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鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 - 避免使用者輸入空字串

目前我們的 Todo List 已經達到最基本的輸入文字,而且顯示在畫面上。不過還是有很多可以改進的地方,例如什麼都不輸入或者是輸入空字串,按下新增按鈕的話,他...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 Day07 Azure DevOps 建立組織與專案

今天我們要正式使用Azure DevOps,前置的辦帳號等等我們就不多介紹,大家自行處理XD以下直接從建完帳號後,登入Azure DevOps後開始。首先,點入...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day06 - 常用註解-組件註冊

Day06 - 常用註解-組件註冊 前言 昨日我們初探自動裝配機制,要更深入探討自動裝配機制前,需要好好研究一下常用的Annotation才能更完整了解自動配置...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 物件的映射(Reflection)與擴展(Extend)

物件的映射表示物件能夠看見與改變自己的屬性與方法,透過物件的映射可以使用一種有用的模式來擴展物件, 透過以下程式碼來看如何使用: var person = {...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 DAY10-設計我的prompt

利用OpenAI練習設計 接下來我們利用OpenAI提供的訓練網站來練習,我會帶領大家邊訓練邊根據官網的解釋,來說明每個步驟。如果大家有興趣也可以從底下我提供的...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 培養解決問題和決策能力

同步更新個人部落格培養解決問題和決策能力 前言 每當遇到問題時,腦海裡就要立刻有兩三個方案,需求無時無刻都在變化,當變化的當下可以立刻找到最佳路徑去實現,你的價...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
GPT伴我讀一些文件 系列 第 22 篇

技術 Day22- GPT 陪我讀 解決 OpenTelemetry Collector 的問題

Troubleshooting the OpenTelemetry Collector OpenTelemetry Collector 由接收器 (Receiv...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
前端轉職人生 系列 第 19 篇

技術 前端轉職人生Day19-作品篇

今天來分享第一版的作品,是在第一輪面試前完成,用來投履歷跟面試時所呈現的作品。 技術選擇上主要是要讓未來協作島島阿學的專案時,能快速上手,因此先拿自己的作品來練...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 Day 6 - 【分派任務】我自己做快多了,為什麼還要教他們?

前言 成為主管職之後,會收到來自四面八方的需求,常常會讓主管火燒屁股,但就像在 Day 2 - 【管理的本質】主管職就是資深工程師嗎? 討論到的,很多主管都是由...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 【D11】實例簡述:測試四階段與測試方法

可以獲得什麼? 知道把測試四階段與測試方法融合,如何做出軟體測試。 如何結合? 在前面的介紹,說明了軟體測試的四個階段-單元測試、整合測試、系統測試、驗收測試,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6
placeholder 系列 第 6 篇

技術 30天打造線上多人桌遊網站-Day 06-Event Storming-3

今天加入了 Command, Rule, 與 Policy 補充了事件是因為執行了什麼動作(Command)產生 執行動作前,後需要遵守的遊戲規則(Rule)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 18] WMI

Microsoft Windows 的 WMI 相關元件放在 C:\Windows\System32\wbem 主要的執行檔有 WmiPrvSE處理程序中為...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 GCP 零基礎入門 (7) - 運算服務 - App Engine

哈囉大家好,我是古古 上一篇文章有先介紹了 Google Cloud 中的 IaaS 運算服務 - Compute Engine,那麼這篇文章,就會接著來介紹...

鐵人賽 Software Development DAY 6
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 6 篇

技術 故事(Story)

會講故事(story),是一個很重要的能力。 該能力不是在於會不會虛構、會不會咬文嚼字、文筆是不是要很好,更多在於能不能把需要的脈絡(context)交代清楚,...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day07 - 定義常數集合的好幫手 - 枚舉(Enums)

昨日與大家分享元組(Tuples),今日主題是 TypeScript 中另一個獨有的型別 - 枚舉(Enums)。 枚舉(Enums)應用於定義一組命名的常數...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 6 篇

技術 Day 6 - 215. Kth Largest Element in an Array

題目說明 給定一個陣列 nums,回傳第 k 大的數值 解題思路 這題可以透過內建函式 sort 迎刃而解,然而其實會用到 quickSort 的概念 Tim...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 [Page 7] 團隊技術的成長與產品產出的取捨

Hello 今天要來分享些關於團隊技術的成長與產出之間如何去做出取捨,又是如何跟產品負責人持續溝通,努力朝向雙贏的目標前進。 團隊技術培育 筆者所在的團隊平時就...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6
桌球王 系列 第 6 篇

技術 Day 6 - UX

Day 6 - UX Editable Cells 新增/刪除 選手 (+1 Player) Code import './App.css'; import...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 [Page 6] Scrum 中的角色 — 開發團隊 Development Team

今天就讓我們來聊聊 Scrum 中最後的一個角色 — 開發團隊吧! 開發團隊 Development Team 過去這段時間,筆者在公司內也經歷不少團隊,從團隊...

鐵人賽 Cloud Native DAY 7

技術 Wasm+Docker Run

Wasm+Docker Run 在學會怎麼撰寫 Wasm 應用程式與如何做出 Wasm Container Image 之後,我們的下一步就是來看看當 dock...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 【Day 19】由淺入深來探討Elasticsearch - Compound queries

Compound queries可以包裝其他的複合查詢以及leaf queries讓我們可以在查詢時進行更多的邏輯判斷與結果篩選包含以下幾種類型: boole...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
那些有趣的程式 系列 第 6 篇

技術 【Day6】從零開始的程式大亂鬥:陣列

今天要介紹的是陣列。 C在C語言中,陣列的宣告與變數大致相同,唯一不同的點在於,陣列需要給予長度。 #include <stdio.h> int...

鐵人賽 Web 3 DAY 21

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(IV) or SocialFi

前一篇文章Web3 X 去中心化科學DeSci - 新型態科學組織Archadia Science可以一窺目前頂尖研究組織如何重新思考並且打造敏捷精神的研究環境...

鐵人賽 影片教學 DAY 6

技術 一起來實作響應式網頁設計:認識CSS Day6

影片教學 重點回顧 CSS如同其名,可以串接不同元素,串接不同的屬性及其對應的值。撰寫方式可以如下 head 內撰寫 <head> &lt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 【Day7】競品分析 — 單項作品內容頁(2)

今日選定的案例是高階設計師處理國家等級的UX議題,雖然層級偏高,但個人覺得其網頁鋪陳的很好,只是三份案例更細部的項度分析仍在製作中: Terj.Lin-曾處理澳...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 【Day 20】 相片五部曲之一: 藉由 ImagePicker 選擇讀取相片來源

設計 需要調整圖片來源 介面功能說明:原本寫在去年的 【Day 34】集郵冊:郵票打版,用幾個 Stack 裝載圖片和文字,不過裡面的資料實際上還是假資料,不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
TypeScript 從0開始 系列 第 19 篇

技術 D19 - JS Array (4)

Array.prototype.map() let array = [1.9, 2.1, 3.5] const rounded = array.map((...

鐵人賽 Cloud Native DAY 6

技術 [Day 06] 善用程式語言優勢撰寫 Pulumi IaC

今天的任務是來重構昨天所撰寫的 Pulumi 程式,首先先來回顧一下昨天產生的 VPC 結構: 可以從圖中發現,所有的資源幾乎都是用雲端預設的名稱,比較不好辨...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20

技術 Day 20:IAM - Service Account Use Cases

VM 要 Access Cloud Storage 在這個使用案例中,您需要讓 VM 存取 Cloud Storage。您可以使用 Service Accoun...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 紫隊這條路 Day6 藍隊的三大利器之一:資安情資

前言 前一篇內容,針對「攻擊面」的管理與防護策略,「最小化權限原則」以及「攻擊面管理」的重要性。 希望以「紅隊」模擬真實駭客的攻擊行為和「藍隊」進行防護,達到偵...