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鐵人賽 Security DAY 14
資安超新手的PicoCTF 系列 第 14 篇

技術 Day 14 General Skills 11

今日題目 解題 題目說要我們從file裡找到Flag這時候我們用 $ cat file 但是執行後,有一堆亂碼該怎麼辦呢?這時候我們要加上grep來過濾出...

鐵人賽 WordPress DAY 17
重新學習網頁製作 系列 第 17 篇

技術 DAY17 大二不學好,大三繼續學html....

OK上次有說到我要開始學習HTML CSS以及JavaScript這幾種語言,其實在大二的時候,這些都有稍微的接觸了一點點,但那時候不認真學,學的不是很精,所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 【AMR_Day14】ROS2 基本功-Launch

前言 在開始今天的內容前,猶豫了很久要先講『怎麼用c++寫一個簡單的訂閱/發布者?』或是『Launch是什麼?要怎麼使用?』,同時反思著自己的學習歷程,自己曾走...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Applicative Functors (2)

Monad 和 Applicative Functors 的差異 假設我們用 Option 來從 Map 資料中找東西,2 個查詢彼此獨立,通常可以輕鬆的用 m...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
前端開發 | 學習歷程 系列 第 14 篇

技術 DAY 14 - JavaScript 的事件處理

大家好,我是一名菜鳥工程師,Chris,今天來到第 14 天,JS 的事件處理 JavaScript 的事件處理 : 是一種重要的程式技術,用於使用者在網頁上的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
30天網路爬蟲學習 系列 第 16 篇

技術 DAY16-爬取HTML表格標籤練習(下)

今天我們就來使用Web Scraper爬取<table>標籤吧! 本次練習網址為:https://fchart.github.io/test/ex...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [DAY14] 機器學習基本架構(二): 特徵工程Part1

特徵工程 將原始數據轉換為更有價值和更有意義的特徵,以改善機器學習模型的性能。良好的特徵工程可以提高模型的準確性、降低過度擬合風險 特徵正規化 線性函數正規化(...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14
擱淺中掙扎 系列 第 14 篇

技術 <DAY14>

# 建置階段 1: 編譯應用程式 FROM golang:1.16 AS builder WORKDIR /app COPY . . RUN go build...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 Day 14 Web 基礎介紹(二)

OSI 通訊模型 (Open Systems Interconnection Model) 開放式系統互聯模型,簡稱 OSI 模型,是由國際標準化組織 ISO...

鐵人賽 Software Development DAY 14
百變積木 , 好好玩 系列 第 14 篇

技術 島嶼跳躍歷險記 - 史丹島 - Arduino 模擬器

上一篇簡單介紹了如何註冊及玩耍,這篇想要分享的是筆者非常有興趣的arduino模擬器的玩法 先進入島嶼學習樂園 選擇史丹島 選擇最左邊的**Arduino...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 中場休息 Round 2 - 時尚圈都市傳說配貨制

在寫 Brand 11 - Hermes 愛馬仕,奢侈頂峰手工堅持這篇的時候,就看到很多延伸文章在講馬場的配貨機制 (愛馬仕又稱,馬場),那時候就先存了草稿要在...

鐵人賽 WordPress DAY 16
重新學習網頁製作 系列 第 16 篇

技術 DAY16 發現新大陸!

做完這些東西之後,基本上對於簡單的架設網站是沒有問題的,那麼接下來就要開始進階學一點東西了。我前面有說我自己的程式能力不是那麼的好,但是做為一個未來可能是走資訊...

鐵人賽 SideProject30 DAY 7
sideproject-簡易網站 系列 第 14 篇

技術 Day-14 美化

點擊角色可兩張美術圖做切換且控制排版css .image-wrapper img { width: 700px; /* 控制图片的宽度,可以根据需要调整 *...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 #14 打造專業的產品領航員:搜尋引擎進階玩法 (2/3)

延續上篇的介紹,我們已經將 Algolia 結合至我們的 Laravel 專案中,並且成功地建立了基本的搜尋索引。這篇我們將深入探討 Algolia 的一些進...

鐵人賽 SideProject30 DAY 7
sideproject-簡易網站 系列 第 13 篇

技術 Day-13 持續增加角色

增加&quot;藝術家&quot;&amp;&quot;皮臉&quot;HTML &lt;!--...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
Android Studio初學 系列 第 20 篇

技術 Android Studio初學 DAY20 Retrofit抓取API資料

Retrofit 是一個廣泛使用的 Android 庫,用於發送網絡請求和處理 API 數據。它簡化了在 Android 應用程序中進行網絡請求的過程,並且與...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 D26-解碼Flutter官方文件,一起來了解輸入和交互小部件(Input、Interaction widgets)

Part1: 今日目標 1.前言2.內容 Part2: 今日內容 1.前言 2.內容: Part_3: User interface, Widget catal...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14
初探 Godot 系列 第 14 篇

技術 [DAY 14] 角色移動邏輯 (_input, InputEventScreenDrag)

今日目標:增加移動及對應動畫到昨天完成的角色 ▍事前準備 開啟昨天儲存的角色場景。 介紹 _input(event) void _input(event...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Easy to learn Algorithm 系列 第 29 篇

技術 「Day29」圖形演算法IV

圖形最短路徑法 最短路徑是圖形的經典演算法,在一個有像圖形G=(V,E)中,G每一個邊都有一個比例常數W與之對應,想要求G圖形中某一個頂點V0到其他頂點的最少總...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day14 - 特殊型別 Never

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第十四天,以下是這次影片及章節內容 今天程式範例DEMO因為都是環環相扣的不太好區分影片章節,就...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
LLM 學習筆記 系列 第 15 篇

技術 LLM Note Day 15 - ONNX & ONNX Runtime

簡介 ONNX Runtime (ORT) 與其他推論框架相比,是個相對古老的框架。但是他的泛用性相當高,可以適用於幾乎任何模型上。而 ORT 不只專注在推論上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 | 各類作業系統和進化史

延續昨天的「作業系統的簡介」,今天要來講作業系統的分類和進化史然後剛好看到一張梗圖,分享給大家XDD 網友真有才 ▋作業系統類型 一、主機型系統 ▪ 手動操作階...

鐵人賽 Kotlin DAY 15

技術 Day08#3 數字陣列組成字串就是這麼簡單

「有些公司內部推薦的話,可以省去部分關卡,不過更簡單的方式就是靠人脈。比如同學或是前同事,他們知道你的實力,只要待遇談攏就能進去。不過你不用擔心入職考試,」蕭凱...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第20天- C和 Python首場PK

前面一系列文章是介紹 C 和 Python 開發工具和環境設定。今天是中秋節,就來點不一樣,開始比較 C 和 Python 的差異。 程式碼區塊 C 使...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY14] 全新金屬"銀錠"展示與程式截圖

成果展示 程式截圖 一些想法 其實剛剛的截圖中只有一部分是我們新增上去的,許多在原本的Forge程式碼中就有一些範例,我們只需要改成我們想要的模式就可以了,...

鐵人賽 Web 3 DAY 20

技術 Day 20 - Web3 與進階後端:實作即時 ERC-20 Balance

今天要來實作的是直接查詢鏈上資料來組合出一個地址的完整 ERC-20 Balance,並且即時偵測該地址在鏈上的 Token Balance 變動。這樣的功能將...

鐵人賽 Odoo DAY 14

技術 [Day14]修改使用者介面+web頁面

今天我們要來做修改Views跟現有data的變更,包含前後端。Views的結構基本是運用xml定義,如果要在特定欄位新增,需要使用position來宣告,進行以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Python 編程精通之路 系列 第 15 篇

技術 第十五天:多線程和多進程

在Python中,多線程和多進程是用於實現並行處理的兩種重要方式。它們允許您同時執行多個任務,提高程序的性能。在這個教學中,我們將研究多線程和多進程的基本概念。...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14
往後端邁進的菜前端 系列 第 14 篇

技術 C# 資料型別

先複習一下上次的結尾處 namespace WebApplication2; public class BankAccount { public st...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 【Day 27】由淺入深來探討Elasticsearch - 探討ES讀操作原理

今天我們來研究ES的讀操作原理 一般來說查詢模式是遵循query_then_fetch的模式,也是一種兩階段查詢 第一階段查詢到匹配的id 第二階段再將對應...