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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14- 資料探索(7)布林索引

布林索引又稱布林選取,就是使用布林陣列來篩選資料的方法。 先對DataFrame的其中一個欄位進行條件判斷,進而得到一個布林陣列,再從中計算摘要統計資訊。...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19-[第十八站 : Go 你是while ? 還是 for ?]<GOO~

前言 相信大家看到這個標題就知道我們這一站的主題要說什麼了,不過大家是否會疑惑因為我在前面才剛說過 Go 語言中是沒有 while 迴圈的,但是現在又說有這不是...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 Day 21 : 企業內部開發或是導入Saas服務的AI機器人解決方案評估(Saas服務篇)

昨天的內容從開發以及AI聊天機器人分享了幾個服務,那再進一步思考如果企業也要有這樣的系統提供給員工使用,有哪一些可行的方案或者是要留意的地方,今天的內容會來逐步...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 進階的 Finder 用法

昨天介紹了怎麼用 Finder 與 Matcher 來驗證 Widget 有沒有出現在畫面,也介紹幾種基本的 Finder 用法,和如何解決 Widget 重複...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 Trait & Derive

如果我們今天定義了一個方法,想用於不同的型態,就可以使用 Trait Trait 怎麼用 我們先定義一個 trait ,並在裡面定義方法 另外再定義出一個資料型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [鐵人賽 Day 25] Kotlin & Flutter 頁面切換 - 統整返回上上頁方法差異

目的 統整 Kotlin &amp; Flutter 返回上上頁方法差異 Kotlin &amp; Flutter 差異比較表格 Kotlin Flut...

鐵人賽 影片教學 DAY 29

技術 Day29-bWAPP(bee-box) - IDOR

如果喜歡我的影片,歡迎訂閱我的頻道或是按個like,謝謝大家~如果影片內容有錯誤或是需要補充的,也可以直接在影片留言處或這邊留言唷或是要直接私訊我跟我說也行,...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Go 語言學習手札 系列 第 14 篇

技術 14 | Simple RESTful API

在前一篇文章中,我們簡要介紹了 Gin 框架,以及如何使用。今天我們將建立一個 RESTful API。 RESTful API RESTful API 是...

鐵人賽 Cloud Native DAY 27

技術 Day 27 - 對 CloudFront 進行壓力測試,合適嗎?

大家中秋快樂 :)今天來聊聊使用 CloudFront 時,關於壓力測試(load testing/stress testing)的一些想法。 網站服務要上線前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day26] iNODE NINJA CDN實作與應用1

前面介紹了許多iNODE NINJA的個別功能與概念,接下來我們要來模擬一個場景,從頭到尾實作一次建立CDN的過程,並在最後說明我們是如何規劃機器設備的架構。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 14 篇

技術 Day 14 - Hibernate API

今天回歸平靜,BGM:saman by Ólafur Arnalds 昨天初步了解了 Hibernate 的基礎概念,今天來探討 API 使用方法。 Hib...

鐵人賽 Vue.js DAY 24

技術 [Day 24] Vuetify專案練習-登入系統(中)

今天繼續完成昨天的登入界面,我們今天簡單來做個注冊頁面。我們可以先來看成果: 前端驗證的部分,我們所有欄位必須填入,并且符合驗證才能按下按鈕,我們可以用兩種辦...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14
一起去遛狗 系列 第 14 篇

技術 【一起去遛狗】Day 13 Ionic Vue 加入 Google Maps API

今天完成的結果: Todo 加入 google maps 申請 google maps api key 加入 google maps 前面介紹 capac...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 DAY14 中秋節快樂,簡單說一下未來規劃

不知不覺鐵人賽也進行快一半了,今天也是開學後第一個連假的開始,想到很多人都有安排出去玩,可能也不想在連假第一天就讀太多東西,而之前有說過我會再出一次關於MQL5...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Java基礎筆記 系列 第 15 篇

技術 Java的多型Polymorphism

Java的多型,指的是能夠讓不同的類別共享相同的介面,讓程式碼容易擴充且容易維護。多型是基於「繼承」、「介面」來實現。 繼承實現多型 子類別透過「繼承」父類別的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 從零到全端:轉職者的 To-Do List 技能之旅-後端開發- Member API - 4

今日目標 建立 Rest API 並測試。 為 Task API 添加 JWT 保護。 在 swagger UI 中測試 CSRF token。 今天就可以...

鐵人賽 WordPress DAY 19
重新學習網頁製作 系列 第 19 篇

技術 DAY19 JavaScript讓你的網站動起來!!

接下來介紹的是HTML的進階應用,為了讓網站看起來不要那麼死,JavaScript就是來拯救整個網站的語言,他是一個成熟的動態程式語言,一個可以幫您在網站裡加入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 《保護您的C#應用程序:安全性和最佳實踐》

在開發C#應用程序時,確保安全性是至關重要的。本文將介紹一些保護您的C#應用程序的安全性和最佳實踐。 驗證輸入數據始終對從用戶或外部來源接收的數據進行驗證和檢...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
30 天淺入淺出 Next.js 13 系列 第 14 篇

技術 Day14 - Layout 為頁面建立共用 UI

前幾天很常提到的 layout 組件可以當成頁面的共享 UI,還有一個也跟 layout 組件非常類似的組件 -- template。 這兩個組件都可以用來渲...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16
HOW TO GO 系列 第 16 篇

技術 16. ebiten (1)

What is ebiten? 開源 2D 遊戲引擎 GitHub Repo: hajimehoshi/ebiten Why use? 作為一個遊戲引擎專...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 【鐵人賽】DAY-14 訂閱即時資料『二』

本文同步發佈於毛毛的踩坑人生 前言 昨天我們成功把即時資料取得 但只是停留在把他列印出來 今天我們要進階一點 把這邊包裝成 gRPC 方法 並且是一個長連線...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14, [軟體開發] 可觀測性,Observability

o11y (Observability) o11y 這個名字超酷,可能有些人不太習慣,但以前也很多這種例子,像是 i18n(Internationalizat...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15
桌球王 系列 第 15 篇

技術 Day 15 - Gitlab vs Github

Day 15 - Gitlab vs Github 內化: 使用者體驗友善,當作品集: GitHub 自我推薦&gt;goish135 更多掌控,...

鐵人賽 WordPress DAY 18
重新學習網頁製作 系列 第 18 篇

技術 DAY18 繼續還債,CSS

上一篇介紹了html,接下來要介紹他兄弟「CSS」,跟 HTML 一樣,CSS 既非標準程式語言,也不是標記語言, 而是一種風格頁面語言它能讓你在 HTML 文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 phpIPAM(一) 安裝 不論 Server 還是 Client 的IP 我全都要管

做到現在應該發現我們有許多 Server 和 IP 要進行管理這時可以透過 phpIPAM 來幫助我們管理phpIPAM是一個開源的 IP Address Ma...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 Javascript Event loop 事件循環

JavaScript 是一種單執行緒的程式語言,而讓它做到不阻塞的背後功臣就是 EventLoop 這個機制。 什麼是Event loop? 開始介紹 Even...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14
出遊不怕一個人 系列 第 14 篇

技術 DAY14-建立分類(Firestore)

今天開始要進入最重要的一環 — 徵旅伴文章,這個部分包含了列表頁、詳細頁以及編輯頁,今天會先從編輯產出資料開始。 列表頁中可以依分類做篩選,所以編輯頁面會有一個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14:高效React Native動畫:探索Reanimated

雖然React Native內建的 Animated API 可以滿足基本的動畫需求。但是隨著我們對動畫質量和流暢性的要求日益增高,內建的 Animated A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 旅程最終回 - vite 部署到 GitHub

這裡要跟大家分享,把自己的專案部屬到 GitHub 上,這裡就沒有像前面文章用固定格式,這裡要改用步驟流程的方法分享。 #步驟一 :建立環境 這裡就是前面魔法編...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
react 學習記錄 系列 第 16 篇

技術 [Day16]我的 react 學習記錄 - useLayoutEffect

這篇文章的主要內容 簡單介紹 useLayoutEffect。 useLayoutEffect useLayoutEffect 是另一種版本的 useEffe...