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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
網路爬蟲 系列 第 28

技術 【Day28】網路爬蟲-輸出Scrapy爬取的資料

設定Scrapy專案的輸出 請使用Spyder開「Ch08\Ch8_5_1\Ch8_5_1\settings.py」的Python程式:然後輸入下列程式碼來指定...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Laravel筆記:Validation-Day27

doc: Laravel: validation Laravel 提供valide方法讓我們可以驗證request $validatedData = $requ...

鐵人賽 Security DAY 29
Windows Security 101 系列 第 29

技術 [Day29] Introduction to Logical Privilege Escalation on Windows (Part 6): DCOM

今天要介紹的是 Distributed Component Object Model (DCOM),也就是將透過 RPC 讓 COM object 也可以被 r...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 【Day 28】Whisper model 的快樂 Fine-tuning 時間 - 3

你以為我要說怎麼把自己的資料轉成 Datasets 相符的格式嗎?不要。要準備資料好麻煩所以我就繼續講下去囉這邊可以用一個變數來表示我們要 fine-tune...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 #27 讓你像福爾摩斯般替系統把脈:GCP trace 與 opentelemetry 整合 (2/2)

在前一篇的介紹中,我們已經可以把 Trace 紀錄下來並且傳送至 zipkin ,實際上後面的工具使用,建議還是使用目前已經一統可觀測宇宙的公開標準 Open...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 28

技術 Day 28 - TDD 測試驅動開發

之前看 Rick And Morty 很喜歡裡面的這首主題曲 Moonmen 什麼是測試驅動開發(TDD)? TDD 的核心理念與流程:測試驅動開發(TDD...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 【Tech愛情對談】Talk 28 - 如何跨入AI ? 我的轉職進修分享 <台灣人工智慧學校>(下集)

課程簡介 台灣人工智慧學校,又簡稱AIA(AIAcademy),我們夫妻之前修的課程為「技術領袖班」,需具備一定的程式技能,使用的程式語言為Python,入學前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
基礎學習Flutter 系列 第 28

技術 Day28-webView資料(記錄)

import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:web...

鐵人賽 SideProject30 DAY 30

技術 [Day 30] 閑的沒事 - HTTP SESSION

Http session Http session 利用了HTTP/1.1中的Keep-Alive功能。 Keep-Alive 早期的Http版本中,每次的Ht...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 30

技術 [Day 30] 完賽心得

30天的鐵人賽旅程,終於在今天要結束了。一開始覺得這段日子特別漫長,但不知不覺還是堅持到了最後。作為這系列的收尾,今天要來講講這個月以來的參賽心得。 會選擇 J...

鐵人賽 Cloud Native DAY 28

技術 [Day 28] Pulumi 的 Policy as Code

在介紹 Pulumi 測試時,有提到一種測試為「屬性測試」,可以用來測試所要建立的資源參數是否符合規範,也就是 Policy as Code 的功能。今天就來介...

Django 系列 第 26

技術 Day26~Django 漫漫長路-踏上windows IIS_01

大家好,我是Leo今天來介紹的是windows server IIS的搭建OK~~~ Let's go now!!! IIS是什麼?? 由微軟公司提供的基於運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30天的Figma學習筆記 系列 第 30

技術 Day30 最後輸出成品

今天終於是鐵人賽的最後一天啦!真的很謝謝有觀看我文章的所有人們!今天我們要來介紹的是把辛苦的設計稿輸出的地方在哪裡,它的位置就位在屬性面板的最下方,我們可以看到...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 關注流動

這是我在讀《Kanban in Action》知曉的譬喻:在跑大隊接力時,我們關注的是接力棒是否有順暢傳遞,而不是每個跑者是否一直在跑。 在軟體開發的場域裡,關...

鐵人賽 Vue.js DAY 29

技術 [Day29] Vue Apollo Composition API 的雙重查詢問題

當使用 Vue Apollo Composition API,許多開發者可能會發現當相同的查詢在兩個不同的組件中使用時,onResult 只會被呼叫一次。這可能...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 - 依據使用者顯示不同的資料

前言 目前我們的任務列表沒有紀錄建立人,所以雖然要登入才能建立任務,但是無法區分是誰建立的,也無法限制大家只能調整自己的任務。今天我們要來做的事情就是要讓大家只...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day 28 — Terraform/GCP實戰:使用 GCP Console 創建 GCP 資料庫服務 Cloud Sql (PostgreSQL)

示範如何使用 GCP Console 創建關聯式 SQL 資料庫服務 (PostgreSQL)。 文章同步分享到 blog - https://devops...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 猴子也能看懂的資安小知識 day 27

接續著作天的內容,今天一樣講一些跟資安有關的法律,今天的內容是「妨害電腦使用罪」。 立法沿革 從1997年開始,隨著電腦及網路的發展日益蓬勃,政府開始注意到網路...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day 30] 系列文彙整 X 完賽感言

鐵人賽終於來到了最後一天(撒花)! 先來回朔過去 29 天的文章,呼應到 Day 1 前言所說明,想要以「認識軟體測試」、「前端(frontend)測試的重要...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY28] Fabric與Forge

兩個模組開發工具 Fabric Fabric 是一款輕量級的模組開發工具,注重模組的靈活性和精簡性。Fabric對遊戲的版本更新反應速度更快,且更小巧,相對Fo...

鐵人賽 AI & Data DAY 28
初次抓舉AI的世界 系列 第 28

技術 前處理 D2 - 資料擴增

在進行人工智慧相關任務時,有很多處理技巧可以改善模型的表現,但是「資料」絕對是最關鍵的核心要素,資料的質量和數量差異會對模型的性能產生很大的影響,於是,今天就要...

鐵人賽 Software Development DAY 29
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 29

技術 Day29 JavaScript大法好

倒數第二天!今天的主題是「Javascript的奇怪地方」 BANANA 因為中間的 ++“a“ 部分會出現解析失敗,會回傳NaN,所以就變成baNaNa,然...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 鐵人賽太空粒子的例子

相信大家對於這個頁面都不陌生吧。這是我們2023 iThome 鐵人賽的首頁。我覺得他的粒子特效和地球很酷,所以我們今天就來看看怎麼做吧。 以下是今天我們的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 112/28 - 架構與狀態 - 提升狀態的位置、進階狀態和連帶效果

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第三章「架構與狀態」的「提升狀態的位置」、「進階狀態和連帶效果」 學...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 29

技術 Day29 Windows Storage

在 K8s 中使用 Windows 容器時,必須考慮儲存的管理和配置。Windows 儲存可以透過不同的方式來實現,其中一些主要選項包括: Host Path...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day 28] 進階技巧 - 做一個 Home Widget (設定篇)

今天的進階技巧,想要跟大家分享的是如何分別在 iOS 與 Android 平台上實作 App widget。 什麼是 Home Widget 現在無論是 iOS...

鐵人賽 Vue.js DAY 28

技術 Day28-元件樣板製作(1)

介紹兩種樣板建立方式1.template const app = Vue.createApp({ data() { return {...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 Day 29. Pwn - 今天我們來猜拳

前言 沒開玩笑,真的要猜拳。今天選的是 picoCTF 的 RPS,本來以為是什麼 per second,點進去看才知道是 rock, paper, sciss...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day29] 後端程式部署(render + google cloud storage)

我們這28天已經完成了前後端的程式,今天我們要將後端的程式部署上去! 使用的平台 render這個平台是免費的,用來部署後端程式 Google Cloud...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 day 28 node.js with mongo db專案開發

停車場空位系統查詢 現代的人開車是越來越普及的事情,因此在市區一個停車場的位置就一位難求,使用者越來越多,衍生出找不到車位的問題也越來越多,這時候就可以靠nod...