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鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Day 28|HTTP API 應用 I:無痛串接 Web API 服務,一鍵接收可愛萌貓

〔Power Automate X Microsoft 365-雲端時代的超效率工作術〕 今天我們進入最後一個主題,我們過去幾天在 Power Automate...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 28

技術 Spring Boot 零基礎入門 (29) - 簡單的圖書館系統

功能分析:圖書館管理系統 在我們開始動手寫程式去實作圖書館管理系統之前,首先可以先來分析一下,在這個圖書館的管理系統中,我們想要提供什麼樣的功能。 像是圖書館...

鐵人賽 AI & Data DAY 29
深度學習-TensorFlow 系列 第 29

技術 DAY29-TensorFlow應用

前面介紹這麼多有關於TensorFlow的一切資訊,但是對於它的實體應用卻沒有說的很詳細,我們這次就來好好地了解一下吧~ TensorFlow的發展 截至今年T...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
iOS 菜雞的開發日記 系列 第 29

技術 鐵人賽 [Day 29] ARKit 教學(4)

大家好!昨天已經教大家寫過如何追蹤臉部,今天要教大家如何判斷臉部特徵! 新增辨識臉部特徵 我們可以先新增一個字串變數,讓我們判斷的結果輸出並 print 到這個...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 0x1C Natas Level 26 → Level 27

Natas Level 26 → Level 27 Info Username: natas27 Password: 從上關獲取 URL: http...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [Day29] 位址工具

WhoisCL 快速取得註冊網域的資訊。下載位址:https://www.nirsoft.net/utils/whoiscl.html WhosIP 用於檢索網...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day 28 Azure board Queries

在一般情況下,board中都會有大量work item,為了可以準確找出要查看的item,我們可以善用Azure board Queries的功能。 點到Que...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
網頁學習30天 系列 第 29

技術 網頁學習30天 day29

今天我們來介紹node.js的Node Version Manager(NVM),它可以用來在同一台電腦上切換不同的node.js版本,讓我們可以使用並測試不同...

鐵人賽 Kotlin DAY 28
我與Kotlin的愛恨情仇 系列 第 28

技術 Day 28 終極密碼

終於到這了,咱們的終極密碼。 規則就是從100個數字中猜對隨機選取的一個數字。 當然,咱們要有對比。 先來用Java寫: import java.util.Ra...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 全端 LLM 應用開發-Day28-Langchain 的 Memory

全端 LLM 應用開發-Day28-Langchain 的 Memory 還記我們在第 25 天時,用了 ConversationalRetrievalChai...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
菜鳥建立自信心 系列 第 28

技術 Domain Name System (域名系統)

DNS,全名為Domain Name System(域名系統),是一個用於網際網路的重要服務,它提供了域名和IP地址之間的對應關係。 域名和IP地址的對應:...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day27 - Mybatis AutoConfiguration

Day27 - Mybatis AutoConfiguration 前言 昨日我們快速建立了SSM專案,今日我們來說說mybatis-spring-boot-s...

鐵人賽 Kotlin DAY 29

技術 Day29 在 Google 地圖上顯示全台咖啡廳資訊 - 6 顯示我的位置附近的咖啡廳(下)

FindYourCoffee 專案的需求 : [x] 點擊地圖標記顯示商家資訊 [x] 顯示我的位置 [x] 在地圖上顯示咖啡廳標記 [x] 點擊地圖...

鐵人賽 AI & Data

技術 Day 31 回測統計(五) 資金風險效率

效率 到目前為止,所有的績效統計都考慮了利潤、損失和成本。在這一節中,我們會考慮到達成這些結果所涉及的風險。 夏普比率(The Sharpe Ratio) 假設...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 Day 28 : ERP Engineer 的工作內容與未來發展

ERP Engineer 的工作內容與未來發展 大家安安,終於來到最後三天,今天來對 ERP Engineer 的工作內容和未來發展做一個總結。 還記得在鐵人賽...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29

技術 Day29—開發日記(十)專案進度小結、JsDoc、私有類別

前言 來到鐵人賽倒數第二天,今天先來統籌本專案的大致進度,以及未來的方向,以及今日整理code紀錄的相關資料。 專案進度 完成部分 註冊功能:建置使用者資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
從0到有學習JavaScript 系列 第 28

技術 第三章 型別、值和變數-不可變的原始值和可變的物件參考

一、什麼是可變與不可變?(一)原始值是不可變的(immutable)原始值(Primitives)和物件型別(Object)有一個基本差異存在,原始值是不可變的...

鐵人賽 Software Development DAY 28
百變積木 , 好好玩 系列 第 28

技術 [microbit] 客製化積木 - 使用生成式AI 協助

makeCode中可以使用custom的方式來做積木,那有沒有快速產生積木的方法呢? 接下來就來看看如何使用生成式AI中的chatGPT來幫忙協作 建立一個新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 DAY-28 Azure Application Insights性能監控和優化指南

前言: 在現代數位世界中,網站性能是吸引和保留用戶的關鍵因素之一。一個快速和穩定的網站可以提供更好的用戶體驗,提高客戶滿意度,並增加網站的成功機會。為了實現這一...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day28】Hash - 哈希

影片教學 主要內容 哈希函數是一種密碼學工具,它可以將任意長度的數據轉換成固定長度的一串字符,通常用作數據的唯一標識或加密簽名。在 Solidity 中,有一...

鐵人賽 Kotlin DAY 28
new to Kotlin 系列 第 28

技術 Day 28 非同步程式技巧

在過去許多年間,做為開發者需要注意程式阻擋問題因此發展了以下幾個方法來解決問題 執行緒(Threading)須注意的是執行緒並不便宜、永久、容易取得 fun...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 30. 人命第一

CISSP書中一再強調,人命是最重要的資產,資安人員常常忽略自己的生命(健康) 休息、飲食、運動是構成健康的要素 個人認為運動部分不侷限於跑步游泳,找一個自己喜...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 28 例外管理和解決方案

本篇內容來源於文獻: BeyondCorp and the long tail of Zero Trust: Handling the most challen...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 30天React練功坊-攻克常見實務/面試問題 Day28: Fetch all synonyms for given word(interview question)

tags: ItIron2023 react 前言 昨天我們完成了add emoji onclick的問題,額外用了幾個state以及timer去達到題目的要求...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 DAY28 - 重新上路 - 調整部分UI(2)

今日工事 首頁版位調整股票指數按鈕改為顯示該股票目前股價及漲跌幅增加按鈕功能 程式碼 // header.vue <template> &lt...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Azure Pipeline 無限劍製 - VMSS 代理程式

前言 作為平台管理者,每一次想到代理程式就會想到兩件事情就會嘆氣,即是 微軟託管代理程式使用多少時間 與 一堆自行託管代理程式伺服器 。或許你的企業或組織可以提...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day-029. 一些讓你看來很強的全端 TRPC 伴讀 -api doc

今天要來介紹一些 trpc 蠻方便的 Extensions~昨天完成了 refresh token 的實作,那大家不知道會不會有一個疑問是我要怎麼產生 api...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 Java Project : Income Statement

用java寫一個收益表 package com.example.smallchange; import java.text.SimpleDateFormat...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29

技術 [Day 29] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey : 難道要做不出來了嗎

前兩天在新增角色移動與敵人移動的system,在開發上仍不熟悉Bevy與Rust,導致仍無法加入到系統中,雖然有遊戲開發的概念,但在Bevy與Rust遊戲開發上...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 D28: 「設定」記住使用者的喜好

在應用程式中,提供一個方式記住使用者的喜好十分重要。要不要打開通知、要不要在啟動時同步資料、要深色模式還是淺色模式?這些都是使用者希望自定義的選項,而且每次應用...