iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 Cloud Native DAY 13
擱淺中掙扎 系列 第 13 篇

技術 <DAY13>MQTT X Kafka Connect 的配置文件

這是以訂閱MQTT為例: { &quot;name&quot;: &quot;mqtttest&quot;, &quot;config&quot...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Leetcode 各主題解題攻略 系列 第 13 篇

技術 Greedy 攻略 part3 (Dijkstra's Algorithm)

今天要來分享的是利用了Greedy策略去解決在資料結構中的Graph上某個節點到其餘的節點的最短路徑問題,其中的經典演算法:Dijkstra's Algorit...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 【鐵人賽】DAY-13 訂閱即時資料

本文同步發佈於毛毛的踩坑人生 前言 昨天終於把第一個頁面簡單地呈現出來 算是為 Flutter 入門了一番 有了基本資料、K 線資料之後 為了完成一個最基本的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Brand 11 - Hermes 愛馬仕,奢侈頂峰手工堅持

Hermes 品牌簡歷 創辦人:Thierry Hermès起源地:法國創立年分:1837,距今 185 年前 Hermes 品牌歷史 19 世紀,當時人們...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 用dbt建構Data Vault 2.0:8 DV使用狀況、總結

DV 使用狀況、定位 在這一篇文裡有提到過,在傳統用法裡DV基本上只會用在整合資料層(Integration Layer),而一般狀況下不會讓一般使用者(DA、...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 DAY 13 - 打磨我的 Dockerfile 製成 image

昨天我們將 Dockerfile 撰寫大概有個樣子了,今天就馬上來根據 Dockerfile 來建立自己的 image 吧!(就是一個瘋狂除錯的步驟🥹) 根據...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 2023鐵人賽 Day 17 Label 標籤控制項

Label 標籤控制項是設計輸出入介面時最常用的工具之一。由於 Label 控制項不像 TextBox 控制項可以在該控制項鍵入資料,只能顯示無法修改,因此許多...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 [D28] 累積個人在公司的影響力

累積個人影響力是一件很重要的事情,個人影響力已經不再是一個附加選項,而是一種必需的資質。 當你具有影響力,不僅意味著你的建議和意見更可能被採納,還意味著你能更有...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 Day19.探索數據中的關聯性範例

探索數據中的關聯性時,我們需要找尋可能的因果關係時,我們可以使用假想的方式建立該預測模型。 情境:當你是一家零售商的數據分析師,而你負責分析銷售數據,並需找出...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 Day 18 Free Game 簡介與開頭

Free Game Free Game 顧名思義就是免費遊戲,是系統「送」你的。相對於 Free Game,我們到昨天為止玩的普通遊戲,就叫 Base Gam...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 Day18.當個資料探勘的寶藏獵人吧!(下篇)

✿資料探勘是什麼呢?資料探勘(Data Mining)是從大量數據中自動發現有價值的模式、趨勢和知識的過程。此模式能夠自動發現、分析、提取有價值信息和知識,以...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 Day17.當個資料探勘的寶藏獵人吧!(上篇)

✿資料探勘是什麼呢?資料探勘(Data Mining)是從大量數據中自動發現有價值的模式、趨勢和知識的過程。此模式能夠自動發現、分析、提取有價值信息和知識,以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
學習視窗桌面應用程式 系列 第 17 篇

技術 [Day 17]

HTML 常用元素:&lt;head&gt;&lt;head&gt; 裡包含所有的資料,位於 &lt;html&gt; tag和 &lt;body&gt; ta...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 Day16.數據分析裡的統計概念

✿數據分析需要統計概念?為什麼?基礎的統計學能夠提供分析、解釋數據的方法與技術,可幫助分析師預測趨勢與相關性。 以下是一些數據分析中常見的統計概念: 變異...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14:Docker的逆襲(Docker’s Revenge)(下)

前情提要   在上一集Day 13:Docker的逆襲(Docker’s Revenge)(上),你想起崔尼蒂之前說過的,可以用docker run指令來建立c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【Day 13】深度學習的學習:Exponentially Weighted Average

Exponentially Weighted (Moving) Average, EWMA指數加權移動平均 EWMA 為了觀察數據,我們今天要來看看 EWM...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 Day15.數據分析裡的事實資料

✿事實資料是什麼?事實資料通常是客觀存在的數據,這些數據通常是以數字或具體數據表示,以下整理出可存在於客觀事實的資料數據: 1.銷售數量:公司每個月銷售的實際...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day13 - Run first Delta Live Tables pipeline

此篇是參考 Referenece 1. 的內容,實際操作一次 Delta Live Tables 的 pipeline。 0. Prerequisites 必...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 - Linked List - Two Pointer Problem 2

160. Intersection of Two Linked Lists 題目 Given the heads of two singly linked-li...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14: Google Maps SDK for Android–繪製線段 Polyline

前言 看完了地圖上的點位,接下來要看的是線段 (Polyline)。線段在地圖上的應用十分常見,像是導航 App 上的路徑規劃,或是運動 App 的軌跡記錄,都...

鐵人賽 WordPress DAY 15
重新學習網頁製作 系列 第 15 篇

技術 DAY15 SEO的重要性

經過10幾天的學習之後,我們的網站大該就做好拉!!接下來要做的是,如何把我們的網站做SEO,那甚麼是SEO呢?他是search engine optimizat...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
swift 新手路程 系列 第 19 篇

技術 Day19 泛型API1

public func requestData&lt;E,D&gt; (method: HttpMethod, path: ApiPathConstantse,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14
想要學 50 音! 系列 第 14 篇

技術 [DAY-14] 我先擱著 準備放假拉~~~~

GitHub 丟上 Render 我要學50音 實作後的成果 隨著每天的更新都會變化唷唷~~ 我先擱著 準備放假拉~~~~我先擱著 準備放假拉~~~...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 - 使用 Transformers (4) - Model

今天我們要針對三個部份的第二個部分 Model 來做說明 以上圖出自 Hugging Face 官方 我們要了解如何建立和使用模型,和 Tokenizer 有點...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 D27 - JS - 基礎 - DOM - 2 - 元素的新增與修改

這一篇要介紹的是如何使用 JavaScript 來取得或控制元素的內容~~ setAttribute() 與 getAttribute() setAttrib...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Unity遊戲開發 系列 第 13 篇

技術 DAY13 Unity背景

背景在製作時可以拆分開來做出景深效果,可以調整Order in Layer的數值讓每個景物有不同的距離並用腳本讓各景物的移動速度有所差距。 要先將背景素材的W...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 Javascript同步與非同步以及IIFE

JavaScript是一個單執行緒、同步的程式,它逐行執行程式碼,並不會非同步的執行程式。 剛最近翻過很多文章,有的文章寫是同步有的寫非同步搞得我好亂啊! 不過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Unit Test 學習路 系列 第 13 篇

技術 Day 12: 什麼是 Code Coverage (二)

今天再多了解一些 Code Coverage 的寫法與應用。 自定義 Code Coverage 可以依照每個專案要求的測試要求去設定標準。像是:在 pack...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Rails 手工打造自己的部落格 13 - CRUD 04

從昨天的地方開始為什麼都沒有作用呢?我們到開啟伺服器的地方,看伺服器的log會顯示這樣子的提示 AbstractController::ActionNotFo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day-24 Dxwnd 也可以加入批次檔、重溫霹靂奇俠傳

昨天已經可以使用 Dxwnd 來將遊戲視窗化、但若要執行的話、必須先開啟 Dxwnd、然後再點擊遊戲。身為優雅的執行者、不喜歡這種多餘的動作!因此今天的目標便是...