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鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 有因必有果--html裡的事件屬性

大家好~ 今天我們要來介紹html的事件屬性~ 事件屬性是什麼? 事件屬性是一種可以在特定事件發生時觸發 JavaScript 代碼的屬性,以實現在特定事件發生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DropDownList(asp.net webform元件)、ComboBox(winform元件)

本回來研究這二個元件,這二個都是下拉選單,DropDownList是asp.net web的元件,而ComboBox是winform的元件,常用的下拉元件還有一...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day12 當人工智慧想要跟你玩遊戲時-電影戰爭遊戲

事件:美國國防部測試導彈電腦控制模擬演習 出場人物:大衛·萊特曼、約翰·麥基特里克博士、史蒂芬·法爾肯 (Stephen Falken) 和 WOPR 的聲音、...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 全端 LLM 應用開發-Day08-Hugging Face 入門與 poetry

全端 LLM 應用開發-Day08-Hugging Face 入門與 poetry 環境安裝 開來用 poetry new 一個 project。 poet...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 112/08 - Compose 基礎知識 - 實際進行設計(下)

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「實際進行設計」的 8~15 小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
網頁學習30天 系列 第 8 篇

技術 網頁學習30天 day8

接下來我們來講CSS的position屬性,它是用於控制元素在網頁中的定位方式。這個屬性有幾個值,每個值都決定了元素在文檔中的位置和如何對齊。以下是positi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 | 文字的數字化冒險 - ASCII , Unicode, Big-5

電腦要如何辨認這些由「0」、「1」組成的位元字串代表什麼文字呢?其實是使用編碼系統將文數字等資料轉換成「二進位」常見的編碼系統有ASCII, Unicode,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
ios前端開發學習 系列 第 13 篇

技術 【Day13】認識如何使用 viewDidLoad (以調色盤為例)

// MARK: - LifeCycle // viewDidLoad 是 UIViewController 的一個生命週期方法,它會在視圖加載後自動...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 8 篇

技術 Spring Boot 零基礎入門 (9) - Bean 的初始化 - @PostConstruct

什麼是 Bean 的初始化? 所謂的「Bean 的初始化」,就是指「在 Bean 被創建出來之後,對這個 Bean 去做一些初始值的設定」,譬如說把他內部的變...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 | 進位表示法的轉換(上) -【十進位】和【二進位】的互換

在擬定文章大綱之初,就在想今天這篇到底要怎麼寫比較好呢回想自己當初在學習進位法互換的時候,是邊看書上的例子邊拿著紙和筆在旁邊算 為了避免長篇大論,這篇會以例子的...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 GCP 零基礎入門 (9) - 運算服務 - Google Kubernetes Engine (GKE)

哈囉大家好,我是古古 在前幾篇文章中,分別去介紹了 Google Cloud 中的 IaaS (Compute Engine)、PaaS (App Engine...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 Day8-又是樸實無華的 Jira 開單日常- 小心!更新到關鍵字就會被貼標籤

本文收錄在 Titansoft GOJira! 技術傳教士篇 中 歡迎詳閱~ 到了第八天了,「又是樸實無華的 Jira 開單日常」系列,今日連載第三期,希望...

鐵人賽 Web 3 DAY 6
深入了解Web 3.0 系列 第 7 篇

技術 Day7 區塊鏈是什麼?

區塊鏈是藉由密碼學與共識機制等技術建立與儲存龐大交易資料串鏈的點對點網路系統。而什麼是點對點的網路系統呢?就是去中心化、依靠使用者群交換資訊的網際網路體系,作用...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 第八天 嘗試做一點小練習吧#1

這個標題我實在是想的有點久XD 但怕做一做又跑去研究其他東西,就把這部分放下來了,所以就不下一個專門的標題,就用小練習來當主軸吧~ 我這次想用fs模組來玩玩。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Android Studio & Spring boot 30天挑戰] Day13- Lottie 動畫

今天要介紹的是 Lottie 動畫。Lottie 是一個好用的工具,可以讓我們在我們的應用程序中輕鬆添加引人注目的動畫效果,而不需要從頭開始設計每個動畫細節。通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
自我挑戰Ruby 系列 第 8 篇

技術 Day 8 - 數字

數字物件 之前提過,Ruby是一個物件導向的程式語言,所以數字在Ruby的世界也是一個數字的物件。 既然是物件,那就有很多方便的方法可以使用。 .odd? →...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 [Page 8] 溝通?通靈?心電感應?

Hi 今天要來講些跟溝通相關的故事。從之前提到 Scrum 團隊中不同角色到後續的到昨天提到的取捨故事中,都提到了不少的溝通相關的議題。 溝通 大家平時在跟 S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
網路通訊隨意聊 系列 第 10 篇

技術 NAT(四),受限錐形、對稱 NAT

上一講聊到了完全錐形 NAT,服務相容性很高,但是會有安全性的隱患,我們這講就來聊聊安全一些的 NAT 類型。 受限錐形 NAT 我們知道在完全錐形 NAT 類...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
React Native 奇幻之旅 系列 第 23 篇

技術 【DAY23】React Native 使用 Amplify 進行身份驗證(3) - 記住登入狀態、自動登入

主要的身份驗證部分在前兩天已經寫完了,這篇要分享的是我在過程中遇到的問題以及解決方式。 修改驗證信內容 這是驗證信預設的內容: 如果想要修改的話,可以到 Am...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
網路通訊隨意聊 系列 第 9 篇

技術 NAT(三),對稱、錐形、為何有奇形怪狀的 NAT?

前面提到 NAT 解決了 IP 位置枯竭的問題,也提到了藏在 NAT 後的設備沒有這麼容易被找到的某種情境,這次來聊聊更多更複雜的情況。 為何會有不同種類的 N...

鐵人賽 WordPress DAY 16

技術 «D16»Ragic 設定按鈕、簽核流程、自動化流程、表單設定

按鈕 這些都蠻直覺的 更新自己表單 這個我比較少用,似乎只有在出貨單,當出貨的時候可以更新自己的出貨狀態 更新別的表單 這個的話如果以進銷存的話很常用,例如出貨...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day-13 讓物件擁有邊框線

前言在看到別人的作品時,我們常常看到很多物件都會有邊框線,是不是隱隱約約都會發現物件都有邊框,但是自己的作品都沒有邊框,但是要怎麼做才有辦法讓物件出現邊框線勒,...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8 - React「Hooks」分享

摘要 這篇文章的目的是 ? React「Hooks」分享 連結 這篇文章的目的是 ? 在目前市場上的前端框架中,React 一直是最受歡迎的 JavaScr...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
30 days of React 系列 第 8 篇

技術 Day 8 - 渲染清單

昨天我們透過條件式渲染讓電影清單能夠依據電影名稱顯示相對應的資料,也能直接在object中新增資料來維護,但這還差一點,這還沒有達到毋須修改元件結構自動渲染。今...

鐵人賽 SideProject30 DAY 8

技術 Day 8 - 產生電話版本的 QR code

繼上一篇的模組化重構後,今天我們將進一步增加新的功能:產生電話號碼的 QR Code。 為什麼要電話的 QR Code? 在商務或社交活動中,經常需要與他人交換...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
ChatGPT!啟動! 系列 第 13 篇

技術 Day-13 為了學術用途,請交出網址-MixerBox Scholar、Scholar AI

0. 前言 今天要跟大家介紹的是一個專門用來搜尋論文的工具,尋找論文可以說是在ChatGPT誕生前,大學生最重要的做(抄)作業方式,但畢竟ChatGPT憑空給的...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
圍繞 AI & Data 的主題 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 情感分析 (Sentiment Analysis)

Hello 大家好!歡迎回來!昨天剛剛分享完語音識別 (Speech Recognition),那今天我打算跟大家分享情感分析 (Sentiment Analy...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
深入探索AI模型 系列 第 23 篇

技術 【Day 23】 Naïve Bayes(貝式分類器)

今天要來講Naïve Bayes,但在開始前我們先來看看什麼事貝氏定理(Bayes’ theorem)。貝氏定理是用來描述在已知條件情況下,某件事情發生的機率。...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day-08 ASP.NET MVC 之 ADO.NET 資料庫

簡述 當使用ADO.NET技術操作資料庫時,首先必須建立與資料庫的連接。無論資料庫位於何處,都必須有一個地址或識別符來找到它,這個地址可以是IP地址,也可以是本...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 EP08

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會延續 Re: 從零改用 .NET MAUI 技術來繼續過去用 Xamarin 技術開發的一...