表一些神秘的功能(Magic is Comin),真的令人相當期待。而最近已經新增了一個叫做「魔法抓取」的功能,這個功...

鐵人賽 Kotlin DAY 19

技術 Day19 串接 Google Maps API - 設定 Google Cloud 專案與啟用 API 金鑰 (下)

今天來完成在 Android 專案的 API 金鑰設置 GOGO~~ 實作的官方文件 : 設定 Android Studio 專案 設定 SDK - 加...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Bootstrap 表單驗證(Validation)

預設瀏覽器就會有表單驗證的功能,在input中加入required屬性。例如: <label for="validationDefault01&...

鐵人賽 WordPress DAY 20
關於WordPress的二三事 系列 第 20 篇

技術 [Day 20] 如何備份網站?

備份可以說是網站建立後最重要的事了,或許有些人會疑問,我的主機商已經有提供備份,還需要再另外備份嗎?建議是把網站備份在雲端或是第三方的地方,避免以後網站出了甚麼...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 [狀態更新] PM猴子的下一步: Google產品經理

終於成功挺過鐵人賽挑戰來到最後一天。在第一天的時候有提到如果順利完賽會,跟大家分享一個好消息,這個好消息就是PM猴子即將前往Google擔任產品經理! Ref:...

鐵人賽 WordPress DAY 19
關於WordPress的二三事 系列 第 19 篇

技術 [Day 19] 建立電子商務-WooCommerce

當你想要長久的經營一個部落格,或許你也可以試看看透過你的網站來賺錢,建立電子商務來打造一個平台行銷,販售商品增加營利。 今天介紹 WooCommerce 這個...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18
想要學 50 音! 系列 第 18 篇

技術 [DAY-18] 永放不放棄!!!!!!!

GitHub 丟上 Render 我要學50音 實作後的成果 隨著每天的更新都會變化唷唷~~ 這次亞運實在是太直得驕傲了!!!永不放棄!!!倒吃甘蔗...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 〈Day26〉自製播放器

Table of Contents 播放影片 跳過片段 播放音量與速度 時間軸 全螢幕 References 今天要學如何為元素加上事件,完成一個播放器。作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
設計模式 系列 第 19 篇

技術 Day19 - 解釋器模式(Interpret pattern)

介紹解釋器模式使用已定義語言來解釋傳入的句子。 C++範例 #include <iostream> #include <vector>...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day 17] Setup a workflow for Golang and Postgres in Github Action

Setup a workflow for Golang and Postgres 這是一個詳細的步驟說明,教你如何為 Golang 應用程序設定工作流程,特別是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day29] iNODE NINJA使用結論

我們進入了鐵人賽的倒數第二篇,今天我們將回顧一下iNODE NINJA的使用體驗,這是一個充滿創意的自建CDN服務系統。我們團隊大家用完以後有幾項評估和觀察與i...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 #16 CSS 數學函式 calc()、max()、min()、clamp()

CSS 的數值可以做簡單的運算,今天我們要介紹 CSS 的數學函式,數學函式可以讓你在設計網頁時更靈活操控元素的尺寸和位置。 實用的 CSS 數學函式共用四個...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 (Day 26)ChatGPT 相同問題會回覆非常相似的答覆

ChatGPT 問題輸入: 不同人詢問ChatGPT相同問題的重複率 不同人詢問ChatGPT相同問題的重複率取決於問題的性質和ChatGPT的使用情境。一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17: Riverpod 是什麼?它負責狀態管理嗎?跟著我了解幾個重要角色

在 Flutter,狀態管理對於專案來說很重要,不是說一定要用,只是當開發者還不熟悉 Flutter 原理以及刷新觀念,很容易會造成不當開發的效能問題。狀態管...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
關於學習網頁這檔事 系列 第 18 篇

技術 DAY 18 z-index介紹

在網頁設計中,我們經常需要控制不同元素之間的視覺堆疊順序,以實現所需的布局和覆蓋效果。這就是CSS中的 z-index 屬性派上用場的地方。 什麼是 z-ind...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - 理解 Ruby on Rails,Controller, Action, View 實作!

今天來點 Controller, Action, View 實作! 建立 Controller 與定義 Action 在先前介紹路徑時,以「文章列表」的路徑為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
swift 新手路程 系列 第 22 篇

技術 Day 22 泛型API 4

URL 處理函數 在上篇的 handelHttpMethod 函數中,有一個名為 requestwithURL 的私有輔助函數,它用於處理 URL 字符串和參數...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 第十七天 async & await 簡易介紹

嗨,終於第十七天了,這次來介紹一下async & await 希望可以利用我目前所理解的,幫助你們能夠有初步的了解 一樣先給我目前理解的懶人包 我們都知...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
打造你的第一個網站 系列 第 22 篇

技術 第二十二天:引用jQuery至專案中

何謂jQuery?維基百科上面這樣介紹: jQuery是一套跨瀏覽器的JavaScript函式庫,用於簡化HTML與JavaScript之間的操作。在我們寫網頁...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 【DAY 22】 各種進度條介紹

前言 這次我會介紹用對話框做出的彈出式進度條,還有使用物件來達到效果的進度條,這些可以利用在當程式在抓資料時,因為抓取資料太慢而導致畫面卡住,這個時候就可以讓進...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17

技術 可觀測性宇宙的第十七天 - Grafana 10 搶先看

概述 前面說到 Grafana Lab 一直以來都是以開源社群為成長動力,除了拓展更多關於監控領域的新專案外,Grafana Lab 對自己的本命專案 Graf...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day17 - interface 介面的擴展

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第十七天,以下是這次影片及章節內容 分隔符號修正:在影片中提到宣告 interface 的方法時...